Questguide Grimnismals Stammbaum

Aus Xhodon 2
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  1. Deine erste Kräuterschule
  2. Dein Palastname
  3. Individuelle Profile
  4. Deine erste Kristallhöhle
  5. Mein Freund Grimnismal
  6. Die Fragezeichen
  7. Deine erste Heldenstatue
  8. Finde deine Liga
  9. Wo bin ich
  10. Dein erster Held
  11. Dein Held und sein Name
  12. Deine ersten Wesen
  13. Wächterangriff
  14. Dein Baum des Lebens
  15. Dein Geschenk - Eine Rohstofflieferung
  16. Deine erste Nachricht
  17. Deine Steinwurzel
  18. Grimnismals Freund
  19. Fragezeichen, die II
  20. Grimnismals Gästebuch
  21. Gestalte deinen Magier
  22. Die magischen Items
  23. Dein Irres Auge
  24. Dein Kampfbericht
  25. Prüfe deinen Helden
  26. Die Schamanenhütte
  27. Einen Freund in dein Gebiet einladen
  28. Grimnismals Stammbaum
  29. Deine gewonnenen Rohstoffe
  30. Wächterangriff II
  31. Deine geheime Grotte
  32. Dein Palasthof
  33. Magie wirken
  34. Das Handeln
  35. Perlen tauschen
  36. Dein Xhodotorischer Kokon
  37. Rohstoffe und Wesen transferieren
  38. Wieviel kostet ein Kobold
  39. Wesen
  40. Deine Zuchtstation
  41. Der Einhornwagen
  42. Die Belebung von Einhornwagen
  43. Die Geheime Grotte und deine Wesen
  44. Anfängerschutz
  45. Tiefe Meditation
  46. Der Fähigkeitenbaum
  47. Item aktivieren
  48. Katapult beschwören
  49. Eiskrieger beleben
  50. Artefaktjagd
  51. Dein zweiter Kampfheld
  52. Wächterangriff der Stufe 2
  53. Neuen Baum pflanzen
Im Stammbaum eines Spielers findest du dessen Lehrlinge. Ein Lehrling bringt dir einen großen Mana-Bonus, wenn er seinen Baum des Lebens auf Stufe 10, 20, 30, 40 und 50 ausbaut. Um einen Lehrling in deinen Stammbaum aufzunehmen, lade einfach einen Freund ein, wie in der letzten Quest beschrieben.

In dieser Quest musst du Grimnismals vierten Lehrling finden. Klicke dazu oben auf Profil und gib im Suchfeld den Namen „Grimnismal“ ein. Wenn du auf Grimnismal’s Profil bist, scrolle nach unten bis du den Schriftzug Stammbaum findest. Klicke auf das Wort, um in Grimnismal’s Stammbaum zu gelangen. Dort findest du auf dem vierten Feld in der oberen Reihe den Namen des Magiers, den du zur Lösung der Quest brauchst.

Wenn du den Namen aus Grimnismal’s Stammbaum hast, klicke wieder auf Quests um diesen dort in das vorgegebene Feld einzutragen.

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