Wesen

Aus Xhodon 2
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Wesen begleiten einen Helden um ihn im Kampf zu unterstützen, Rohstoffe zu transportieren oder neue Bäume des Lebens zu pflanzen.

Um Wesen beleben zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. Je nach Art der Wesen können sie im Xhodotorischen Kokon oder in der Zuchtstation belebt werden.

Werte

Trollwelt

Einheit Angriff Verteidigung Leben Geschwindigkeit
(in TpG)
Essenzen Kristalle Kraftsteine Goldharz Mana Punkte
Xhodotorischer Kokon
Wesen Icon 20px Kobolde.png Kobolde 1 1 25 4 430 250 120 0 3 5
Wesen Icon 20px Eiskrieger.png Eiskrieger 2 2 60 5 500 470 150 100 5 10
Wesen Icon 20px KinderDerMacht.png Kinder der Macht 3 3 15 5 300 400 110 25 3 6
Wesen Icon 20px Kriegerpriester.png Kriegerpriester 4 4 65 4 650 570 250 320 10 17
Wesen Icon 20px AxtschwingendeZwerge.png Axtschwingende Zwerge 6 7 120 4 1.350 850 900 370 19 32
Wesen Icon 20px Elfenbogenschützen.png Elfenbogenschützen 15 17 58 4 900 1.500 710 550 21 36
Wesen Icon 20px Doppelaxtzwerge.png Doppelaxtzwerge 9 8 165 5 1.700 1.200 1.130 530 26 43
Wesen Icon 20px Baumriesen.png Baumriesen 32 32 120 5 3.900 3.900 800 750 42 70
Wesen Icon 20px Elfenmagier.png Elfenmagier 36 36 125 3 3.500 5.000 1.000 2.000 65 108
Zuchtstation
Wesen Icon 20px Drachenei.png Dracheneier 1 1 80 5 60.000 38.000 51.000 44.000 3.000 2.251
Wesen Icon 20px Einhornwagen.png Einhornwagen 0 0 20 2 500 400 150 0 3 7
Wesen Icon 20px HysterischeZentaurin.png Hysterische Zentaurin 4 4 19 3 520 450 225 125 7 11
Wesen Icon 20px Feuerfeen.png Feuerfeen 20 20 23 3 950 850 600 500 12 30
Wesen Icon 20px WildeZentauren.png Wilde Zentauren 9 8 31 3 760 1.100 420 230 13 21
Wesen Icon 20px SingendeHalbriesen.png Singende Halbriesen 13 14 280 3 6.700 2.200 2.100 950 58 96
Wesen Icon 20px SteinewerfendeBergtrolle.png Steinwerfende Bergtrolle 26 24 500 5 5.500 4.000 4.600 1.100 81 135
Wesen Icon 20px Sturmfeen.png Sturmfeen 1 8 65 2 1.950 2.300 320 250 20 33

Zwergwelt

Einheit Angriff Verteidigung Leben Geschwindigkeit
(in TpG)
Essenzen Kristalle Kraftsteine Goldharz Mana Punkte
Xhodotorischer Kokon
Wesen Icon 20px Kobolde.png Kobolde 1 1 25 4 430 250 120 0 3 5
Wesen Icon 20px Eiskrieger.png Eiskrieger 2 3 50 5 500 470 150 100 5 10
Wesen Icon 20px KinderDerMacht.png Kinder der Macht 3 3 15 5 300 400 110 25 3 6
Wesen Icon 20px Kriegerpriester.png Kriegerpriester 4 4 65 4 650 570 250 320 10 17
Wesen Icon 20px AxtschwingendeZwerge.png Axtschwingende Zwerge 6 7 120 4 1.350 850 900 370 19 32
Wesen Icon 20px Elfenbogenschützen.png Elfenbogenschützen 15 17 58 4 900 1.500 710 550 21 36
Wesen Icon 20px Doppelaxtzwerge.png Doppelaxtzwerge 9 8 165 5 1.700 1.200 1.130 530 26 43
Wesen Icon 20px Baumriesen.png Baumriesen 32 32 120 5 3.900 3.900 800 750 42 70
Wesen Icon 20px Elfenmagier.png Elfenmagier 36 36 125 3 3.500 5.000 1.000 2.000 65 108
Zuchtstation
Wesen Icon 20px Drachenei.png Dracheneier 1 1 80 5 60.000 38.000 51.000 44.000 3.000 2.251
Wesen Icon 20px Einhornwagen.png Einhornwagen 0 0 20 2 500 400 150 0 3 7
Wesen Icon 20px HysterischeZentaurin.png Hysterische Zentaurin 4 4 19 3 520 450 225 125 7 11
Wesen Icon 20px Feuerfeen.png Feuerfeen 19 19 23 3 950 850 600 500 19 30
Wesen Icon 20px WildeZentauren.png Wilde Zentauren 9 8 31 3 760 1.100 420 230 13 21
Wesen Icon 20px SingendeHalbriesen.png Singende Halbriesen 13 14 280 3 6.700 2.200 2.100 950 58 96
Wesen Icon 20px SteinewerfendeBergtrolle.png Steinwerfende Bergtrolle 26 24 500 5 5.500 4.000 4.600 1.100 81 135
Wesen Icon 20px Sturmfeen.png Sturmfeen 1 8 65 2 1.950 2.300 320 250 20 33

Elfwelt

Einheit Angriff Verteidigung Leben Geschwindigkeit
(in TpG)
Essenzen Kristalle Kraftsteine Goldharz Mana Punkte
Xhodotorischer Kokon
Wesen Icon 20px Kobolde.png Kobolde 1 1 25 4 430 250 120 0 3 5
Wesen Icon 20px Eiskrieger.png Eiskrieger 2 3 50 5 500 470 150 100 5 10
Wesen Icon 20px KinderDerMacht.png Kinder der Macht 3 3 15 5 300 400 110 25 3 6
Wesen Icon 20px Kriegerpriester.png Kriegerpriester 4 4 65 4 650 570 250 320 10 17
Wesen Icon 20px AxtschwingendeZwerge.png Axtschwingende Zwerge 6 7 120 4 1.350 850 900 370 19 32
Wesen Icon 20px Elfenbogenschützen.png Elfenbogenschützen 15 17 58 4 900 1.500 710 550 21 36
Wesen Icon 20px Doppelaxtzwerge.png Doppelaxtzwerge 9 8 165 5 1.700 1.200 1.130 530 25 43
Wesen Icon 20px Baumriesen.png Baumriesen 32 32 120 5 3.900 3.900 800 750 42 70
Wesen Icon 20px Elfenmagier.png Elfenmagier 36 36 125 3 3.500 5.000 1.000 2.000 65 108
Zuchtstation
Wesen Icon 20px Drachenei.png Dracheneier 1 1 80 5 60.000 38.000 51.000 44.000 3.000 2.251
Wesen Icon 20px Einhornwagen.png Einhornwagen 0 0 20 2 500 400 150 0 3 7
Wesen Icon 20px HysterischeZentaurin.png Hysterische Zentaurin 4 4 19 3 520 450 225 125 7 11
Wesen Icon 20px Feuerfeen.png Feuerfeen 19 19 23 3 950 850 600 500 19 30
Wesen Icon 20px WildeZentauren.png Wilde Zentauren 9 8 31 3 760 1.100 420 230 13 21
Wesen Icon 20px SingendeHalbriesen.png Singende Halbriesen 13 14 280 3 6.700 2.200 2.100 950 58 96
Wesen Icon 20px SteinewerfendeBergtrolle.png Steinwerfende Bergtrolle 26 24 500 5 5.500 4.000 4.600 1.100 81 135
Wesen Icon 20px Sturmfeen.png Sturmfeen 1 8 65 2 1.950 2.300 320 250 20 33


Wächterwesen

Einheit Angriff Verteidigung Leben Geschwindigkeit
(in TpG)
Punkte
Konvertierung
Wesen Icon 20px Drachenei.png Salamander 0 1 4 4 2
Wesen Icon 20px Drachenei.png Wurzelwicht 1 2 8 4 4
Wesen Icon 20px Drachenei.png Fleischhummel 1 3 12 4 6
Wesen Icon 20px Drachenei.png Skarabaeus 2 4 16 4 8
Wesen Icon 20px Drachenei.png Gnom 2 5 20 4 10
Wesen Icon 20px Drachenei.png Irrlicht 3 6 24 4 12
Wesen Icon 20px Drachenei.png Skräling 3 7 28 4 14
Wesen Icon 20px Drachenei.png Warzengiftratte 4 8 32 4 16
Wesen Icon 20px Drachenei.png Sylphen 4 9 36 4 18
Wesen Icon 20px Drachenei.png Midgardschlange 5 10 40 4 20
Wesen Icon 20px Drachenei.png Nymphe 5 11 44 4 22
Wesen Icon 20px Drachenei.png Schlingpflanze 6 12 48 4 24
Wesen Icon 20px Drachenei.png Meerjungfrau 6 13 52 4 26
Wesen Icon 20px Drachenei.png Werwolf 7 14 56 4 28
Wesen Icon 20px Drachenei.png Gorgone 7 15 60 4 30
Wesen Icon 20px Drachenei.png Harpie 8 16 64 4 32
Wesen Icon 20px Drachenei.png Weißadler 8 17 68 4 34
Wesen Icon 20px Drachenei.png Morlock 9 18 72 4 36
Wesen Icon 20px Drachenei.png Riesen Marokspinne 9 19 76 4 38
Wesen Icon 20px Drachenei.png Feuerteufel 10 20 80 4 40
Wesen Icon 20px Drachenei.png Fenriswolf 11 22 88 4 44
Wesen Icon 20px Drachenei.png Dämon 12 25 100 4 50
Wesen Icon 20px Drachenei.png Horngolem 14 28 112 5 56
Wesen Icon 20px Drachenei.png Sonnenpferd 15 30 120 5 60
Wesen Icon 20px Drachenei.png Minotaurus 16 32 128 5 64
Wesen Icon 20px Drachenei.png Greif 17 35 140 5 70
Wesen Icon 20px Drachenei.png Blutalb 19 38 152 5 76
Wesen Icon 20px Drachenei.png Zyklop 20 40 160 5 80
Wesen Icon 20px Drachenei.png Matikor 22 45 180 5 90
Wesen Icon 20px Drachenei.png Behemoth 25 50 200 5 100
Wesen Icon 20px Drachenei.png Oger 30 60 240 5 120
Wesen Icon 20px Drachenei.png Sandwurm 37 75 300 5 150
Wesen Icon 20px Drachenei.png Todesengel 50 100 400 5 200
Wesen Icon 20px Drachenei.png Goldene Sphinx 60 120 480 6 240
Wesen Icon 20px Drachenei.png Feuerstacheldrache 75 150 600 6 300
Wesen Icon 20px Drachenei.png Eisaugendrache 100 200 800 6 400
Wesen Icon 20px Drachenei.png Schlangenhalsdrache 125 250 1.000 6 500

Belebung von Wesen

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Kann ein Wesen belebt werden, findet man entweder im Xhodotorischen Kokon oder der Zuchtstation folgende Informationen:

Kosten
angegeben in Kräuteressenzen, Kristallsplitter, Kraftsteine, Goldharz und Mana pro Wesen
Ticks
Anzahl der Ticks für einen vollständigen Produktionszyklus
Dauer
Dauer der Belebung, dargestellt als Stunde:Minute:Sekunde sowie als Anzahl an Ticks
Fertig
Erster Produktionszyklus endet um Stunde:Minute:Sekunde
Anzahl
Dies ist die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden können. Diese hängt von der Ausbaustufe des jeweiligen Xhodotorischen Kokons oder der Zuchtstation ab.
Max
Die maximal mögliche Anzahl an Wesen, die mit den vorhandenen Ressourcen belebt werden kann
Benötigter Raum
Diese Zahl zeigt den Raum, den ein Wesen für seine Belebung benötigt. Der gesamte Raum für Belebungen geteilt durch den benötigten Raum eines Wesens ergibt die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden kann.

Durchführung

Indem ein Magier seinen Xhodotorischen Kokon oder seine Zuchtstation betritt, kann er die Belebung neuer, treuer Wesen in Gang setzen, vorausgesetzt keine andere Belebung ist im Gebäude aktiv. Nachdem der Magier seine Rohstoffe und Mana für eine Anzahl von Wesen verpflichtet hat, entstehen nach jedem Produktionszyklus die maximale Anzahl an Wesen, bis die angegebene Menge erreicht wird. Eine Erhöhung der belebbaren Anzahl an Wesen pro Tick durch Ausbau des jeweiligen Gebäudes hat keinen Einfluss auf aktive Belebungen.

Wesen beleben kann man, abhängig von den vorhandenen Ressourcen, über mehrere Produktionszyklen. Hierbei erscheinen dann die neuen Einheiten stündlich auf deinem Palasthof. Dies geschieht so lange, bis alle Wesen belebt wurden oder du den Produktionsvorgang abbrichst. Beim Abbruch gehen dir jedoch die bereits investierten Ressourcen zum Teil und das investierte Mana vollständig verloren.

Wesen brauchen immer einen Helden, der sie führt.