Gebiet

Aus Xhodon 2
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Beispiel: Koordinatensystem der Trollwelt (60x60)
1:1 2:1 3:1 ... 60:1
1:2 2:2 3:2 ... 60:2
1:3 2:3 3:3 ... 60:3
... ... ...   ...
1:60 2:60 3:60 ... 60:60

Die Karte in Xhodon ist in Gebiete aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x-, einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1), die z-Koordinate gibt das Tal an.

Fortbewegung

Deine Armee mit dem Helden bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Wesens fort. Die Dauer ist dabei unabhängig von der Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal).

Sicht

Solange man das Irre Auge noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene Palast steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.