Plündern: Unterschied zwischen den Versionen

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Das folgende Beispiel erklärt, wie man [[Wächter]] plündert. Andere mögliche Ziele können auch [[Palast|Paläste]] und [[Held]]en (auf einem freien [[Tal]]) sein. Die Verfahrensweise ist dieselbe.
  
'''Verwandte Themen:''' [[Wächter]]
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Im Beispiel wird ein Wächter der Stufe 1 als Ziel ausgesucht. Diese kann man bereits mit 20 [[Kobolde]]n und 10 [[Einhornwagen]] mit geringen Verlusten plündern. Anfänger sollten sich nicht an Wächter höherer Stufen wagen.
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Das folgende Beispiel erklärt, wie ihr einen [[Wächter]] Level 1 plündern könnt. Größere [[Wächter]] solltet ihr erst später angehen.
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== Lokalisieren des Zieles ==
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[[Bild:Wächter 1.png|frame|left|[[Wächter]] Stufe 1]]
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Als erstes klickt man auf das [[Irres Auge|Irre Auge]] oben rechts in der [[Menüleiste]]. Rechts kann man dort einstellen, welche [[Wächter]] angezeigt werden sollen. In der Karte werden alle Wächter mit dem dazugehörigen Symbol auf unterschiedlichen [[Tal|Tälern]] angezeigt.
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Links wählt man die Funktion "''Held schicken''", siehe Abbildung.<br clear="all">
  
Ein [[Wächter]] Level 1 kann schon mit 15 [[Kobolde]]n und 10 [[Einhornwagen]] erfolgreich geplündert werden.
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== Marschbefehl erteilen ==
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[[Bild:Held.png|thumb|400px|Heldenbildschirm]]
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Man wird nun zum Heldenbildschirm weitergeleitet. Hier wählt man einen [[Held]]en aus, mit dem man den [[Wächter]] plündern möchte. Unter "''Auftrag''" sollte bereits "''plündern''" ausgewählt sein.
  
'''Info:''' ''Andere mögliche Ziele können auch [[Palast|Paläste]] und [[Held]]en (auf einem freien [[Tal]]) sein.'' ''Die Verfahrensweise ist weitesgehend dieselbe.''
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Wenn man möchte, dass der [[Held]] nach der Plünderung wieder zur Startposition zurückkehrt, dann wählt man unter "''Zurückkehren zu ''" einen eigenen Palast oder die Koordinaten des Feldes, auf dem der Held steht, aus.
  
==Suchen==
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Die Menge der Rohstoffbeute richtet sich nach der Stärke des [[Wächter]]s, die auch innerhalb eines Levels unterschiedlich hoch ausfallen kann.  
Klicke als erstes auf das [[Irres Auge|Irre Auge]]. Rechts kann man einstellen, welche [[Wächter]] man angezeigt bekommen will.
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In der Karte klickst du dann auf ein Feld, in dem ein Drachenkopf zu sehen ist; dies ist das Symbol für einen Wächter.
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Links wählst du die Funktion  '''Held schicken'''.
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[[Bild:Waechter.png‎]]
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Abschließend klickt man auf "''Aussenden''" und der Held macht sich auf den Weg.<br clear="all">
  
==Befehlen==
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'''Tipp''':
Danach wählt ihr euren [[Held]]en aus mit dem ihr plündern wollt.
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Anschließend wählt ihr aus dem Menu "Plündern" aus:
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Im [[Palast]] befindet sich die Liste "''Helden in Bewegung''". Diese zeigt die Zielkoordinaten, die Ankunftszeit und den Befehl jedes Helden, der sich gerade in Sichtweite des [[Irres Auge|Irren Auges]] des Spielers befindet, an. Eventuell muss man auf "''Alle zeigen...''" klicken, um die gesamte Liste zu sehen.
  
[[Bild:Waechter2.png]]
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Vor jedem Angriff sollte man schauen, ob zu diesem [[Wächter]] nicht schon ein Held eines anderen Spielers unterwegs ist, der vor dem eigenen Helden ankommt. Es kann auch sein, dass ein fremder Held nach dem eigenen gestartet ist, den Wächter aber vorher erreicht. In diesem Fall kann man seinen Helden jederzeit "umlenken" und ihm andere Zielkoordinaten geben.
  
Danach könnt ihr noch die Priorität der [[Rohstoffe]] einstellen. Ihr könnt mit der Maus die kleinen Icons anfassen und nach links/rechts verschieben:
 
  
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[[Kategorie:Kampf]]
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[[Kategorie:Index]]
  
 
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[[en:Loot]]
<u>Die Priorität hat keinen Einfluss auf die Menge</u> der erbeuteten [[Rohstoffe]].
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Die Menge der Rohstoffbeute richtet sich nach der Stärke des [[Wächter]]s, die auch innerhalb eines Levels unterschiedlich hoch ausfallen kann. Die Priorität bestimmt welche [[Rohstoffe]] zuerst auf eure [[Einhornwagen]] geladen werden, falls ihr mehr erbeutet als ihr tragen könnt.
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Wenn ihr möchtet, dass euer [[Held]] nach erfolgreicher Plünderung wieder dorthin zurückkehrt von wo aus er gestartet ist, dann wählt ihr den Palast aus wo er zurückkehren soll, unter '''Zurückkehren zu '''.
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Anschließend auf '''Aussenden''' klicken.
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== Tipp ==
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Klickt vor einem Angriff auf [[Palast]] und scrollt etwas weiter runter. Dort seht ihr die Liste '''Helden in Bewegung''', wer bereits zu welchen Koordinaten unterwegs ist und mit welcher Absicht. Klickt auf '''Alle zeigen...''' um alle Bewegungen zu sehen, die euer [[Irres Auge]] erfassen kann. Je höher ihr euer [[Irres Auge]] ausgebaut habt, umso weiter könnt ihr blicken.
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Vor jedem Angriff solltet ihr schauen, ob dieser [[Wächter]] nicht schon geplündert wird. Eventuell kommt ihr aber auch früher an.
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Sollte jemand nach euch gestartet sein und erreicht er euren anvisierten [[Wächter]] vor euch, dann solltet ihr euch ein neues Ziel suchen. Ihr werdet sonst in ein leeres Tal kommen und keine Rohstoffe plündern können. Ihr könnt eure [[Held]]en jederzeit "umlenken" und ihnen andere Koordinaten geben.
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[[Kategorie:Kampfsystem]]
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2019, 15:39 Uhr

Das folgende Beispiel erklärt, wie man Wächter plündert. Andere mögliche Ziele können auch Paläste und Helden (auf einem freien Tal) sein. Die Verfahrensweise ist dieselbe.

Im Beispiel wird ein Wächter der Stufe 1 als Ziel ausgesucht. Diese kann man bereits mit 20 Kobolden und 10 Einhornwagen mit geringen Verlusten plündern. Anfänger sollten sich nicht an Wächter höherer Stufen wagen.

Lokalisieren des Zieles

Wächter Stufe 1

Als erstes klickt man auf das Irre Auge oben rechts in der Menüleiste. Rechts kann man dort einstellen, welche Wächter angezeigt werden sollen. In der Karte werden alle Wächter mit dem dazugehörigen Symbol auf unterschiedlichen Tälern angezeigt. Links wählt man die Funktion "Held schicken", siehe Abbildung.

Marschbefehl erteilen

Heldenbildschirm

Man wird nun zum Heldenbildschirm weitergeleitet. Hier wählt man einen Helden aus, mit dem man den Wächter plündern möchte. Unter "Auftrag" sollte bereits "plündern" ausgewählt sein.

Wenn man möchte, dass der Held nach der Plünderung wieder zur Startposition zurückkehrt, dann wählt man unter "Zurückkehren zu " einen eigenen Palast oder die Koordinaten des Feldes, auf dem der Held steht, aus.

Die Menge der Rohstoffbeute richtet sich nach der Stärke des Wächters, die auch innerhalb eines Levels unterschiedlich hoch ausfallen kann.

Abschließend klickt man auf "Aussenden" und der Held macht sich auf den Weg.

Tipp:

Im Palast befindet sich die Liste "Helden in Bewegung". Diese zeigt die Zielkoordinaten, die Ankunftszeit und den Befehl jedes Helden, der sich gerade in Sichtweite des Irren Auges des Spielers befindet, an. Eventuell muss man auf "Alle zeigen..." klicken, um die gesamte Liste zu sehen.

Vor jedem Angriff sollte man schauen, ob zu diesem Wächter nicht schon ein Held eines anderen Spielers unterwegs ist, der vor dem eigenen Helden ankommt. Es kann auch sein, dass ein fremder Held nach dem eigenen gestartet ist, den Wächter aber vorher erreicht. In diesem Fall kann man seinen Helden jederzeit "umlenken" und ihm andere Zielkoordinaten geben.