Kampfbeispiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Folgenden möchte ich einmal anhand eines Beispiels erklären wie ein Kampf abläuft. In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, daher sind einige Rechnungen nicht exakt.
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Es ist eine recht ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem Kampfsystem haben.
 
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Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt<br>
 
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Du hast die Schlacht verloren<br>
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Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552<br>
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'''Verteidiger'''<br>
 
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Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)<br>
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Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552<br>
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Kobolde 180 82 98<br>
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Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
 
Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
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  Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4
 
  Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4
  
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Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
 
Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
  
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  Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms
 
  Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms
  
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen.  
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Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig
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auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.<br>
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Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur
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ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).<br>
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==== Erklärendes Beispiel der Schadensverteilung ====
 
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Schaden auf die Kinder der Macht:
 
Schaden auf die Kinder der Macht:
 
  100*150/400 = 37,5
 
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  '''Lebenspunkte des Angreifers:'''
 
  '''Lebenspunkte des Angreifers:'''
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Lebenspunkte = 200*25 + (50*20)*0,1<br>
 
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  '''Lebenspunkte des Verteidigers:'''
 
  '''Lebenspunkte des Verteidigers:'''
 
  Lebenspunkte = 180 * 25 + Verstärkung(0 %) + Verstärkung(0 %) = 4500
 
  Lebenspunkte = 180 * 25 + Verstärkung(0 %) + Verstärkung(0 %) = 4500
 
  Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel
 
  Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel
 
  
 
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
 
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.

Version vom 7. November 2008, 03:19 Uhr

Das Beispiel stammt aus den genialen Köpfen von Nix und badschibo und ist nun topaktuell!!!


Im Folgenden möchte ich einmal anhand eines Beispiels erklären wie ein Kampf abläuft. In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, daher sind einige Rechnungen nicht exakt.

Es ist eine recht ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem Kampfsystem haben.

Beispiel eines Kampfs

Hier das Ergebnis eines Kampfberichts:

Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt
Du hast die Schlacht verloren

Angreifer
Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Einhornwagen 50 42 8
Kobolde 200 34 166

Verteidiger
Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)

Kristallturm: 1

Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Kobolde 180 82 98

Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:

Held Angreifer:
Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0

Held Verteidiger:
Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4

Erste Runde

Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.

Schaden der Angreifer:
Angriff = 200 * 1 + Verstärkung (8%) = 216 Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren Schaden Verteidiger: Verteidigung = 180 * 1 + Verstärkung (10%) + Verstärkung (1%) + 1*80 (Kristallturm) = 279,8 Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms

Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.

Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).

Erklärendes Beispiel der Schadensverteilung

Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann würde sich dieser wie folgt auf die Einheiten verteilen:

Gesamtlebenspunkte = 10*25 + 10*15 = 400
Gesamtlebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kind der Macht

Schaden den die Kobolde abbekommen:

100*250/400 = 62,5

Schaden auf die Kinder der Macht:

100*150/400 = 37,5
Lebenspunkte des Angreifers:
Lebenspunkte = 200*25 + Verstärkung(0 %) + 50*20 + Verstärkung(0 %) = 6000
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Helden

Anmerkung: Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.
Lebenspunkte = 200*25 + (50*20)*0,1
Lebenspunkte = 5100

Lebenspunkte des Verteidigers:
Lebenspunkte = 180 * 25 + Verstärkung(0 %) + Verstärkung(0 %) = 4500
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel

Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.

Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.

Verlorene Kobolde = 216 / 25 = 8,64

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 171,36 Kobolde übrig.

Der Angreifer erleidet 279,8 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.

Schaden den die Kobolde erleiden = (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100 * 279,8 = 274,313...
Schaden den die Kobolde erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
Verlorene Kobolde = 274,313... / (25+Verstärkung(0%)) = 10,972...

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 189,027... Kobolde übrig.

Schaden den die Einhornwagen erleiden = (50*20 + Verstärkung(0%))*0,1 / 5100 * 279,8 = 5,486...
Schaden den die Einhornwagen erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
Verlorene Einhornwagen = 5,486... / (20 + Verstärkung(0%)) = 0,274...

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,725... Einhornwagen übrig.

Anmerkung: Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.

Weitere Runden

Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird ganz normal gerundet. (Also Einheiten die noch über die Hälfte ihrer Leben haben [über 0,5] überleben [aufrunden], Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Leben haben [unter 0,5] sterben [abrunden].