Kinder der Macht

Aus Xhodon 2
Version vom 5. Dezember 2019, 11:22 Uhr von Xiphoid12 (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Kinder der Macht
Kinder der macht licht.pngKinder der Macht.png
Werte
Wesen Angriff.png Angriff 3
Wesen Verteidigung.png Verteidigung 3
Wesen Leben.png Leben 9
Wesen Geschwindigkeit.png Geschwindigkeit 4 TpT
Wesen Ladekapazität.png Ladekapazität 60
Machtkrone.png Punkte 6
Typ Magie, Fernkampf
Stärken
4 x Schaden gegen Steinwerfende Bergtrolle
2 x Schaden gegen Feuerfeen
Schwächen
4 x Schaden von Kriegerpriester
2 x Schaden von Hysterische Zentaurin
Kosten für Belebung
Kräuteressenzen Kräuteressenzen 320
Kristallsplitter Kristallsplitter 420
Kraftsteine Kraftsteine 120
Goldharz Goldharz 20
Mana Mana 3
Belebung Xhodotorischer Kokon
Raum 12
Wiederbelebung
Kraftsteine Kraftsteine 60
Pilze Pilze 3
Voraussetzung
Palasthof Stufe 7


Trotz ihrer geringen Größe, dem verspielten Erscheinen und dem menschenähnlichen Aussehen der Kinder der Macht sollte man diese nicht unterschätzen. Sie besitzen von Geburt an gegebene mächtige Kräfte, und wenn man sie reizt, zögern sie nicht, diese gegen ihre Feinde einzusetzen.

In gewissen Punkten unterscheidet sich ein Kind der Macht dennoch von einem herkömmlichen, denn es hat eine schneeweiße Haut und trägt eine Art Teilharnisch, welcher nie rosten zu scheint. Zudem glühen ihre Augen leuchtend rot, worin man eine gewisse Blutgier erkennen kann. Wenn sich ein Kind der Macht bedroht fühlt oder in einem Kampf mit der Horde ist, so wird es von einer Flamme umschlungen, welche in den vier Farben der Elemente leuchten kann – rot, blau, gelb oder grün. In diesem Zustand sollte man sie lieber meiden, denn man weiß nie, wie sie im nächsten Moment reagieren.

In Geschichten, die sich die Menschenkinder in der Dörfern auf dem Lande erzählen, heißt es immer wieder, dass die Kinder der Macht nachts kommen würden, um sich ein Menschenkind zu holen, um es zu einem der ihren zu machen und um einen neuen Spielgefährten zu bekommen.