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Ein [[Tick]] ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar. Die Dauer eines Ticks ist abhängig von der gespielten Welt:
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* Phönixwelt: 1 Minute. Eine Stunde entsprechen also 60 Ticks.
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* Greifenwelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* Pegasuswelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* MoX-Championship: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* werden dem Spieler [[Rohstoffe]] aus seinen Produktionsgebäuden gutgeschrieben,
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* können [[Beschwörung]]en von Gebäuden enden,
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* werden [[Wesen]] im [[Xhodotorischer Kokon|Xhodotorischen Kokon]] oder in der [[Zuchtstation]] fertiggestellt,
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* erreichen [[Helden]] nach einer Bewegung ihre Zielfelder,
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* etc.
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Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen [[Mana]]menge abhängt. Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von [[Wesen]] werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von [[Xhodotorischer Kokon|Kokon]] oder [[Zuchtstation]] entsprechende Anzahl an Wesen auf den [[Palast]]hof gestellt.
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Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, wird in der oberen linken Ecke der Menüleiste angezeigt, siehe Abbildung.
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"wird ausgeführt" bedeutet, dass alle Aktionen aktuell berechnet werden und nach und nach abgearbeitet werden. Daher kann das Ausführen eines Ticks etwas länger brauchen. Durch die Tick-Ballung hat jeder einen genauen Überblick über die Vorgänge in der Welt.
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[[Kategorie:Spielkonzepte]]
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[[Kategorie:Index]]
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[[Kategorie:Ingame-Hilfe]]
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2019, 08:40 Uhr

Anzeige des nächsten Ticks in der Menüleiste

Ein Tick ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar. Die Dauer eines Ticks ist abhängig von der gespielten Welt:

  • Phönixwelt: 1 Minute. Eine Stunde entsprechen also 60 Ticks.
  • Greifenwelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  • Pegasuswelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  • MoX-Championship: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.


Zum Zeitpunkt des Ticks

Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen Manamenge abhängt. Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von Wesen werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von Kokon oder Zuchtstation entsprechende Anzahl an Wesen auf den Palasthof gestellt.

Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, wird in der oberen linken Ecke der Menüleiste angezeigt, siehe Abbildung. "wird ausgeführt" bedeutet, dass alle Aktionen aktuell berechnet werden und nach und nach abgearbeitet werden. Daher kann das Ausführen eines Ticks etwas länger brauchen. Durch die Tick-Ballung hat jeder einen genauen Überblick über die Vorgänge in der Welt.