Guides: Verschiedene Tipps und Tricks
Diese Seite soll dem Spieler ein paar wertvolle Informationen zu Themen geben, die zu klein sind, als das sie eine eigene Seite rechtfertigen.
Was heißt "aktiv"?
In den unterschiedlichen Spielweisen geht man davon aus, dass diese von Spieler mit unterschiedlichen Zeitaufopferungen gespielt werden. Zum Beispiel, dass ein PvE Spieler sehr aktiv spielen muss. Aber was heißt aktiv? Sind das 10 Minuten? 10 Stunden? Vielleicht sogar am Stück? Ich will ein wenig beleuchten, was man unter "aktiv sein" verstehen könnte.
Die grundlegenden regelmässigen Aktivitäten sind:
- Bauaufträge starten
- Hordenaufträge starten
- Heldenbewegungen
Die ersten beiden Punkte dürften intuitiv relativ klar sein, aber es gibt indirekt einiges zu beachten. Jeder Spieler muss hin und wieder neue Bauaufträge starten, damit neue Gebäude gebaut werden. Dabei richtet sich die Bauschleife (nur erhältich mit Magie-Account) nach der Zeit und nicht nach den Gebäuden! Das bedeutet zum Beispiel, dass man nicht 40-50 Gebäudestufen von Gebäuden die man vernachlässigt hat in einem Rutsch nachziehen kann. Der wichtige Punkt bei Bauaufträgen ist jedoch der lineare Erlass von Manakosten bei längerer Bauzeit! Wenn die maximale Bauzeit auf der Greifenwelt z.b. 5h beträgt, man aber 8h schlafen möchte, dann wird man wohl 3h Manakosten verlieren. Ein aktiver Spieler versucht das zu minimieren. Ein "hardcore" Spieler stellt sich den Wecker und steht zur Fertigstellung auf. Mehr dazu im nächsten Unterkapitel. Hordenaufträge sind weniger problematisch, da die Aufträge längere Zeiten erlauben. Hier gibt es eigentlich nur die Möglichkeiten den Ausbau des Kokons und der Zuchtstation abzupassen, wenn man konstant Horde produziert.
Heldenbewegungen sind das wichtigste Kriterium. Das saven lass ich hier mal aussen vor, da das eigentlich jeder Spieler tun muss, wenn er nicht seine Armee verlieren will (es kostet jedoch auch Zeit und wenn man ohne KL saved, dann ist man auch noch sehr unflexibel, falls man doch mal 10-20 Minuten was tun könnte, z.b. weil man früher aufgestanden ist als geplant). Der eigentliche Schwerpunkt ist das Plündern.
Plündere ich Spieler, dann kommt es vor allem auf Timing an. Ein "Save-KL" von einem Gegner genau abzupassen mit einem Angriff ist ein kräftiges Maneuver, falls man sich sicher ist, dass man gewinnt. Und auch sonst muss ich auf der Karte herumziehen und Plünderbefehle geben. Es ist dabei so, dass ein einziger gut getroffener Angriff am Tag schon reichen kann für PvP-Spieler. Sagen wir, es braucht 3-4 Angriffe im Schnitt, um unsere Kosten zu decken. Dann müssten wir 3-4 mal am Tag mindestens für 5-10Minuten spielen. Mit einer halben Stunde über den Tag verteilt, käme man also aus. Dabei haben wir jedoch die Bewegungszeit nicht miteingerechnet! Manchmal ist es aber wichtig, auf die Karte zu gucken ;). PvP-Spieler haben naturgemäß eine hohe Variabilität. Wenn sie keine Ziele finden, wird die Strategie sehr aufwendig, daher ist die Zeitangabe mit Vorsicht zu genießen.
Plündere ich Wächter, dann kommt es vor allem auf Kontinuität an. Ein "aktiver" Spieler schafft meistens so 5-10 Wächter und mehr pro Tag pro Held (Erfahrung aus der Greifenwelt). Bei entsprechend ausgebauter Schamanenhütte ist dem auch kein Ende gesetzt. Auf der Speedwelt gibt es auch Spieler, die 100 Wächter pro Tag schaffen, da alles am Wochenende geschieht. Wie viel Zeit kosten denn nun 5 Wächter? Das ist abhängig von TPT, Aktivität und Aggression der umliegenden Spieler und der Verteilung der Wächter. Im Optimalfall liegen die 5 Wächter eng bei einander, man verwendet TPT 2 Einheiten und die anderen Spieler mischen sich nicht ein. Dann berechnet man die Zeit zur "Anfahrt", die Zeit zum Töten der Wächter und die Zeit zum Zurückkehren. Auf der Greifenwelt etwa 5-10 Minuten + 15-20 Minuten + 5-10 Minuten = 25-40 Minuten.
Zu beachten ist, dass die Spielweisen selten "voll" durchgezogen werden. Die meisten werden einen Mix spielen aus Wächtern, PvP und Palastausbau. Nur Wächtern, muss eigentlich jeder, der aktiv spielt, da es eine sichere Ressource für Zutaten, Items und Ressourcen ist. Meistens legt man daher die Aktivität eines Spielers daran fest, wie viel er wächtert (einige PvP-Monster mal ausgenommen). Also umgekehrt, ein Palabauer, der nur 4-5 pro Woche vorbeiguckt und Bauaufträge reingibt, würde man nicht als aktiv bezeichnen, auch wenn dieser natürlich trotzdem immer "stärker" wird. Zum reinen PvE-ler(nur Wächter) möchte ich im nächsten Unterkapitel genaueres sagen.
TL;DR
- aktiv := ca. 30-40 Minuten über den Tag verteilt online,
- wenig aktiv/ inaktiv := ca. 5-6x die Woche für paar Minütchen on,
- sehr aktiv := 2h+ pro Tag
Effizienz, Effektivität und Robustheit
Es gibt in X2 einen großen Unterschied zwischen der "theoretisch besten" Spielweise und der "wahrscheinlich besten" Spielweise. Worauf ich hinaus will, ist die Aktivität und der damit verbundene Spielplan den man sich ausdenkt. Es macht wenig Sinn sich theoretisch zu überlegen, dass man mit den Wächtern seinen Rohstoffverbrauch decken kann, wenn man später nicht die benötigten Wächter farmt. Es ist also effizient, seine Rohstoffe aus den Wächtern zu generieren, da dies verhältnismässig wenig Mana kostet, aber es ist nicht effektiv, wenn man zu wenig farmt.
Die Robustheit gegenüber PvP spielt hier auch eine Rolle. Wird eure Armee einmal vollständig gekillt als Wächter-Spieler, so habt ihr eine Menge Probleme. Ihr verliert 20% eurer Wesens-Armee und 100% eurer Wächter (z.b. wenn ihr eure GesamteArmee nicht rechtzeitig weiterschickt von der Safe-Tour) und daraus folgt:
- Ihr benötigt eine Menge Kraftsteine zum Wiederbeleben
- Ihr benötigt eine Menge Pilze(also im Zweifel Zeit) zum Wiederbeleben und das Wichtigste
- Ihr könnt auch wenn ihr die Zeit hättet, nicht mehr weiter Wächtern, und damit verliert ihr euer Potential auf Items, Zutaten und Rohstoffe
Das schlimmste ist also nicht der Verlust der Punkte, sondern der Verlust eurer Möglichkeit so weiterzuspielen wie bisher. Das heißt, ihr habt bis dahin sehr effizient gespielt, aber einmal den Zyklus des Savens nicht eingehalten und schon habt ihr keine Effektivität mehr. Um das ganze einmal grafisch darzustellen, sagen wir ihr bekommt pro Zeiteinheit 4 Punkte momentan, dann sollte euer Fortschritt für die nächsten 10 Zeiteinheiten ( Linearität jetzt mal zur Vereinfachung angenommen) um 10*4 Punkte wachsen. Wenn ihr eure Armee nun verliert, verliert ihr Punkte, aber da ihr nicht nur die Punkte verliert, sondern auch eure Möglichkeit voranzuschreiten, wachst ihr nun langsamer, z.b. mit 2 Punkte pro Zeiteinheit:
Daher ist das saven so wichtig. Um das Effizienz-Effektivitäts Problem des Wächterns/Farmens zu verdeutlichen nehmen wir mal an, dass ihr mit dem Wächtern 1000 Rohstoffe pro Zeiteinheit macht. Weiterhin hat man ja eine geringere Produktion, weil man die Produktionsgebäude vernachlässigt und dafür Einheiten baut. Die Bilder, die nun folgen sind mit Vorsicht zu genießen, da sie nur das Prinzip veranschaulichen sollen. Die tatsächlichen Werte und der tatsächliche Verlauf sieht ein wenig anders aus. Außerdem stehen die "Punkte" für die Rohstoffe:
Im letzten Bild haben wir also 1/10 der Produktion von Bild 1, aber dafür am Ende durch das Wächtern nach der gleichen Zeit etwa gleich viele Rohstoffe. Die Annahme, dass ein Spieler mit dem gleichen Gradienten farmt wie der in Bild 1 ist natürlich sehr optimistisch, solange man noch nicht W9 jagt. :D