Erfahrungspunkte
Aus Xhodon 2
Version vom 18. Januar 2008, 22:55 Uhr von Userisk (Diskussion | Beiträge) (Kategorie 'Kampfsystem' zugeördnet)
Für jedes Wesen die du bzw. dein Gegner verliert, erhält dein Held Erfahrungspunkte (EP).
Diese variieren zwischen den verschiedenen Wesen. Für besiegte Wächter erhält der Held keine Punkte, allerdings für die in diesem Kampf gefallenen eigenen Wesen.
Hat ein Held genug Erfahrungspunkte, steigt er im Level auf. Bei jedem Levelaufstieg kannst du mit einer freien Rune einen Statuspunkt vergeben.
Hier eine Übersicht, wie viele Erfahrugspunkte für welches Level benötigt werden:
Level | benötigte EP |
---|---|
1 | 1.000 |
2 | 8.500 |
3 | 22.500 |
4 | 43.000 |
5 | 70.000 |
6 | 103.500 |
7 | 143.500 |
8 | 190.000 |
9 | 243.000 |
10 | 302.500 |
11 | 368.500 |
12 | 441.000 |
13 | 520.000 |
14 | 605.500 |
15 | 697.500 |
16 | 796.000 |
17 | 901.000 |
18 | 1.012.500 |
19 | 1.130.500 |
20 | 1.255.000 |
21 | 1.386.000 |
22 | 1.523.500 |
23 | 1.667.500 |
24 | 1.818.000 |
25 | 1.975.500 |
26 | 2.138.500 |
27 | 2.308.500 |
28 | 2.485.000 |
29 | 2.668.000 |
30 | 2.857.500 |
31 | 3.053.500 |
32 | 3.256.000 |
33 | 3.465.000 |
34 | 3.680.500 |
35 | 3.902.500 |
36 | 4.131.000 |
37 | 4.366.000 |
38 | 4.607.500 |
39 | 4.855.500 |
40 | 5.110.000 |