Kampfbeispiel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Kategoriezuordnung 'Kampfsystem' korrigiert)
(Erster Ansatz einer Umstrukturierung)
Zeile 7: Zeile 7:
 
gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem KS haben.<br>
 
gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem KS haben.<br>
  
<br>
+
== Analyse eines Kampfberichts ==
 +
 
 +
Hier sind Ergebnisse, die in einem Kampfberich vorkommen könnte.
 
  '''Angreifer'''  
 
  '''Angreifer'''  
 
  Held Balanar von AB terRal Erfahrung: 764  
 
  Held Balanar von AB terRal Erfahrung: 764  
Zeile 13: Zeile 15:
 
  Kobolde 239 25 214
 
  Kobolde 239 25 214
 
  Einhornwagen 137 97 40
 
  Einhornwagen 137 97 40
 
+
 
  '''Verteidiger'''  
 
  '''Verteidiger'''  
 
  Palast Wald von Paledon
 
  Palast Wald von Paledon
Zeile 21: Zeile 23:
 
  Kobolde 215 107 108
 
  Kobolde 215 107 108
  
 +
Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
 
  '''Held Angreifer:'''
 
  '''Held Angreifer:'''
 
  Angriff: 1 Leben: 1 Verteidigung: 2
 
  Angriff: 1 Leben: 1 Verteidigung: 2
 
+
 
  '''Held Verteidiger:'''
 
  '''Held Verteidiger:'''
 
  Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0
 
  Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0
  
 
+
=== 1. Runde ===
Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. <br>
+
Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.<br>
+
 
+
  
 
  '''Schaden der Angreifer:'''<br>
 
  '''Schaden der Angreifer:'''<br>
  Angriff = 239 * 1 + Verstärkung (4%) = 249<br>
+
  Angriff = 239 * 1 + Verstärkung (4%) = 249
  Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren<br>
+
  Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren
 
+
  '''Schaden Verteidiger:'''<br>
+
  '''Schaden Verteidiger:'''
  Verteidigung = 215 * 1 + Verstärkung (0%) + Verstärkung (2%) + 2*80 (Kristallturm) = 375<br>
+
  Verteidigung = 215 * 1 + Verstärkung (0%) + Verstärkung (2%) + 2*80 (Kristallturm) = 375
  Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch <br>
+
  Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch
  Kristallturm + Schaden Kristallturm<br>
+
  Kristallturm + Schaden des Kristallturms
  
 
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. <br>
 
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. <br>

Version vom 19. Januar 2008, 01:24 Uhr

Im Folgenden möchte ich einmal anhand eines Beispiels erklären wie ein Kampf abläuft.
In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war,
daher sind einige Rechnungen nicht exakt.
Es ist eine recht ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler
gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem KS haben.

Analyse eines Kampfberichts

Hier sind Ergebnisse, die in einem Kampfberich vorkommen könnte.

Angreifer 
Held Balanar von AB terRal Erfahrung: 764 
Einheit	Vorher	Nachher	Verloren
Kobolde	239	25	214
Einhornwagen	137	97	40

Verteidiger 
Palast Wald von Paledon
Kristallturm: 2 
Held Genwin von Paledon Erfahrung: 764 
Einheit	Vorher	Nachher	Verloren
Kobolde	215	107	108

Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:

Held Angreifer:
Angriff: 1 Leben: 1 Verteidigung: 2

Held Verteidiger:
Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0

1. Runde

Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.

Schaden der Angreifer:
Angriff = 239 * 1 + Verstärkung (4%) = 249 Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren Schaden Verteidiger: Verteidigung = 215 * 1 + Verstärkung (0%) + Verstärkung (2%) + 2*80 (Kristallturm) = 375 Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms

Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen.
Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig
auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur
ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schaden).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - Erklärendes Beispiel - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Also angenommen man hat 10kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann
würde sich dieser wie folgt auf die Einheiten verteilen:
Gesamtlebenspunkte = 10*25 + 10*10 = 350
Gesamtlebenspunkte = Lebenspunke Kobolde + Lebenspunkte Kind der Macht
Schaden den die Kobolde abbekommen:
100*250/350 = 71

Schaden auf die Kinder der Macht:
100*100/350 = 29


Lebenspunkte des Angreifers:
Lebenspunkte = 239*25 + Verstärkung(>2,2%) + 137*20 + Verstärkung(>2,2%)
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Erhöhung der Koboldlebenspunkte durch den Helden
+ Lebenspunkte Einhornwagen + Erhöhung der Einhornlebenspunkte durch den Helden Lebenspunkte > 8906

Anmerkung
Beim dem Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.
Lebenspunkte = 239*25 + Verstärkung(>2,2%) + (137*20 + Verstärkung(>2,2%))*0,1
Lebenspunkte > 6386


Lebenspunkte des Verteidigers:
Lebenspunkte = 215 * 25 + Verstärkung(>0 %) + Verstärkung(0%) = 5375
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel


Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.

Verteidiger erleidet 249 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich
den gesamten Schaden. Es wird bei den Verlusten immer Aufgerundet, da es keine halben Einheiten gibt.
Verlorene Kobolde = 249 / 25 = 9,96 = 10
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 205 Kobolde übrig.

Der Angreifer erleidet 375 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
Schaden den die Kobolde in etwa erleiden = (239*25 + Verstärkung(>2,2%)) / 6386 * 375 = 359
Schaden den die Kobolde in etwa erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
Verlorene Kobolde = 359 / (25+Verstärkung(>2,2%)) = 14,05 = 15
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 214 Kobolde übrig.
Schaden den die Einhornwagen in etwa erleiden = (137*20 + Verstärkung(>2,2%))*0,1 / 6386 * 375 = 16
Schaden den die Einhornwagen in etwa erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
Verlorene Einhornwagen = 16 / (20 + Verstärkung(>2,2%)) = 0,78 = 1
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 136 Einhornwagen übrig.

Anmerkung
Hierbei wurde nun so getan als sei die Verstärkung exakt 2,2% und nicht größer, wie es tatsächlich ist.
Sie ist auch bei Kobolden und Einhornwagen unterschiedlich stark, wie dem vorangegangenen Post entnommen werden kann.


Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem.
Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat.

Ich hoffe man kann meinen Erklärungen, Rechnungen und sonstigen Ausführungen einigermaßen folgen.
Falls etwas unklar ist einfach sagen, ich werde dann versuchen es besser zu erklären.