Items: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Itemeffekte: Mögliche Boni für Ring in der Zwergenwelt hinzugefügt)
K (Änderungen von Lohiro (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Thingol wiederhergestellt)
Zeile 62: Zeile 62:
 
| &#10003;<!--Waffe-->
 
| &#10003;<!--Waffe-->
 
| &#10003;<!--Schuhe-->
 
| &#10003;<!--Schuhe-->
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
Zeile 78: Zeile 78:
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
Zeile 142: Zeile 142:
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
Zeile 158: Zeile 158:
 
| &#10003;<!--Waffe-->
 
| &#10003;<!--Waffe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
 
| &nbsp;<!--Schuhe-->
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
 
| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &#10003;<!--Amulett-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->
 
| &nbsp;<!--Umhang-->

Version vom 25. April 2009, 21:03 Uhr

Datei:Menüleiste Mitte.jpg
Schaltfläche Items in der Menüleiste

Ihr könnt Kleidungsstücke oder auch Waffen finden, die ihr eurem Magier anlegen könnt. Ihr seht euer Inventar, wenn ihr in der Menüleiste auf "Items" klickt.

Die Werte der meisten Items sind zufällig ermittelt. Es gibt aber auch seltene Set-Items, die zusätzliche Boni geben, wenn man alle Teile eines Sets gleichzeitig trägt.

Jeder Gegenstand hat eine Stufe zwischen 1 und 21, die die Qualität seiner Werte beeinflusst.

Sets

Es gibt jeweils eigene Sets für Licht und Schatten. Ein besonderer Set-Typ sind die Liga-Setitems, diese Items werden immer an die Plätze 1-3 der Ligengewinner verteilt, und sind für beide Gesinnungen identisch.

Listen der bekannten Sets und deren Eigenschaften findet ihr hier:

Trollwelt


Zwergwelt

Itemeffekte

Die nachfolgende Tabelle zeigt, welche Fähigkeiten ein Gegenstand haben kann.

mögliche Itemeffekte
Itemeffekt Trollwelt Zwergwelt
Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände Helm Waffe Schuhe Ring Amulett Umhang Hände
Erhöhung Essenzenproduktion                    
Erhöhung Kristallproduktion                    
Erhöhung Kraftsteinproduktion                    
Erhöhung Goldharzproduktion                    
Erhöhung Manaproduktion                    
Erhöhung Kapazität Geheime Grotte                      
Erhöhung Itemdroprate                    
Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern                      
Wächterwiederbelebung                    
Erhöhung Artefakt-Bonus                        
Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und
Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
                   
Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und
Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
                     
Erhöhung Angriff                      
Erhöhung Verteidigung                        
Erhöhung Leben                      
Erhöhung Runendropchance                        

Hinweis: Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Beispiel: Der Baum des Lebens produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.

Quellen

Wächter

Jede Gruppe von Wächtern mit einer Stufe von 2 oder höher hinterlässt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Item. Je stärker die Wächter sind, desto besser können die Items sein.

Hinweis: Vor jedem Kampf sollte man darauf achten, im Inventar mindestens ein zusammenhängendes 3x3-Quadrat für das größtmögliche Item, eine Weste, frei zu lassen. Wenn man ein Item findet, wofür nicht ausreichend Platz im Inventar vorhanden ist, wird dieses sofort zerstört.

Prämien

Wenn die Ligen neu eingeteilt werden, erhalten die Magier auf den jeweils ersten drei Plätzen jeder Liga ein Set-Item als Prämie. Diese Set-Items kann man nur durch die ersten drei Plätze in der Liga bekommen oder später im Basar erhandeln.

Anlegen von Items

Um ein Item anzulegen, müssen die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sein, die in der Beschreibung des Items genannt werden. Meist ist es Voraussetzung, dass der Magier eine bestimmte Fähigkeit auf einem gewissen Level gelernt hat. Daher kann es sinnvoll sein, nach der Meditation seine Fähigkeitspunkte noch nicht sofort zu verteilen, sondern erst abzuwarten welche Voraussetzungen die Items haben, die man findet.

Ein Item muss nach dem Anlegen aktiviert werden, damit seine Boni zu wirken beginnen. Für das Aktivieren von Items müssen Runen oder eine Stundenproduktion des Manas vom Hauptpalast gezahlt werden.

Items zerstören

Man zieht es auf den Strudel im Itemmenü, um es zu zerstören. Das Item geht dabei unwiederbringlich verloren.