Guides: Spielweise - PvP

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Ziel: Am Ende dieses Guides wisst ihr, ob die PvP-Spielweise, bzw. der Fokus darauf, etwas für euch ist und wie ihr das möglichst effizient ausleben könnt.

Kern der Spielweise

Die meisten eurer Ressourcen werdet ihr durch Kampfhandlungen mit anderen Spielern bekommen. Ihr sammelt Erfahrungspunkte (EP) und die Tränen eurer Gegner - eure Helden sind im Normalfall die stärksten und furchteinflößend - nur sehr, sehr aktive PvE-Spieler sollten in einer "Helden-Liga" mit euch spielen. Ihr fokussiert euch auf den Bau von Horde und wandert viel über die Karte, um unaufmerksame Gegner zu finden. Verliert ihr eure gesamte Horde und habt nicht vorgebeugt, seid ihr handlungsunfähig und braucht lange, um euch zu erholen.

Für wen ist das was?

Bist du ein Spielertype "Killer"? Ist es dir wichtiger andere zu besiegen, als in der Punkteliste der 1. zu sein? Dann könnte eine PvP-Spielweise genau das richtige für dich sein.
PvP-fokussierte Spieler brauchen weniger Zeit, als PvE-Spieler und mehr Zeit als Palabauer. Dafür braucht ihr extrem viel Geduld und müsst bereit sein, etwas langsamer zu spielen, als ihr es ggfls. könntet. Diese Spielweise ist daher auch gut geeignet für Späteinsteiger: In den oberen Ligen weiß jeder Spieler, wie er sein Zeug schützt und es ist sehr schwer, jemanden zu erwischen. Habt ihr weniger Punkte, habt ihr erheblich mehr Ziele und vor allem auch Ziele, die ihr Zeug nicht vor euch in Sicherheit bringen.
Außerdem brauchen diese Spieler auch eine gewisse "Abhärtung", da man bei großen Erfolg auch immer wieder anderen Spielern den Spaß nimmt und diese z. T. auch wegen euch aufhören werden. Das ist die Natur von Strategiespielen mit Kampfhandlungen.

Wofür gebe ich Runen aus?

Da ihr immer wieder in unberechenbare Kämpfe geht, werdet ihr immer wieder die Magischen Pilze aktivieren müssen, um eure Verluste wieder zu beleben.
Grundsätzlich ergibt es für euch auch Sinn, die Mana von Brunnen, Hof und auch eurem Baum zu halbieren.
Magie-Account und Magisches Auge sind immer on, genauso wie der Mana-Engel und min. 2 der 3 Drachen, die eure Werte steigern.
Es kann Sinn ergeben, auch Runen in Elixiere zu stecken: Ätzende Säure, Baumrinden Fusel und Jungbrunnen - Naelmagie haltet ihr wie alle Spieler immer mit 3 Runen aktiv, wenn ihr möglichst effizient spielen wollt.
Das Schnellbeleben von Truppen und das Freischalten des letzten Skillslots für min. 1 Helden sind sehr wahrscheinlich auch Ausgaben, die ihr tätigen werdet.

Truppen, Helden und Items

Heldentypen und Skillung

Bei der Wahl des Helden gibt es mehrere Dinge zu beachten:

  1. Start-Skillung
  2. Spezial-Skill
  3. Aura / Verstärkte Einheitentypen

Bei der Start-Skillung gibt es nicht so viel zu beachten. Da PvP-Spieler vor allem eher offensiv sind (zumindest mit dem Haupt-Helden), kommen für euch eher die Helden ohne Punkte in Verteidigung in Frage. Dabei gilt im PvP, dass euch euer Angriff wichtiger ist, als euer Leben. Bei Spielern ist es erheblich schwieriger in 1 Runde zu gewinnen, jedoch ist genau das euer Ziel, um eure EP möglichst "günstig" zu bekommen - dazu später mehr. Leben hilft auch PvP-Spielern, ihre Verluste abzufedern, daher ist auch eine reine Skillung auf Angriff nicht zwingend. Da ihr auf der anderen Seite vor allem Angriffstruppen bauen werdet, profitieren eure Truppen am meisten von Angriffspunkten in eurer Helden-Skillung. Je nachdem, ob ihr zwischendurch auch Wächter jagt, solltet ihr im Verhältnis zwischen 4 Angriff : 1 Leben und 1 Angriff : 1 Leben skillen. Für Verteidigungsaktionen bietet sich ein extra Held an, gemischte Helden sind in keiner Situation optimal zu gebrauchen.

Beim Spezial-Skill habt ihr unterschiedliche Möglichkeiten. Ihr könnt euch auf Fähigkeiten verlassen, die euch mehr Effekt bringen können und euch vom Zufall abhängiger machen, wie z. B. durch Gunst der Felundin (Doppelschlag) und Fortuna (Kritische Angriffe), ihr verlasst euch auf stabilere Fähigkeiten, wie z. B. Schütze, Schwertkunst, Zauberei, Rüstung, Belagerung, Schamanensegenn, Eile, Erkenntnis, Strategie (, Spähen oder Gier) oder mixt. Nicht alle davon sind auch als Spezialskill bei den aktuellen Helden zu finden, mehr zur grundsätzlichen Wahl unter "Heldenfähigkeiten".
Unter diesen zwei Gesichtspunkten sind die besten Helden für (offensives) PvP: Phönix und Bergtroll

Bei der Aura sollte der Held Einheiten unterstützen, die PvP-lastig sind. Für die Verteidigung ist das ganz klar die Fee. Für den Angriff kommen Phönix, Elf, Halbriese, Elfenmagierin und Zentaurin in Frage. Diese haben auch alle passende Spezial-Skills.
Alles in allem bieten sich für PvP-Spieler vor allem 2 Helden / Kombinationen an: Phönix und Zentaurin - Phönix sorgt dafür, dass PvP für euch weniger teuer wird und stärkt die Einheit mit dem besten Mana/Angriffs-Verhältnis, die über das ganze Spiel stark bleibt und startet direkt mit 4 Angriff und Zentaurin stärkt sogar 2 PvP-Einheiten, die auch beide früh im Spiel zu bekommen sind, lange nützlich sind, der Spezial-Skill ist sehr gut für PvP geeignet und das Antike Set für Hysterische und Wilde besteht aus nur 4 Teilen und ist im Vergleich am Leichtesten zu bekommen.
Im Lategame kann es dann sinnvoll sein, auf die Elfenmagierin zu wechseln.

Heldenfähigkeiten

Die Wahl der richtigen Fähigkeiten ist absolut zentral für PvP-Spieler. Wie bereits erwähnt, könnt ihr euch eher an sehr gut kalkulierbaren Boni orientieren oder an solchen, die mit einer gewissen Chance im Kampf "passieren". Außerdem ist relevant, ob ihr euch auch auf knappe Kämpfe einlasst oder nur 1-rundige Kämpfe wahrnehmt. Eile ist durchaus eine nützliche Fähigkeit für PvPler, da diese weite Wege gehen müssen und vor allem, wenn die Armee nicht mehr nur aus TPT2-Einheiten bestehen sollte, wird das sehr lästig. Auf der anderen Seite werden viele PvP-Spieler keine Eile wählen, da sie Geduld mitbringen und lieber Fähigkeiten wählen, die sie im Kampf effizienter machen.
Aus dem gleichen Grund sind auch Gier, Spähen und Erkenntnis nur für wenige PvP-Spieler die geeignete Wahl.
Es bleiben:

  • 1 Fähigkeit zur Schadenserhöhung der Haupt-Truppen: Schütze, Schwertkunst oder Zauberei (sofern nicht schon Spezial-Skill)
  • Rüstung in Ausnahmefällen, eigene Verluste bringen auch Erfahrungspunkte und sind für viele PvP-Spieler nicht interessant
  • Belagerung, was einen durchaus großen Effekt haben kann, wenn die Runde länger läuft oder man auch größere Spieler angreifen möchte
  • Schamenensegen, was nicht den Erhalt von Erfahrungspunkten verringert und dabei hilft, dass die Truppengröße nicht jeden Kampf zu sehr abnimmt
  • Gunst der Felundin
  • Fortuna
  • Strategie

Das sind 6 Fähigkeiten, die übrig geblieben sind, wobei Rüstung für viele raus fällt und eine Fähigkeit bereits als Spezial-Skill vorhanden sein sollte. Da Strategie (Chance auf Erstschlag) als "must-have" (erstmal) nicht implementiert wird, ergibt sich damit eine sehr klare Skillung für den geduldigen, möglichst effizienten PvP-Spieler: Schütze/Schwertkunst/Zauberei, Belagerung, Schamanensegen, Gunst der Felundin, Fortuna
Natürlich gibt es auch andere Spielweisen, die auch gut funktionieren können!

Truppentypen und -gewichtung

Items

Palastbau

Tipps für PvP