Guides: Spielweise - PvP: Unterschied zwischen den Versionen

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== Palastbau ==
 
== Palastbau ==
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Einige PvPler verzichten komplett auf Rohstoff-Produktionsgebäude, da sie sich ausreichend gute Reserven von anderen Spielern holen. Dieses Verhalten spart Mana, ist aber auch sehr gefährlich - wenn es mal nicht gut läuft oder die Armee vernichtet wird, sitzt du schnell auf dem trockenen. Überlege dir gut, ob du diese Hardcore-Variante fahren willst. <br>
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Wichtig ist, immer an den Baum zu denken, wegen Elixieren, besseren Items und natürlich dem einzigen Rohstoff, den ihr euren besiegten Gegnern nicht wegnehmen könnt: Mana! <br>
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Es liegt an euch, ob ihr phasenweise stark Baum pusht oder schaut, dass ihr jeden Tag 1-3 Bäume pro Palast schafft, auf jeden Fall solltet ihr immer die Mana-hungrigsten Gebäude, das ist lange Zeit im Spiel der Baum, mit durch Bauzeit reduzierten Manakosten bauen. <br>
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Die Hütte sollte immer gut mit gezogen werden, auch hier liegt es wieder an vielen Rahmbedingungen, wie hoch sie sein muss. Als Daumenregel: 1/3 vom Level eures Baumes ist ein guter Richtwert - wenn ihr auch PvE in euren Pausen macht, braucht ihr voraussichtlich mehr Hütte. Denkt auch an den worst-case: Ihr werdet mal erwischt und genullt. <br>
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Da ihr keine eigenen Ress produziert, wollt ihr im Normalfall auch nicht verteidigen, Mauer, Turm und Katapult braucht ihr daher nicht unbedingt - ggfls. etwas Katapult, um Spione weg schießen zu können. Palast und Brunnen könnt ihr immer mal zwischendurch ausbauen, wichtig ist, die Tech eurer Gegner im Auge zu behalten und sich daran zu orientieren. Grade am Anfang lohnt es sich, schnell auf Hysterische zu techen und dann schnell auf Wilde und/oder Eisis. Danach könnt ihr erstmal wieder einige Zeit(!) entspannen. <br>
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Bleiben die beiden Produktionsgebäude für Einheiten: Zieht die immer mal wieder nach, sodass ihr mit eurer Produktion ca. durchgängig den ganzen Tag produzieren könnt. Hier liegt es an eurem Mana-Management, wie viel dann dafür übrig bleibt. <br>
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Wenn ihr einen starken PvP-Fokus habt, braucht ihr den Kokon fast gar nicht ausbauen - versucht schnell von den Kindern der Macht und Kobolden weg zu kommen. Für euch spielt die Musik vor allem in der Zucht und ihr braucht erstmal auch keinen Brunnen, sondern könnt euch schön auf den Hof fokussieren.
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== Tipps für PvP ==
 
== Tipps für PvP ==
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Kampfsytem, Basiswerte, Notizen Jeden morgen checken, Artefakte Gebeitsdef, Itemwechsel, Steine auf Savepega auf Profil etc...

Version vom 26. Juni 2019, 17:07 Uhr

Ziel: Am Ende dieses Guides wisst ihr, ob die PvP-Spielweise, bzw. der Fokus darauf, etwas für euch ist und wie ihr das möglichst effizient ausleben könnt.

Kern der Spielweise

Die meisten eurer Ressourcen werdet ihr durch Kampfhandlungen mit anderen Spielern bekommen. Ihr sammelt Erfahrungspunkte (EP) und die Tränen eurer Gegner - eure Helden sind im Normalfall die stärksten und furchteinflößend - nur sehr, sehr aktive PvE-Spieler sollten in einer "Helden-Liga" mit euch spielen. Ihr fokussiert euch auf den Bau von Horde und wandert viel über die Karte, um unaufmerksame Gegner zu finden. Verliert ihr eure gesamte Horde und habt nicht vorgebeugt, seid ihr handlungsunfähig und braucht lange, um euch zu erholen.

Für wen ist das was?

Bist du ein Spielertype "Killer"? Ist es dir wichtiger andere zu besiegen, als in der Punkteliste der 1. zu sein? Dann könnte eine PvP-Spielweise genau das richtige für dich sein.
PvP-fokussierte Spieler brauchen weniger Zeit, als PvE-Spieler und mehr Zeit als Palabauer. Dafür braucht ihr extrem viel Geduld und müsst bereit sein, etwas langsamer zu spielen, als ihr es ggfls. könntet. Diese Spielweise ist daher auch gut geeignet für Späteinsteiger: In den oberen Ligen weiß jeder Spieler, wie er sein Zeug schützt und es ist sehr schwer, jemanden zu erwischen. Habt ihr weniger Punkte, habt ihr erheblich mehr Ziele und vor allem auch Ziele, die ihr Zeug nicht vor euch in Sicherheit bringen.
Außerdem brauchen diese Spieler auch eine gewisse "Abhärtung", da man bei großen Erfolg auch immer wieder anderen Spielern den Spaß nimmt und diese z. T. auch wegen euch aufhören werden. Das ist die Natur von Strategiespielen mit Kampfhandlungen.

Wofür gebe ich Runen aus?

Da ihr immer wieder in unberechenbare Kämpfe geht, werdet ihr immer wieder die Magischen Pilze aktivieren müssen, um eure Verluste wieder zu beleben.
Grundsätzlich ergibt es für euch auch Sinn, die Mana von Brunnen, Hof und auch eurem Baum zu halbieren.
Magie-Account und Magisches Auge sind immer on, genauso wie der Mana-Engel und min. 2 der 3 Drachen, die eure Werte steigern.
Es kann Sinn ergeben, auch Runen in Elixiere zu stecken: Ätzende Säure, Baumrinden Fusel und Jungbrunnen - Naelmagie haltet ihr wie alle Spieler immer mit 3 Runen aktiv, wenn ihr möglichst effizient spielen wollt.
Das Schnellbeleben von Truppen und das Freischalten des letzten Skillslots für min. 1 Helden sind sehr wahrscheinlich auch Ausgaben, die ihr tätigen werdet.

Truppen, Helden und Items

Heldentypen und Skillung

Bei der Wahl des Helden gibt es mehrere Dinge zu beachten:

  1. Start-Skillung
  2. Spezial-Skill
  3. Aura / Verstärkte Einheitentypen

Bei der Start-Skillung gibt es nicht so viel zu beachten. Da PvP-Spieler vor allem eher offensiv sind (zumindest mit dem Haupt-Helden), kommen für euch eher die Helden ohne Punkte in Verteidigung in Frage. Dabei gilt im PvP, dass euch euer Angriff wichtiger ist, als euer Leben. Bei Spielern ist es erheblich schwieriger in 1 Runde zu gewinnen, jedoch ist genau das euer Ziel, um eure EP möglichst "günstig" zu bekommen - dazu später mehr. Leben hilft auch PvP-Spielern, ihre Verluste abzufedern, daher ist auch eine reine Skillung auf Angriff nicht zwingend. Da ihr auf der anderen Seite vor allem Angriffstruppen bauen werdet, profitieren eure Truppen am meisten von Angriffspunkten in eurer Helden-Skillung. Je nachdem, ob ihr zwischendurch auch Wächter jagt, solltet ihr im Verhältnis zwischen 4 Angriff : 1 Leben und 1 Angriff : 1 Leben skillen. Für Verteidigungsaktionen bietet sich ein extra Held an, gemischte Helden sind in keiner Situation optimal zu gebrauchen.

Beim Spezial-Skill habt ihr unterschiedliche Möglichkeiten. Ihr könnt euch auf Fähigkeiten verlassen, die euch mehr Effekt bringen können und euch vom Zufall abhängiger machen, wie z. B. durch Gunst der Felundin (Doppelschlag) und Fortuna (Kritische Angriffe), ihr verlasst euch auf stabilere Fähigkeiten, wie z. B. Schütze, Schwertkunst, Zauberei, Rüstung, Belagerung, Schamanensegenn, Eile, Erkenntnis, Strategie (, Spähen oder Gier) oder mixt. Nicht alle davon sind auch als Spezialskill bei den aktuellen Helden zu finden, mehr zur grundsätzlichen Wahl unter "Heldenfähigkeiten".
Unter diesen zwei Gesichtspunkten sind die besten Helden für (offensives) PvP: Phönix und Bergtroll

Bei der Aura sollte der Held Einheiten unterstützen, die PvP-lastig sind. Für die Verteidigung ist das ganz klar die Fee. Für den Angriff kommen Phönix, Elf, Halbriese, Elfenmagierin und Zentaurin in Frage. Diese haben auch alle passende Spezial-Skills.
Alles in allem bieten sich für PvP-Spieler vor allem 2 Helden / Kombinationen an: Phönix und Zentaurin - Phönix sorgt dafür, dass PvP für euch weniger teuer wird und stärkt die Einheit mit dem besten Mana/Angriffs-Verhältnis, die über das ganze Spiel stark bleibt und startet direkt mit 4 Angriff und Zentaurin stärkt sogar 2 PvP-Einheiten, die auch beide früh im Spiel zu bekommen sind, lange nützlich sind, der Spezial-Skill ist sehr gut für PvP geeignet und das Antike Set für Hysterische und Wilde besteht aus nur 4 Teilen und ist im Vergleich am Leichtesten zu bekommen.
Im Lategame kann es dann sinnvoll sein, auf die Elfenmagierin zu wechseln.

Heldenfähigkeiten

Die Wahl der richtigen Fähigkeiten ist absolut zentral für PvP-Spieler. Wie bereits erwähnt, könnt ihr euch eher an sehr gut kalkulierbaren Boni orientieren oder an solchen, die mit einer gewissen Chance im Kampf "passieren". Außerdem ist relevant, ob ihr euch auch auf knappe Kämpfe einlasst oder nur 1-rundige Kämpfe wahrnehmt. Eile ist durchaus eine nützliche Fähigkeit für PvPler, da diese weite Wege gehen müssen und vor allem, wenn die Armee nicht mehr nur aus TPT2-Einheiten bestehen sollte, wird das sehr lästig. Auf der anderen Seite werden viele PvP-Spieler keine Eile wählen, da sie Geduld mitbringen und lieber Fähigkeiten wählen, die sie im Kampf effizienter machen.
Aus dem gleichen Grund sind auch Gier, Spähen und Erkenntnis nur für wenige PvP-Spieler die geeignete Wahl.
Es bleiben:

  • 1 Fähigkeit zur Schadenserhöhung der Haupt-Truppen: Schütze, Schwertkunst oder Zauberei (sofern nicht schon Spezial-Skill)
  • Rüstung in Ausnahmefällen, eigene Verluste bringen auch Erfahrungspunkte und sind für viele PvP-Spieler nicht interessant
  • Belagerung, was einen durchaus großen Effekt haben kann, wenn die Runde länger läuft oder man auch größere Spieler angreifen möchte
  • Schamenensegen, was nicht den Erhalt von Erfahrungspunkten verringert und dabei hilft, dass die Truppengröße nicht jeden Kampf zu sehr abnimmt
  • Gunst der Felundin
  • Fortuna
  • Strategie

Das sind 6 Fähigkeiten, die übrig geblieben sind, wobei Rüstung für viele raus fällt und eine Fähigkeit bereits als Spezial-Skill vorhanden sein sollte. Da Strategie (Chance auf Erstschlag) als "must-have" (erstmal) nicht implementiert wird, ergibt sich damit eine sehr klare Skillung für den geduldigen, möglichst effizienten PvP-Spieler: Schütze/Schwertkunst/Zauberei, Belagerung, Schamanensegen, Gunst der Felundin, Fortuna
Natürlich gibt es auch andere Spielweisen, die auch gut funktionieren können!

Truppentypen und -gewichtung

Wichtig ist, dass immer genug Einhornwagen dabei sind - zu oft laufen PvP-Spieler weite Wege zu Palabauern und kriegen die einfach nicht leer... Und diese Wege mehrmals zu laufen kann sich zwar lohnen, ist aber auch sehr deprimierend. Daher sollte das niemals vernachlässigt werden!
Sonst sollte die Truppe hauptsächlich aus Angriffseinheiten bestehen:

  • =TPT2: Hysterische Zentauren, Wilde Zentauren und Feuerfeen
  • >TPT2: Kinder der Macht, Elfenbogenschützen, Baumriesen und Elfenmagier

Lebenseinheiten mit in die Truppe zu mischen vermindert die Verluste und kann sinnvoll sein, vor allem, wenn man kein reines PvP spielt, sondern auch gerne wächtern geht. Dann braucht es unbedingt Lebenstruppen, reine PvPler brauchen diese nicht unbedingt.
Am Anfang sieht man PvPler mit riesigen Armeen aus Hysterischen Zentauren, dann später bestehend aus Wilden Zentauren und Feuerfeen - diese Zusammenstellung wird sehr lange genutzt, daher versuchen auch Palabauer zu ihrer Verteidigung Zwerge, Mauern und Kristalltürme aufzubauen - durch viel Leben wird der Kristallturm effektiver und die Zwerge machen viel extra Schaden an PvP-Spielern, die so bauen.

Items

Die meisten Infos findest du hier: Guides: Wahl der richtigen Items
Grade für PvP-Spieler sind die Antiken Items sehr interessant und ihr solltet diese kennen, auch wenn sie für euch alleine schwer zu sammeln sind: Guides: Antike und legendäre Items

Items bringen große Boni, daher seid ihr als PvP-Spieler gut in Gilden mit PvE-Spielern aufgehoben, die diese für euch finden und daher müsst ihr auch euren Baum im Blick behalten, um auch höhere Items tragen zu können.

Palastbau

Einige PvPler verzichten komplett auf Rohstoff-Produktionsgebäude, da sie sich ausreichend gute Reserven von anderen Spielern holen. Dieses Verhalten spart Mana, ist aber auch sehr gefährlich - wenn es mal nicht gut läuft oder die Armee vernichtet wird, sitzt du schnell auf dem trockenen. Überlege dir gut, ob du diese Hardcore-Variante fahren willst.
Wichtig ist, immer an den Baum zu denken, wegen Elixieren, besseren Items und natürlich dem einzigen Rohstoff, den ihr euren besiegten Gegnern nicht wegnehmen könnt: Mana!
Es liegt an euch, ob ihr phasenweise stark Baum pusht oder schaut, dass ihr jeden Tag 1-3 Bäume pro Palast schafft, auf jeden Fall solltet ihr immer die Mana-hungrigsten Gebäude, das ist lange Zeit im Spiel der Baum, mit durch Bauzeit reduzierten Manakosten bauen.
Die Hütte sollte immer gut mit gezogen werden, auch hier liegt es wieder an vielen Rahmbedingungen, wie hoch sie sein muss. Als Daumenregel: 1/3 vom Level eures Baumes ist ein guter Richtwert - wenn ihr auch PvE in euren Pausen macht, braucht ihr voraussichtlich mehr Hütte. Denkt auch an den worst-case: Ihr werdet mal erwischt und genullt.
Da ihr keine eigenen Ress produziert, wollt ihr im Normalfall auch nicht verteidigen, Mauer, Turm und Katapult braucht ihr daher nicht unbedingt - ggfls. etwas Katapult, um Spione weg schießen zu können. Palast und Brunnen könnt ihr immer mal zwischendurch ausbauen, wichtig ist, die Tech eurer Gegner im Auge zu behalten und sich daran zu orientieren. Grade am Anfang lohnt es sich, schnell auf Hysterische zu techen und dann schnell auf Wilde und/oder Eisis. Danach könnt ihr erstmal wieder einige Zeit(!) entspannen.
Bleiben die beiden Produktionsgebäude für Einheiten: Zieht die immer mal wieder nach, sodass ihr mit eurer Produktion ca. durchgängig den ganzen Tag produzieren könnt. Hier liegt es an eurem Mana-Management, wie viel dann dafür übrig bleibt.
Wenn ihr einen starken PvP-Fokus habt, braucht ihr den Kokon fast gar nicht ausbauen - versucht schnell von den Kindern der Macht und Kobolden weg zu kommen. Für euch spielt die Musik vor allem in der Zucht und ihr braucht erstmal auch keinen Brunnen, sondern könnt euch schön auf den Hof fokussieren.

Tipps für PvP

Kampfsytem, Basiswerte, Notizen Jeden morgen checken, Artefakte Gebeitsdef, Itemwechsel, Steine auf Savepega auf Profil etc...