Wächter
Die Wächter bewachen Schätze in Form von Rohstoffen und Zutaten.
Es gibt 9 Level von Wächtern. Level 1 ist sehr schwach und kann schon von 15 Kobolden besiegt werden.
Wenn du viele Wächter sehen willst, musst du Dein irres Auge höher beschwören.
(Oder du gehst im irren Auge manuell mit rechts und links weiter, falls du es noch
nicht beschworen hast und durchsuchst alles per Hand.
Um kaum Verluste zu erleiden, solltest du mit einer Kriegshorde von 12-15 Kobolden erst
einmal nur den Level 1 angreifen. (Welchen Level die Wächter haben, zeigt dir das irre Auge an.)
Allerdings bekommst Du für die getöteten Wächter keine Erfahrungspunkte. Sondern nur für deine eigenen,
im Kampf gestorbenen, Wesen. Die Zutaten die man erbeuten kann, haben im Momment noch keine Funktion.
Doch kannst du auch Rohstoffe bei ihnen erbeuten.
Die Wächter sind im irren Auge blau gekennzeichnet. Nur wenn Du mit einem Held
einen Wächter angreifst, siehst Du, um welche Art von Wächter es handelt und wie viele es sind.
Dieser Held muss noch nicht einmal Wesen bei sich haben. Das ist übrigends eine gute Methode,
jemanden auszuspionieren.
Wenn Du herausfinden willst, wie stark sie sind, kannst Du das unter Weisheit tun.) Bei einem Angriff solltest du
ca. 10 Einhornwagen mitnehmen, um die erbeuteten Rohstoffe einzuladen. Gewonnene Zutaten bekommst
du sofort unter deinem Profil gutgeschrieben.
Ab Level 2 kann man auch die Wächter mit verteidigen. Deswegen Vorsicht bei einem Angriff.
Wenn man Wächter mit verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters
stehen und den Status auf Talverteidigung geschaltet haben. Wenn Ihr auf Gebietsverteidigung umstellt und
auf der entsprechenden Koordinate seid, verteidigt Ihr nicht mit, weil es nicht möglich ist mit
Wächtern eine Diplomatie einzugehen.
Level 9 kann man zur Zeit nur besiegen, wenn ganz Xhodonien sich zusammentut und gemeinsam angreift.
Wenn der Angriff gegen den Wächter gewonnen wurde, verschwinden alle übriggebliebenen Wächtereinheiten und tauchen
irgendwo anders im Irren Auge wieder auf. Wenn du verloren hast, bleiben die restlichen Wächter
tapfer bei dem Schatz, stehen und bewachen ihn weiterhin. Es gibt Erfahrungspunkte für die Kämpfe und natürlich
Rohstoffe, die man erbeuten kann. Wenn man z.B. mit einem Held, dessen Level 50 beträgt, angreift,
dann haben die Wächter einen Steinmantel und Kristallturm der Stufe 50. Das ist immer so,
außer bei Level 1 und Level 2.
Hier ist eine Übersicht über alle Wächtereinheiten:
Name | Angriff | Verteidigung | Leben | Geschwindigkeit | Punkte |
---|---|---|---|---|---|
Salamander | 1 | 1 | 4 | 4kpg | |
Wurzelwichte | 1 | 1 | 3 | 4kpg | |
Fleischhummeln | 4 | 4 | 2 | 4kpg | |
Skarabaeus | 2 | 2 | 5 | 4kpg | |
Gnome | 2 | 2 | 8 | 4kpg | |
Irrlichter | 1 | 1 | 3 | 4kpg | |
Skrälinge | 3 | 3 | 10 | 4kpg | |
Warzengiftratten | 3 | 3 | 12 | 4kpg | |
Sylphen | 6 | 6 | 7 | 4kpg | |
Midgardschlangen | 5 | 5 | 15 | 4kpg | |
Nymphen | 4 | 4 | 20 | 4kpg | |
Schlingpflanzen | 12 | 12 | 8 | 4kpg | |
Meerjungfrauen | 8 | 8 | 30 | 4kpg | |
Werwölfe | 10 | 10 | 25 | 4kpg | |
Gorgonen | 13 | 13 | 45 | 4kpg | |
Harpien | 15 | 15 | 18 | 4kpg | |
Weißadler | 18 | 18 | 8 | 4kpg | |
Morlocks | 15 | 15 | 35 | 4kpg | |
Riesen Marokspinnen | 40 | 40 | 20 | 4kpg | |
Feuerteufel | 25 | 25 | 50 | 4kpg | |
Fenriswolf | 28 | 28 | 45 | 4kpg | |
Dämon | 50 | 50 | 5 | 4kpg | |
Horngolems | 23 | 23 | 80 | 4kpg | |
Sonnenpferde | 30 | 30 | 66 | 4kpg | |
Minotauren | 40 | 40 | 60 | 4kpg | |
Greifen | 25 | 25 | 55 | 4kpg | |
Blutalben | 33 | 33 | 33 | 4kpg | |
Zyklopen | 27 | 27 | 99 | 4kpg | |
Mantikoren | 39 | 39 | 111 | 4kpg | |
Nazgul | 30 | 30 | 120 | 4kpg | |
Oger | 40 | 40 | 150 | 4kpg | |
Sandwürmer | 35 | 35 | 135 | 4kpg | |
Todesengel | 80 | 80 | 100 | 4kpg | |
Goldene Sphinx | 150 | 150 | 1000 | 4kpg | |
Feuerstacheldrachen | 100 | 100 | 250 | 4kpg | |
Eisaugendrachen | 120 | 120 | 500 | 4kpg | |
Schlangenhalsdrachen | 250 | 250 | 500 | 4kpg |