Artefakte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner [[Gilde]]. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der [[Liga]] abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt.
 
Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner [[Gilde]]. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der [[Liga]] abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt.
 
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Die ersten 10 [[Ligen]] erhalten eine prozentuale Erhöhung von 5%; alle nachfolgenden Ligen erhalten einen zusätzlichen Bonus von + 0,5% gegenüber der vorherigen Liga. Die maximale prozentuale Erhöhung ist 30% (Liga 60 und größer).
'''Beispiel:''' Ein Artefakt erhöht die [[Mana]]produktion um einen gewissen Prozentsatz.
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Bei den ersten 10 [[Ligen]] bewirkt das Artefakt eine Erhöhung der Manaproduktion um 5 %.<br>
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Bei Liga 11 sind ist es 5,5 % Erhöhung.<br>
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Bei Liga 12 sind ist es 6 % Erhöhung.<br>
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Bei jeder weiter hinten platzierten Liga nimmt die Erhöhung um 0,5 % zu bis zur Liga 60, wo die Erhöhung den maximalen Wert von 30 % erreicht.<br>
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Ab Liga 60 bleibt die prozentuale Erhöhung konstant auf 30 %.
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Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro [[Tick]] bei der Produktion aktuell ist.
 
Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro [[Tick]] bei der Produktion aktuell ist.

Version vom 13. Oktober 2019, 15:23 Uhr

Für jede Liga gibt es vier Artefakte, die nur von Spielern dieser Liga erobert werden können.

SuléankristallSuléankristall: Artefakt für Kräuteressenzen und Kristallsplitter

HoúntropfenHoúntropfen: Artefakt für Kraftsteine und Goldharz

NaélasteinNaélastein: Artefakt für Mana

DrákonsplitterDrákonsplitter: Artefakt für Kampfkraft

Verteilung und Eroberung

Mit dem Beginn einer neuen Ligarunde werden die Artefakte willkürlich auf einen Wächter der Stufe A verteilt, die - wie andere Wächter auch - im Irren Auge zu finden sind.

Erobern

Um ein Artefakt zu erobern, muss man einen Wächter A der eigenen Liga besiegen. Ein Artefakt wird nicht von einem Helden transportiert, sondern nach der Eroberung direkt zum Hauptpalast transferiert.

Wenn man bereits ein Artefakt besitzt, kann man kein zweites erobern oder es gegen ein anderes auszutauschen. Wenn man dennoch einen Wächter A besiegt, dann wird das Artefakt nicht erobert, sondern erscheint bei einem neuen Wächter.

Falls der Wächter A von einem Spieler besiegt wird, der nicht in der jeweiligen Liga ist, wird das Artefakt nicht erobert, sondern wird bei einem anderen Wächter A zufällig verteilt.

Verteidigen

Verteidigt werden kann der Besitzer des Artefaktes von allen anderen Spielern. Der Artefakt-Träger kann nach den üblichen Klassensystemregeln angegriffen werden, ebenso von einem Kriegslager mit eventuell stärkeren Spielern. Allerdings kann das Artefakt nur an Teilnehmer des Kriegslager abgegeben werden, die in derselben Liga sind.

Wichtig!

Ein Spieler im Anfängerschutz kann kein Artefakt erobern.

Anzeige

Die aktuellen Aufenthaltsorte der Artefakte der eigenen Liga sieht man im Irren Auge, auch wenn sie sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden. Die Artefakte anderer Ligen werden nicht angezeigt.

Andere Artefakte der eigenen Gilde können in der Gildenübersicht angezeigt werden.

Unter Macht gibt es eine Artefakt-Macht-Liste. Dort werden die Gilden gezeigt, die Artefakte besitzen, wie viele Artefakte sie in Besitz haben und welche Gilde die Artefakte am längsten hält.

In der Felúndin-Box wird jedesmal, wenn eine Gilde von einer anderen Gilde ein Artefakt erobert, eine entsprechende Mitteilung unter "Diplomatie" angezeigt.

Auswirkungen

Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner Gilde. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der Liga abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt. Die ersten 10 Ligen erhalten eine prozentuale Erhöhung von 5%; alle nachfolgenden Ligen erhalten einen zusätzlichen Bonus von + 0,5% gegenüber der vorherigen Liga. Die maximale prozentuale Erhöhung ist 30% (Liga 60 und größer).

Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro Tick bei der Produktion aktuell ist.

Zusätzlich profitieren auch die Mitglieder der Gilde von einem Artefakt. Der prozentuale Zuwachs, den der Halter des Artefakts erhält, wird durch die Anzahl der übrigen Gildenmitglieder geteilt und gleichermaßen auf die anderen Mitglieder verteilt.

Ausnahme: Drakónsplitter.

Drákonsplitter

Der Bonus bezieht sich nur auf den eigenen Helden bei dem Wesen sind. Leben, Verteidigung und Angriff wird von den Wesen erhöht. Je höher die Liga, umso geringer der Bonus. Je länger der Splitter gehalten wird, umso höher der Bonus. Ab Liga 60 ist z.B.: der Bonus, bei 10 Tagen gehalten, ca. Leben 40%, Angriff 45% und Verteidigung 60%.

Für die Drachenwelt: (verifiziert) Der Splitter bringt in den Ligen 1-10 einen Grundbonus von 6,5% Angriff, 8% Verteidigung und 6% Leben. Ab Liga 11 steigt er um 0,5% pro Liga (bis Liga 20 verifiziert). Zusätzlich steigt der Bonus alle 288 Ticks nach Eroberung um 1,5% Angriff, 3% Verteidigung und 1% Leben bis zu 10 Mal.

{{Mythos |Beschreibung= Naéla, Suléan und Hoún, die drei geweihten Artefakte der Bewahrer, waren einst Geschenke an ein junges Volk, bis dahin noch gänzlich unbekannt - die Felúndin. Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.

Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen. Getrieben von Machtwillen und durch Intrigen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.

Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte.

Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun. Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.

Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.