Guides: Xhodon 2 - Theorycrafting: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juni 2019, 16:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Werte der Einheiten
Bei der Entscheidung, welche Einheiten ihr bauen sollte, gibt es verschiedene Aspekte zu berücksichtigen. Die offensichtlichen sind: Welche Einheiten bauen meine Gegner? Brauche ich mehr Lebenseinheiten oder Angriffseinheiten? Welche Helden habe ich? Welche Antiken Sets habe ich oder will ich? Welche Einheiten bekommen Boni durch die Gilden-Akademie? usw.
Dabei solltet ihr ganz grundsätzlich auch schauen, wie effizient die Einheiten an sich sind, um auch daraus Technologie- und Bauentscheidungen treffen zu können. Es gibt verschiedene Werte, die dabei interessant sind. Einen Überblick bekommt ihr in dieser Tabelle: ÖFFNEN
Da Mana die wichtigste Ressource ist, sind besonders die Werte im Verhältnis zu Mana gesetzt interessant. In der Tabelle zeigt sich folgendes dazu:
- Baumriesen, Elfenmagier und Feuerfeen sind die effizientesten Einheiten in Bezug auf Manakosten pro Angriffspunkt (mit 0,8 Mana / Angriff)
- Kurz gefolgt von Wilden Zentauren (mit 0,9 Mana / Angriff) und dann von den anderen Einheiten, die als Angriffseinheiten bekannt sind
- Mit Blick auf den Mana pro Verteidigungspunkt-Wert sehen wir auch, dass Sturmfeen überhaupt nicht Mana-effizient sind, wenn man ihre Spezialfähigkeit (Erstschlag - Sturmfeen nutzen Runde 0 und greifen vor allen anderen an) außer Acht lässt; Die Fähigkeit kann sehr viel Mana sparen, man bezahlt diese Truppen dafür mit übermäßig viel Mana
- Bei den Lebenseinheiten ist die Sortierung wenig überraschend der Technologie nach sortiert. Vergleichen wir Singende Halbriesen und Steinwerfende Bergtrolle miteinander, fällt zwar auf, dass die Trolle zwar nochmal 20% Mana-effizienter sind, dafür aber auch doppelt so schnell sind. Auch hier müsst ihr wieder schauen, was zu eurer Spielweise und zum Rest eurer Armee passt und welche Prioritäten ihr setzen wollt.
- Vergleicht man die beiden Zwergen-Arten, fällt auf, dass vor allem als PvEler (Stärken gegen andere Einheitentypen sind unwichtig) der Unterschied zwischen den Zwergentypen so gering ist, dass es sich kaum lohnt, auf die TPT 4-schnellen Doppelaxtzwerge zu setzen und schnell weiter zu techen.
- Schaut ihr euch die Manakosten pro Erfahrungspunkt an, seht ihr dass auch Eiskrieger bis zum Ende auf ihre Art und Weise sehr effiziente Einheiten bleiben. Ein Eiskrieger bringt für seine geringen Kosten 0,4 Erfahrungspunkte, wenn er stirbt. Vergleicht ihr die Manakosten pro Erfahrungspunkt mit den Singenden Halbriesen, bezahlt ihr pro Erfahrungspunkt jeweils ungefähr 1 Mana weniger. Das heißt, in Kämpfen, wo es Millionen an Erfahrungspunkten gibt, kann das jede Menge ausmachen.
Die Werte in Xhodon 2 sind recht gut ausbalanciert, es liegt an euch, wie ihr die Daten interpretiert und was ihr daraus macht. Auf jeden Fall hilft ein Blick auf diese Daten, um sich eine Strategie zu erstellen.