Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Informationen zu den Item-Effekten)
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===Ressourcenproduktionsboni===
 
===Ressourcenproduktionsboni===
Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen [[Essenzen]], [[Kristall|Kristallen]], [[Kraftstein|Kraftsteinen]], [[Goldharz]] und [[Mana]].  
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Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen [[Essenzen]], [[Kristall|Kristallen]], [[Kraftsteine|Kraftsteinen]], [[Goldharz]] und [[Mana]].  
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
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Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher, als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
 
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''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
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===Hordenstärkungsboni===
 
===Hordenstärkungsboni===
Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von [[Helden]] der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).   
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Items verstärken alle drei Kampfeigenschaften der [[Wesen]]: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, dass es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von [[Helden]] der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).   
  
 
===Erhöhung Kapazität Geheime Grotte===
 
===Erhöhung Kapazität Geheime Grotte===
Die Kapazität der Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.
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Die Kapazität der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.
  
 
===Erhöhung Itemdroprate===
 
===Erhöhung Itemdroprate===
Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
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Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Angriffe auf [[Wächter]] werden im Schnitt benötigt, bis ein Item fallen gelassen wird. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
  
 
===Erhöhung Artefaktbonus===
 
===Erhöhung Artefaktbonus===
Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält als auch alle Artefakte der Gildenmitglieder.
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Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch [[Artefakte]] erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält sowie auch für Artefakte von Gildenmitgliedern.
 
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[[Kategorie:Items|!Items]]
 
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Version vom 21. Oktober 2019, 16:45 Uhr

Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.

Informationen zu den Item-Effekten

Ressourcenproduktionsboni

Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana. Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher, als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Hordenstärkungsboni

Items verstärken alle drei Kampfeigenschaften der Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, dass es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von Helden der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).

Erhöhung Kapazität Geheime Grotte

Die Kapazität der Geheimen Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.

Erhöhung Itemdroprate

Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Angriffe auf Wächter werden im Schnitt benötigt, bis ein Item fallen gelassen wird. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.

Erhöhung Artefaktbonus

Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält sowie auch für Artefakte von Gildenmitgliedern.