Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Dezember 2008, 14:52 Uhr

Wesen begleiten einen Helden um ihn im Kampf zu unterstützen, Rohstoffe zu transportieren oder neue Bäume des Lebens zu pflanzen.

Um Wesen beleben zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. Je nach Art der Wesen können sie im Xhodotorischen Kokon oder in der Zuchtstation belebt werden.

Arten von Wesen

Kämpfende Wesen

Bereit anzugreifen oder zu verteidigen, die folgenden Wesen werden für den Kampf belebt:

Xhodotorischer Kokon Zuchtstation
Wesen kobolde.png Kobolde Wesen hysterische zentaurin.png Hysterische Zentaurin
Wesen eiskrieger.png Eiskrieger Wesen wilde zentauren.png Wilde Zentauren
Wesen kinder der macht.png Kinder der Macht Wesen singende halbriesen.png Singende Halbriesen
Wesen kriegspriester.png Kriegerpriester Wesen steinewerfende bergtrolle.png Steinwerfende Bergtrolle
Wesen axtschwingende zwerge.png Axtschwingende Zwerge Wesen feuerfeen.png Feuerfeen
Wesen elfenbogenschuetzen.png Elfenbogenschützen Wesen sturmfeen.png Sturmfeen
Wesen doppelaxtzwerge.png Doppelaxtzwerge    
Wesen baumriesen.png Baumriesen    
Wesen elfenmagier.png Elfenmagier    

Nicht kämpfende Wesen

Ein Pegasus kann nur die folgenden Wesen führen. Trotzdem begleiten sie andere Helden, auch in den Kampf.

    Weses dracheneier.png Dracheneier
    Wesen einhornwagen.png Einhornwagen

Übersicht

Einheit Angriff Verteidigung Leben Geschwindig-
keit in TpG
Essenzen Kristalle Kraftsteine Goldharz Mana Punkte
Wesen Icon 20px Drachenei.png Dracheneier 10 10 800 5 60000 38000 51000 44000 3000 2251
Wesen Icon 20px Einhornwagen.png Einhornwagen 0 0 20 2 500 400 150 0 3 7
Wesen Icon 20px Kobolde.png Kobolde 1 1 25 4 430 250 120 0 3 5
Wesen Icon 20px Eiskrieger.png Eiskrieger 2 2 60 5 500 470 150 100 5 10
Wesen Icon 20px KinderDerMacht.png Kinder der Macht 3 3 15 5 300 400 110 25 3 6
Wesen Icon 20px HysterischeZentaurin.png Hysterische Zentaurin 4 4 19 3 520 450 225 125 7 11
Wesen Icon 20px Kriegerpriester.png Kriegerpriester 4 4 65 4 650 570 250 320 10 17
Wesen Icon 20px WildeZentauren.png Wilde Zentauren 9 8 31 3 760 1100 420 230 13 21
Wesen Icon 20px AxtschwingendeZwerge.png Axtschwingende Zwerge 6 7 120 4 1350 850 900 370 19 32
Wesen Icon 20px Elfenbogenschützen.png Elfenbogenschützen 15 17 58 4 900 1500 710 550 21 36
Wesen Icon 20px Doppelaxtzwerge.png Doppelaxtzwerge 9 8 165 5 1700 1200 1130 530 26 43
Wesen Icon 20px SingendeHalbriesen.png Singende Halbriesen 13 14 280 3 6700 2200 2100 950 58 96
Wesen Icon 20px SteinewerfendeBergtrolle.png Steinwerfende Bergtrolle 26 24 500 5 5500 4000 4600 1100 81 135
Wesen Icon 20px Baumriesen.png Baumriesen 32 32 120 5 3900 3900 800 750 42 70
Wesen Icon 20px Elfenmagier.png Elfenmagier 36 36 125 3 3500 5000 1000 2000 65 108
Wesen Icon 20px Feuerfeen.png Feuerfeen 20 20 23 3 950 850 600 500 18 30
Wesen Icon 20px Sturmfeen.png Sturmfeen 1 8 65 2 1950 2300 320 250 20 33

Belebung von Wesen

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Kann ein Wesen belebt werden, findet man entweder im Xhodotorischen Kokon oder der Zuchtstation folgende Informationen:

Kosten
angegeben in Kräuteressenzen, Kristallsplitter, Kraftsteine, Goldharz und Mana pro Wesen
Ticks
Anzahl der Ticks für einen vollständigen Produktionszyklus
Dauer
Dauer der Belebung, dargestellt als Stunde:Minute:Sekunde sowie als Anzahl an Ticks
Fertig
Erster Produktionszyklus endet um Stunde:Minute:Sekunde
Anzahl
Dies ist die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden können. Diese hängt von der Ausbaustufe des jeweiligen Xhodotorischen Kokons oder der Zuchtstation ab.
Max
Die maximal mögliche Anzahl an Wesen, die mit den vorhandenen Ressourcen belebt werden kann
Benötigter Raum
Diese Zahl zeigt den Raum, den ein Wesen für seine Belebung benötigt. Der gesamte Raum für Belebungen geteilt durch den benötigten Raum eines Wesens ergibt die maximale Anzahl an Wesen, welche in einem Produktionszyklus belebt werden kann.

Durchführung

Indem ein Magier seinen Xhodotorischen Kokon oder seine Zuchtstation betritt, kann er die Belebung neuer, treuer Wesen in Gang setzen, vorausgesetzt keine andere Belebung ist im Gebäude aktiv. Nachdem der Magier seine Rohstoffe und Mana für eine Anzahl von Wesen verpflichtet hat, entstehen nach jedem Produktionszyklus die maximale Anzahl an Wesen, bis die angegebene Menge erreicht wird. Eine Erhöhung der belebbaren Anzahl an Wesen pro Tick durch Ausbau des jeweiligen Gebäudes hat keinen Einfluss auf aktive Belebungen.

Wesen beleben kann man, abhängig von den vorhandenen Ressourcen, über mehrere Produktionszyklen. Hierbei erscheinen dann die neuen Einheiten stündlich auf deinem Palasthof. Dies geschieht so lange, bis alle Wesen belebt wurden oder du den Produktionsvorgang abbrichst. Beim Abbruch gehen dir jedoch die bereits investierten Ressourcen zum Teil und das investierte Mana vollständig verloren.

Wesen brauchen immer einen Helden, der sie führt.