Guides: Xhodon 2 - Tools
Inhaltsverzeichnis
Analyse-Tool für Kampfberichte
Allgemeines
Ich bin kein Programmierer, das basiert nur auf einer einfachen Filterung der kopierten Daten und berechnet daraus relevante Werte, die dabei helfen sollen, den Bericht einzuschätzen:
- Werte aktuell aus der 1. Greifenwelt / 1. Phönixwelt (bin unsicher, ob es schon Welten gibt, wo andere Werte genutzt wurden)
- Sprache aktuell nur DE
- Auswertung aktuell nur von deutschen Kampfberichten
- EXE-Tool (runterladen, muss nicht installiert werden)
- Ist mehrfach startbar, um Auswertungen vergleichen zu können
- Benötigt nicht, dass ihr online seid, nutzt keine persönlichen Daten von euch und gibt keinerlei Daten weiter
- Download-Link: https://www.file-upload.net/download-13650507/Xhodon_KB_Analyzer.zip.html
Features
- Verlorene Angriffs-, Verteidigungs- und Lebenskraft (nach Wiederbelebung)
- Verlorene Hordenpunkte (nach Wiederbelebung)
- Ressourcenwert und Manawert, die durch die nicht wiederbelebbaren Einheiten verloren wurden (Ressourcenwert anhand der Wertigkeit´beim Händler)
- Erfahrungswert der getöteten Truppen (minimaler Rundungsfehler)
- Truppenanzahl in der Hütte
- Stein- und Pilzkosten in der Hütte, um alles wiederbelebbare wieder zu beleben
Nutzung
Kopiere aus deinem Kampfbericht einen Teil aus der Tabelle der Entwicklung der Einheiten einer Seite oder eines Spielers in deine Zwischenablage (Windows: Markieren und dann Strg + c):
Dann musst du einfach nur noch den Button zum Einlesen aus dem Zwischenspeicher betätigen und den Faktor der Wiederbelebung auswählen und dein Kampfbericht wird ausgewertet.
Truppenrechner
Allgemeines
- Nutzung von Google Spreadsheet und Einschränkung der Rechte
- Werte online eintragbar oder als Excel-Datei runterladen und frei für sich selber nutzen
- Sprache aktuell nur DE
- Werte aktuell aus der 1. Greifenwelt / 1. Phönixwelt (bin unsicher, ob es schon Welten gibt, wo andere Werte genutzt wurden)
Features
Nutzung
Einfach (und nur) in die hell-grünen Bereiche die Anzahl der Truppen und unten die Werte für Items, die Helden, Tränke und Drachen eingeben und ihr erhaltet eine Übersicht über eure aktuelle Stärke in genaueren Zahlen.
Wenn ihr es online nutzt, bitte wieder "leeren", damit es der nächste wieder nutzen kann. Alternativ ladet es gerne über "Datei > Herunterladen als > ..." lokal für euch runter und nutzt es dort.
Gilden-Tools
Zur Organisation der/als Gilde gibt es einige nützliche Tools, die sich auch sehr gut in einem Spreadsheet vereinen lassen. Es gibt z. B. bei Google Spreadsheet auch die Möglichkeiten von "internen Links", sodass ihr ein Inhaltsverzeichnis und Rücksprünge dazu machen könnt.
So sah das z. B. zwischenzeitlich bei uns aus:
Hinweis: Diese Tools sind alle nicht einfach online zu benutzen, sondern als Template gedacht. Exportiert die Tools als Excel und dann könnt ihr sie auch wieder bei Google Spreadsheet hochladen!
Itembörse
Allgemeines
So kann das aussehen und ich kann sagen, in einer größeren Gilde hilft das EXTREM! Wir bauen auch grade eine Variante für die gesamte Allianz, in der man filtern und suchen kann, etc. Aber für eine Gilde ist das wohl die übersichtlichere Variante.
Nutzung
Wenn ein Gildenmitglied einen Gegenstand findet, schaut er, ob der von jemandem gesucht wird und nimmt dann Kontakt auf und sonst wird der Gegenstand eine Zeit lang aufgehoben und bei "Biete" eingetragen. Wenn das jeder - mit wirklich überschaubarem Aufwand - pflegt, macht das einen gewaltigen Unterschied für die Entwicklung als gesamte Gilde.
Hier zum Download zu finden
Truppenliste & Gesamt-Auswertung
Allgemeines
Da es mittlerweile das Feature "Helden der Gilde" gibt, braucht es keine Sammlung der einzelnen Truppenteile mehr, um Events zu organisieren. Was ich festgestellt habe ist, dass trotzdem aktive Spieler sehr viel Freude dabei haben, ihre Daten miteinander zu vergleichen und demnach auch einzutragen.
Als Ergänzung gibt es daher auch eine TOP 5-Auswertung für die Angriffskraft, die Verteidigungskraft, die Lebenskraft und die Helden. Für die Event-Organisation lässt sich die "Akademie-Berechnung", die auf den "Wesen der Gilde" basiert, super zweckentfremden.
Nutzung
Jedes Mitglied bekommt eine Spalte und trägt alle Truppen, Items, Heldenpunkte usw. ein und erhält dafür eine Auswertung der eigenen Armee, eine Vergleichsmöglichkeit und es gibt eine Gesamt-Auswertung.
Hier zum Download zu finden
Akademie-Berechnung
Allgemeines
Seit es "Wesen der Gilde" gibt, lässt sich sehr gut damit arbeiten, wie viele Einheiten in der Gilde vorhanden sind. Mit diesen Daten und den Daten des bisherigen Ausbaus lässt sich ermitteln, welcher Akademie-Punkt den größtmöglichen Effekt (Kosten / Nutzen) für die Gilde hat.
Dafür wird ("Relevanz") auch angenommen, dass das Truppenverhältnis auch bei den Gegnern ähnlich aussehen wird, um z. B. in einer Phase, in der es kaum noch Kobolde gibt, auch die fehlende Relevanz von Schaden gegenüber Kobolden zu berücksichtigen.
Nutzung
Per Copy&Pase via "nur Werte" aus "Wesen der Gilde" (inkl. Überschriften) die Daten einfügen, die bisherigen Akademie-Punkte eintragen und dann im Ergebnis die Empfehlung ableiten. Punkt verteilen, auch im Spreadsheet erhöhen und dann mit der neuen Empfehlung eine Entscheidung treffen. Das Beispiel ist generiert und zeigt, dass es gar nicht so einfach ist:
Am meisten Schaden für die Mitglieder würde es bringen, wenn der Schaden von Feuerfeen an Elfenmagiern auf 1 erhöht wird, jedoch ist die Relevanz nicht vorhanden, da noch keine Elfenmagier da zu sein scheinen. hier wäre der nächst logische Punkt: Schaden von Feuerfeen auf Eiskrieger auf 6 erhöhen! (Kosten / Nutzen wird einbezogen, da jede Erhöhung auch die Kosten erhöht!)
Hier zum Download zu finden
Drachen-Jagd
Drachen-Kalkulation *IN BEARBEITUNG*
Hier geht es darum, durch Scans heraus zu finden, wann der Drache Schwächungen erhält, um dann von einem Scan ausgehend jederzeit feststellen zu können, zu welchem Zeitpunkt der Drache wie stark sein wird. Dagegen lässt sich die eigene Truppenentwicklung legen, um den erst-möglichen Angriffspunkt zu definieren. *SPREADSHEET IN ÜBERARBEITUNG*
Drachenauswertung
Allgemeines
Bei der Auswertung geht es auch einfach darum, zu tracken, welche Mitglieder sich aktiv am Erfolg der Gilde beteiligen, also um Transparenz und auch um wieder um spielerisch Motivation zu erzeugen, in wir einen "Comittment-Faktor" erzeugen, der darauf basiert, wer besonders viel in diesem Event (im Verhältnis zu seinen Möglichkeiten) beigetragen hat. Als Gildenmail geht dann immer ein besonderer Dank an den raus, der am meisten verloren hat und an den mit dem höhsten Comittment-Faktor.
Zusätzlich kann man darunter noch eintragen, wie viele Truppen insgesamt dabei waren, um auch da die Historie und die Entwicklung im Auge zu behalten - aber einen besonders großen Wert hat das nicht.
Nutzung
Ein reales Beispiel:
Hier zum Download zu finden