Items: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Änderungen von Thingol (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Modea wiederhergestellt)
(überarbeitet)
Zeile 1: Zeile 1:
'''(Seite in Arbeit)'''
+
Ihr könnt Kleidungsstücke oder auch Waffen finden, die ihr eurem [[Magier]] anlegen könnt. Ihr seht euer Inventar, wenn ihr in der [[Menüleiste]] auf "''Items''" klickt.
  
Items gibt es von Level 1-21. Sie werden manchmal bei den Wächtern in einem gewonnenen Kampf erbeutet. Die einzelnen Level kann man nur tragen, wenn die Voraussetzungen des Fähigkeitsbaumes dazu stimmen. (Durch Meditation des Magiers ist dieses möglich). Die Items haben unterschiedliche Auswirkungen, die auf alle eigenen Helden oder Paläste wirken.
+
== Arten ==
 +
Die Werte der meisten Items sind zufällig ermittelt. Es gibt aber auch seltene [[Set Items|Set-Items]], die zusätzliche Boni geben, wenn man alle Teile eines Sets gleichzeitig trägt.
  
== Bekannte Werte auf Gegenständen (wird noch ergänzt) ==
+
Jeder Gegenstand hat eine Stufe zwischen 1 und 21, die die Qualität seiner Werte beeinflusst.
* Erhöhung der Produktion eines [[Rohstoffe|Rohstoffes]]
+
 
* Chance, dass ein [[Wächter]] einen Gegenstand wie Item oder Rune fallen lässt wird erhöht.
+
== Quellen ==
 +
=== Items von Wächtern ===
 +
Jede Gruppe von [[Wächter]]n mit einer Stufe von 2 oder höher hinterlässt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Item. Je stärker die Wächter sind, desto besser können die Items sein.
 +
 
 +
=== Items als Prämien ===
 +
Wenn die [[Ligen]] neu eingeteilt werden, erhalten die [[Magier]] auf den jeweils ersten drei Plätzen jeder Liga ein Item als Prämie.
 +
 
 +
== Anlegen von Items ==
 +
Um ein Item anzulegen, müssen die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sein, die in der Beschreibung des Items genannt werden. Meist ist es Voraussetzung, dass der Magier eine bestimmte [[Meditation|Fähigkeit]] auf einem gewissen Level gelernt hat. Daher kann es sinnvoll sein, nach der [[Meditation]] seine Fähigkeitspunkte noch nicht sofort zu verteilen, sondern erst abzuwarten welche Voraussetzungen die Items haben, die man findet.
 +
 
 +
Ein Item muss nach dem Anlegen ''aktiviert'' werden, damit seine Boni zu wirken beginnen. Für das Aktivieren von Items müssen [[Rune]]n gezahlt werden.
 +
 
 +
 
 +
== Mögliche Werte auf Gegenständen ==
 +
* Erhöhung der Produktion eines [[Rohstoffe]]s
 +
* Erhöhung der Chance, bei einem [[Wächter]] ein Item oder eine Rune zu finden
 
* Verstärkung der [[Artefakte]]
 
* Verstärkung der [[Artefakte]]
* Erhöhte Verteidigung gegen Licht oder Schatten
+
* Erhöhte Verteidigung gegen [[Licht]] oder [[Schatten]]
* Erhöter Angriff gegen Licht oder Schatten
+
* Erhöther Angriff gegen Licht oder Schatten
* Erhöhung geheime Grotte
+
* Erhöhung der Kapazität der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]]
* Mehr Rohstoffe Ausbeute bei Wächtern
+
* Erhöhte Rohstoffausbeute bei [[Wächter]]n
 +
 
 +
(Diese Liste entspricht dem aktuellen Kenntnisstand und ist noch nicht zwangsläufig vollständig!)
  
  
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Items]]

Version vom 30. Oktober 2008, 12:31 Uhr

Ihr könnt Kleidungsstücke oder auch Waffen finden, die ihr eurem Magier anlegen könnt. Ihr seht euer Inventar, wenn ihr in der Menüleiste auf "Items" klickt.

Arten

Die Werte der meisten Items sind zufällig ermittelt. Es gibt aber auch seltene Set-Items, die zusätzliche Boni geben, wenn man alle Teile eines Sets gleichzeitig trägt.

Jeder Gegenstand hat eine Stufe zwischen 1 und 21, die die Qualität seiner Werte beeinflusst.

Quellen

Items von Wächtern

Jede Gruppe von Wächtern mit einer Stufe von 2 oder höher hinterlässt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Item. Je stärker die Wächter sind, desto besser können die Items sein.

Items als Prämien

Wenn die Ligen neu eingeteilt werden, erhalten die Magier auf den jeweils ersten drei Plätzen jeder Liga ein Item als Prämie.

Anlegen von Items

Um ein Item anzulegen, müssen die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sein, die in der Beschreibung des Items genannt werden. Meist ist es Voraussetzung, dass der Magier eine bestimmte Fähigkeit auf einem gewissen Level gelernt hat. Daher kann es sinnvoll sein, nach der Meditation seine Fähigkeitspunkte noch nicht sofort zu verteilen, sondern erst abzuwarten welche Voraussetzungen die Items haben, die man findet.

Ein Item muss nach dem Anlegen aktiviert werden, damit seine Boni zu wirken beginnen. Für das Aktivieren von Items müssen Runen gezahlt werden.


Mögliche Werte auf Gegenständen

  • Erhöhung der Produktion eines Rohstoffes
  • Erhöhung der Chance, bei einem Wächter ein Item oder eine Rune zu finden
  • Verstärkung der Artefakte
  • Erhöhte Verteidigung gegen Licht oder Schatten
  • Erhöther Angriff gegen Licht oder Schatten
  • Erhöhung der Kapazität der Geheimen Grotte
  • Erhöhte Rohstoffausbeute bei Wächtern

(Diese Liste entspricht dem aktuellen Kenntnisstand und ist noch nicht zwangsläufig vollständig!)