Tick: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Tick]]s bezeichnen die Zeiteinheiten des Spiels. Das Spiel läuft nicht in Echtzeit, sondern in [[Tick]]s ab. Das bedeutet, dass sich die Bewegungen, Produktion von [[Rohstoffe]], [[Wesen beschwören|Wesenbeschwörungen]] und [[Beschwören|Gebäudebeschwören]] jeweils nach [[Tick]]s richten.
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[[Bild:Tick01.jpg|frame|Anzeige des ''Ticks''<br>in der Menüleiste]]
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Ein [[Tick]] ein Ereignis, an dem bei Xhodon Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. '''Ein Tick findet alle fünf Minuten statt''', in die Dauer einer Stunde fallen also zwölf Ticks. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar.
  
'''Die Dauer eines Tick ist 5 Minuten.''' 1h hat also 12 Ticks.
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Zum Zeitpunkt des Ticks
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* werden dem Spieler [[Rohstoffe]] aus seinen Produktionsgebäuden gutgeschrieben,
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* können [[Beschwörung]]en von Gebäuden enden,
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* werden [[Wesen]] im [[Xhodotorischer Kokon|Xhodotorischen Kokon]] oder in der [[Zuchtstation]] fertiggestellt,
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* erreichen [[Helden]] nach einer Bewegung ihre Zielfelder,
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* etc.
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Während das Beschwören eines Gebäudes immer eine gewisse Anzahl von Ticks benötigt, bis es "auf einen Schlag" fertiggestellt ist, sammeln sich [[Wesen]] nach und nach mit jedem Tick im Palasthof an.
  
Wie viel Zeit bis zur nächsten Aktualisierung verbleibt siehst du in der oberen linken Ecke des Bildschirms.<br>
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Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, sieht man in der oberen linken Ecke der Menüleiste, siehe Abbildung.
  
[[Bild:Tick01.jpg]]
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[[Kategorie:Rohstoffe]]
 
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[[Kategorie:Gebäude]]
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[[Kategorie:Wesen]]
 
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[[Kategorie:Kampfsystem]]
[[Kategorie:Rohstoffe]][[Kategorie:Gebäude]][[Kategorie:Wesen]][[Kategorie:Kampfsystem]]
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Version vom 6. November 2008, 17:53 Uhr

Datei:Tick01.jpg
Anzeige des Ticks
in der Menüleiste

Ein Tick ein Ereignis, an dem bei Xhodon Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick findet alle fünf Minuten statt, in die Dauer einer Stunde fallen also zwölf Ticks. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar.

Zum Zeitpunkt des Ticks

Während das Beschwören eines Gebäudes immer eine gewisse Anzahl von Ticks benötigt, bis es "auf einen Schlag" fertiggestellt ist, sammeln sich Wesen nach und nach mit jedem Tick im Palasthof an.

Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, sieht man in der oberen linken Ecke der Menüleiste, siehe Abbildung.