Itemeffekte: Unterschied zwischen den Versionen

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Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines [[Items]] erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.
 
Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines [[Items]] erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.
  
==Übersicht der Itemeffekte nach Itemtypen==
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== Informationen zu den Item-Effekten==
{{Hinweisbox|
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* Setitems können Effekte besitzen, die andere Items ihres Typs nicht besitzen und die daher in den Tabellen nicht aufgelistet sind.}}
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===Trollwelt===
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{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
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|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Trollwelt</sup>
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! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
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| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Helm
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| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Waffe
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion
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| &nbsp;<!--Helm-->
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| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Ring-->
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| &nbsp;<!--Amulett-->
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| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Ring-->
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Artefakt-Bonus
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
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| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Waffe-->
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
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===Zentauren- und Feenwelt===
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{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
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|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Zentauren- und Feenwelt</sup>
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=== Einhorn- und Drachenwelt ===
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{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
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|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte Einhorn- und Drachenwelt</sup>
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| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Amulett
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| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Umhang
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion
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| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Helm-->
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Artefakt-Bonus
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| [[Bild:Artefakt-gruen.png|20px|Suléankristall]]<!--Ring-->
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| [[Bild:Artefakt-gruen.png|20px|Suléankristall]]<!--Umhang-->
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| &nbsp;<!--Hände-->
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung
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| style="text-align:left;" | Erhöhung Leben
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| &nbsp;<!--Helm-->
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| &nbsp;<!--Waffe-->
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| &#10003;<!--Schuhe-->
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| &#10003;<!--Ring-->
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| &#10003;<!--Amulett-->
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| &#10003;<!--Umhang-->
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| &nbsp;<!--Hände-->
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==Weitere Informationen zu den einzelnen Effekten==
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===Ressourcenproduktionsboni===
 
===Ressourcenproduktionsboni===
Items bieten Boni auf die Produktion aller 5 Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana.  
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Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen [[Essenzen]], [[Kristall|Kristallen]], [[Kraftstein|Kraftsteinen]], [[Goldharz]] und [[Mana]].  
 
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
 
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
  
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===Erhöhung Itemdroprate===
 
===Erhöhung Itemdroprate===
 
Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
 
Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
 
===Erhöhung Runendroprate===
 
Diese Itemeigenschaft gibt es nur in der Trollwelt. Je höher dieser Wert desto höher die Wahrscheinlichkeit bei einem Wächter eine Rune zu erhalten. Jedoch wieder nicht absolut, d.h. bei Runendropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff eine Rune.
 
  
 
===Erhöhung Artefaktbonus===
 
===Erhöhung Artefaktbonus===

Version vom 21. Oktober 2019, 16:43 Uhr

Itemeffekte sind die Boni, die man durch Tragen eines Items erhält. Sie sind für jede Welt unterschiedlich auf die verschiedenen Itemtypen aufgeteilt.

Informationen zu den Item-Effekten

Ressourcenproduktionsboni

Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana. Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.

Hordenstärkungsboni

Items verstärken alle 3 Kampfeigenschaften von Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, das es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von Helden der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).

Erhöhung Kapazität Geheime Grotte

Die Kapazität der Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.

Erhöhung Itemdroprate

Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Wächterangriffe im Schnitt bis einer ein Item fallen lässt. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.

Erhöhung Artefaktbonus

Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält als auch alle Artefakte der Gildenmitglieder.