Plündern: Unterschied zwischen den Versionen

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Das folgende Beispiel erklärt, wie man [[Wächter]] plündert. Andere mögliche Ziele können auch [[Palast|Paläste]] und [[Held]]en (auf einem freien [[Tal]]) sein. Die Verfahrensweise ist dieselbe.
  
'''Verwandte Themen:''' [[Wächter]]
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Im Beispiel wird ein Wächter der Stufe 1 als Ziel ausgesucht. Diese kann man bereits mit 20 [[Kobolde]]n und 10 [[Einhornwagen]] mit geringen Verlusten plündern. Anfänger sollten sich nicht an Wächter höherer Stufen wagen.
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Das folgende Beispiel erklärt, wie man einen [[Wächter]] Level 1 plündert. Größere [[Wächter]] solltet man erst später angehen.
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== Lokalisieren des Zieles ==
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[[Bild:Wächter 1.png|frame|left|[[Wächter]] Stufe 1]]
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Als erstes klickt man auf das [[Irres Auge|Irre Auge]] oben rechts in der [[Menüleiste]]. Rechts kann man dort einstellen, welche [[Wächter]] angezeigt werden sollen. In der Karte werden alle Wächter mit dem dazugehörigen Symbol auf unterschiedlichen [[Tal|Tälern]] angezeigt.
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Links wählt man die Funktion "''Held schicken''", siehe Abbildung.<br clear="all">
  
Ein [[Wächter]] Level 1 kann schon mit 15 [[Kobolde]]n und 10 [[Einhornwagen]] erfolgreich geplündert werden.
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== Marschbefehl erteilen ==
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[[Bild:Held.png|thumb|400px|Heldenbildschirm]]
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Man wird nun zum Heldenbildschirm weitergeleitet. Hier wählt man einen [[Held]]en aus, mit dem man den [[Wächter]] plündern möchte. Unter "''Auftrag''" sollte bereits "''plündern''" ausgewählt sein.
  
'''Info:''' ''Andere mögliche Ziele können auch [[Palast|Paläste]] und [[Held]]en (auf einem freien [[Tal]]) sein.'' ''Die Verfahrensweise ist weitesgehend dieselbe.''
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Wenn man möchte, dass der [[Held]] nach der Plünderung wieder zur Startposition zurückkehrt, dann wählt man unter "''Zurückkehren zu ''" einen eigenen Palast oder die Koordinaten des Feldes, auf dem der Held steht, aus.
  
==Suchen==
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Die Menge der Rohstoffbeute richtet sich nach der Stärke des [[Wächter]]s, die auch innerhalb eines Levels unterschiedlich hoch ausfallen kann.  
Als erstes klickt man auf das [[Irres Auge|Irre Auge]]. Rechts kann man einstellen, welche [[Wächter]] man angezeigt bekommen will.
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In der Karte klickt man dann auf ein Feld, in dem ein Drachenkopf zu sehen ist; dies ist das Symbol für einen Wächter.
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Links wählt man die Funktion  '''Held schicken'''.
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[[Bild:Waechter.png‎]]
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Abschließend klickt man auf "''Aussenden''" und der Held macht sich auf den Weg.<br clear="all">
  
==Befehlen==
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'''Tipp''':
Danach wählt man einen [[Held]]en aus, mit dem man plündern möchte.
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Anschließend wählt man aus dem Menü den Befehl "Plündern" aus:
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Im [[Palast]] befindet sich die Liste "''Helden in Bewegung''". Diese zeigt die Zielkoordinaten, die Ankunftszeit und den Befehl jedes Helden, der sich gerade in Sichtweite des [[Irres Auge|Irren Auges]] des Spielers befindet, an. Eventuell muss man auf "''Alle zeigen...''" klicken, um die gesamte Liste zu sehen.
  
[[Bild:Waechter2.png]]
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Vor jedem Angriff sollte man schauen, ob zu diesem [[Wächter]] nicht schon ein Held eines anderen Spielers unterwegs ist, der vor dem eigenen Helden ankommt. Es kann auch sein, dass ein fremder Held nach dem eigenen gestartet ist, den Wächter aber vorher erreicht. In diesem Fall kann man seinen Helden jederzeit "umlenken" und ihm andere Zielkoordinaten geben.
Schließlich kann man noch die Priorität der [[Rohstoffe]] einstellen. Dazu fasst man mit der Maus die kleinen Icons an und verschiebt diese nach links/rechts:
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[[Kategorie:Kampf]]
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[[Kategorie:Index]]
  
Die Priorität hat keinen Einfluss auf die Menge der erbeuteten [[Rohstoffe]].
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[[en:Loot]]
 
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Die Menge der Rohstoffbeute richtet sich nach der Stärke des [[Wächter]]s, die auch innerhalb eines Levels unterschiedlich hoch ausfallen kann. Die Priorität bestimmt, welche [[Rohstoffe]] zuerst auf die [[Einhornwagen]] des Spielers geladen werden, falls die Ladekapazität überschritten wird.
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Wenn man möchte, dass der [[Held]] nach der Plünderung wieder zur Startposition zurückkehrt, dann wählt man unter '''Zurückkehren zu ''' einen eigenen Palast oder die Koordinaten des Feldes, auf dem der Held steht, aus.
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Anschließend auf '''Aussenden''' klicken.
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== Tipp ==
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Vor einem Angriff auf [[Palast]] klicken und etwas runterscrollen. Dort befindet sich die Liste '''Helden in Bewegung''', die die Zielkoordinaten, die Ankunftszeit und den Befehl jedes Helden, der sich gerade in Sichtweite des Irren Auges des Spielers befindet, anzeigt. Eventuell muss man auf '''Alle zeigen...''' klicken, um die gesamte Liste zu sehen.
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Vor jedem Angriff sollte man schauen, ob zu diesem [[Wächter]] nicht schon ein fremder Held unterwegs ist, der vor dem eigenen Helden ankommt. In diesem Fall würde man in ein leeres Tal kommen und keine Rohstoffe plündern können. Man sollte sich also ein neues Ziel suchen.
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Es kann auch sein, dass ein fremder Held nach dem eigenen gestartet ist, den Wächter aber vorher erreicht. In diesem Fall kann man seinen Helden jederzeit "umlenken" und ihm andere Zielkoordinaten geben.
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[[Kategorie:Kampfsystem]]
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2019, 15:39 Uhr

Das folgende Beispiel erklärt, wie man Wächter plündert. Andere mögliche Ziele können auch Paläste und Helden (auf einem freien Tal) sein. Die Verfahrensweise ist dieselbe.

Im Beispiel wird ein Wächter der Stufe 1 als Ziel ausgesucht. Diese kann man bereits mit 20 Kobolden und 10 Einhornwagen mit geringen Verlusten plündern. Anfänger sollten sich nicht an Wächter höherer Stufen wagen.

Lokalisieren des Zieles

Wächter Stufe 1

Als erstes klickt man auf das Irre Auge oben rechts in der Menüleiste. Rechts kann man dort einstellen, welche Wächter angezeigt werden sollen. In der Karte werden alle Wächter mit dem dazugehörigen Symbol auf unterschiedlichen Tälern angezeigt. Links wählt man die Funktion "Held schicken", siehe Abbildung.

Marschbefehl erteilen

Heldenbildschirm

Man wird nun zum Heldenbildschirm weitergeleitet. Hier wählt man einen Helden aus, mit dem man den Wächter plündern möchte. Unter "Auftrag" sollte bereits "plündern" ausgewählt sein.

Wenn man möchte, dass der Held nach der Plünderung wieder zur Startposition zurückkehrt, dann wählt man unter "Zurückkehren zu " einen eigenen Palast oder die Koordinaten des Feldes, auf dem der Held steht, aus.

Die Menge der Rohstoffbeute richtet sich nach der Stärke des Wächters, die auch innerhalb eines Levels unterschiedlich hoch ausfallen kann.

Abschließend klickt man auf "Aussenden" und der Held macht sich auf den Weg.

Tipp:

Im Palast befindet sich die Liste "Helden in Bewegung". Diese zeigt die Zielkoordinaten, die Ankunftszeit und den Befehl jedes Helden, der sich gerade in Sichtweite des Irren Auges des Spielers befindet, an. Eventuell muss man auf "Alle zeigen..." klicken, um die gesamte Liste zu sehen.

Vor jedem Angriff sollte man schauen, ob zu diesem Wächter nicht schon ein Held eines anderen Spielers unterwegs ist, der vor dem eigenen Helden ankommt. Es kann auch sein, dass ein fremder Held nach dem eigenen gestartet ist, den Wächter aber vorher erreicht. In diesem Fall kann man seinen Helden jederzeit "umlenken" und ihm andere Zielkoordinaten geben.