Taverne (Chat)

Aus Xhodon 2
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Die Taverne ist ein Channel (Raum) im Chat. Man betritt sie mit dem Befehl

/join #zur_Taverne


Allgemeines

Die Taverne ist ein Rollenspielraum, auch genannt RPG-Raum. Dadurch gelten besondere Regeln, die hier im folgenden Festgehalten sind.

Wer Hilfe beim verstehen dieser Regeln oder Hilfe bei der Ausführung brauch darf sich an die Wirte wenden. Sie helfen sehr gerne!

Primär soll es in diesem Raum darum gehen, eine dem Mittelalter ähnliche Stimmung zu erziehlen, und die Welt von Xhodon zum Leben zu erwecken. Dies geschieht hauptsächlich durch Ausführliche Beschreibungen der eigenen Handlungen, sowie des Aussehens seines Magiers und eine geordnete deutsche Sprache.

Bevorzugt sind dabei Mittelalterliche Wörter ("Seid gegrüßt werter Herr" und nicht "hallo du Penner") und ebendsolche Kleidung (Feste Stoffe und Leder statt Jeans und T-shirt).

Wenn reine Handlungen beschrieben werden, kann man das auch mit dem Befehl /me machen. Dies geschieht zum Beispiel durch:

/me betritt die Taverne

Und sieht im Chat dann so aus:

Ranarion betritt die Taverne

Desweiteren sind Abkürzungen von Namen oder Dingen nicht gestattet, genausowenig wie Smileys. Diese sind auszuschreiben. Statt :) einfach *lächelt* schreiben.

Tavernenregeln

Die Hallenregeln gelten im vollem Umfang und werden im folgenden nur Ergänzt.

  • Raumlinks sind im Rahmen des RP erlaubt.
  • Die Wirte nehmen im Rahmen der Regeln die Funktion eines Hallenwächters ein.
  • Das Posten von Links zu Regeln ist im Query zu erfolgen, um das RP nicht zu stören. Ausnahmen davon sind Wirte und HW's.
  • keine Selbstbedienung.
  • Keine Gewalt in der Taverne, genausowenig wie mutwillige zerstörung des Inventars.
  • Waffen über Dolchlänge sind am Eingang in einem zu diesem Zweck dort bereitgestellten Waffenschrank abzugeben oder den Wirten zur Verwahrung auszuhändigen.
  • Keine Smileys.
  • Tiere nur, wenn sie von einem Spieler direkt gespielt werden (keine Nicht-Spieler-Charaktere). Keine wilden Tiere die für anderen Charakteren eine Bedrohung darstellen.
  • Eigene Getränke und Speisen mitzubringen ist untersagt.
  • Magie ist nur als Zaubertrick erlaubt, insofern weder Inventar noch Charaktere davon dauerhaft beeinflusst werden. Die Wirte und Hallenwächter haben das Recht, sämtliche Zaubertricks zu unterbinden, wenn nötig.
  • keine Nicht-Spieler-Charaktere, nur die Wirte und Hallenwächter haben das Recht, kurze auftritte von NPC's zu hohlen, wie Handwerker oder die Stadtwache.
  • Das einnehmen von Drogen jeglicher Art ist untersagt, genauso FSK18 Benehmen.

Personal

Inhaber
  • lala-Box
  • Ranarion
Wirte
  • Dragonrider1988
  • Nenea
  • Dragoria
  • Akio_Shin_Isamu
  • Kleinefuechsinn
Köche
  • Dragoria
  • Dragonrider1988
Wächter der Taverne
  • alle Hallenwächter

Angebot

Getränkekarte

Getränke Preis
Zwergenbier 1 Goldmünze
Met 1 Goldmünze
Drachenblut 1 Goldmünze
Met mit feuriger Gewürzmischung
Most 1 Goldmünze
Hammerschlag (Schnaps) 1 Goldmünze
Wein 50 Silber
Quellwasser 50 Silber
Tee 50 Silber
Saft 50 Silber
schwarze Bohnen (Kaffee) 50 Silber

Speisekarte

Speisen Preis
Wildschweinbraten 3 Goldmünzen
RehGulasch 2 Goldmünzen
Suppe des Tages mit Brot 1 Goldmünze
Omlette nach RedTeiwaz´ Art 1 Goldmünze
Frisches Ofenbrot (mit einem Stück Käse wenn gewünscht) 1 Goldmünze

Sonstige Leistungen

Art Preis
Übernachtung 15 Goldmünzen (ohne Essen)


Würfelspiele

Spiel 17

In diesem Würfelspiel spielen 2 oder mehr Leute.

Die Spieler legen ein Startgebot fest.

Danach bekommt jeder zwei Würfel, welche er dann würfelt. Der Wirt sagt dabei die Gesamtaugenzahl im Querry an, die er gewürfelt hat. Also wird in Runde 2, 3, .. die gesamt! Augenzahl angegeben die der Spieler bisher hat.

Dann fragt der Schiedsrichter(Wirt)ob sie ihr Angebot erhöhen wollen und noch einen Würfel würfeln wollen,nur das Angebot erhöhen oder Aufgeben. Das Ziel des Spiel besteht daraus,mit seinen Augenzahlen so nah wie möglichst an die 17 zu kommen.

Wer höher liegt,verliert sofort. Wer direkt auf 17 kommt,hat sofort gewonnen. Es wird solange weitergespielt bis alle nicht mehr würfeln wollen. Den Gewinn bekommt dann der, der näher an 17 liegt.