Guides: Spielweise - PvE: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juni 2019, 14:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Kern der Spielweise
Die PvE-(Player versus Environment)Spielweise ist eine Horden-lastige Spielweise, lässt sich also auch gut mit PvP-Elementen verbinden. Der Fokus liegt auf der möglichst effektiven und effizienten Jagd nach Wächterwesen, um sowohl viele Rohstoffe, als auch Gegenstände zu finden. Die Wächter sind sehr berechenbare Gegner, daher lassen sich die Kämpfe optimieren, fühlen sich ggfls. nach einiger Zeit dafür sehr nach "Grind" (langweilige, repetitive Aufgabe mit einem bestimmten Zweck) an.
Alle Spielweisen haben im Normalfall auch einen PvE-Anteil, jedoch lässt sich auch ein klarer Fokus auf diese setzen.
Für wen ist das was?
Zuerst einmal erfordert diese Spielweise sehr viel Zeit und Fokus. Es besteht ständig die Gefahr, dass man an einem Wächter verteidigt wird und wenn man die Spielweise optimiert, kann man sehr viele Wächter am Tag auch sinnvoll besiegen. Wer wenig Zeit hat kann dagegen eine PvE-Spielweise selten richtig durchziehen.
Die PvE-Spielweise ist sehr für Liga 1-Spieler zu empfehlen, da diese häufig wenig PvP-Ziele haben und somit trotzdem wehrhaft sind.
Wofür gebe ich Runen aus?
Wie bei allen Spielweisen ist Mana sehr essenziell, daher wird die Naelamagie mit 3 Runen immer aufrecht erhalten und der Mana-Engel natürlich auch. Je nach Situation lohnt es sich auch, Runen für Ätzende Säure, Jungbrunnen oder Mutter Natur auszugeben. Diebestrank ist nicht zu empfehlen, da das zwar schon die Chance auf wertigere Items erhöht, aber man vor allem mehr graue Gegenstände findet und sich die Runen oft schlecht investiert anfühlen.
Auch Magie-Account und Magisches Auge sind oft ein zwingender Invest, der sich jedoch sehr gut über die bei Wächtern gefundenen Runen abdecken lässt.
Spielintensive Phasen erfordern oft auch den Invest in Magische Pilze, damit das Wächtern nicht ins Stocken kommt.
Sofort-Wächtern und Sofort-Beleben sind nicht zwingend und Geschmackssache.
Was auch wiederum bei allen Spielweisen die effizienteste Art ist, Runen auszugeben, ist das Halbieren der Mana-Baukosten von besonders Mana-intensiven Gebäuden, wie Kriegsbrunnen, Palashof und Baum des Lebens.
Mindestens für den Haupt-Helden sollte außerdem der 4. freie Fähigkeiten-Slot mit Runen geöffnet werden.
Truppen, Helden und Items
Heldentypen und Skillung
Bei der Wahl des Helden gibt es mehrere Dinge zu beachten:
- Start-Skillung
- Spezial-Skill
- Aura / Verstärkte Einheitentypen
Bei der Start-Skillung gibt es eig. nur zu beachten, dass Verteidigung euch als PvEler wenig hilft. Wenn möglich, sucht euch einen Helden aus, der 0 Punkte auf Verteidigung vom Start aus mitbringt.
Bei der Skillung grundsätzlich braucht ihr eine Mischung aus sehr viel Leben und etwas Angriff. Leben verringert eure Verluste beim Wächtern, Exkurs ins Kampfsystem: Jeder Kampf dauert mindestens 1 Runde und in dieser einen Runde machen beide Parteien ihren vollen Schaden an der anderen Seite. Das heißt, dass ihr beinahe (Ausnahme: Erstschlag-Fähigkeit) unvermeidbar immer den vollen Schaden bekommt, den ein Wächter-Gegner in 1 Runde machen kann. Erhöht ihr durch Punkte in Leben dieses, dann reduziert ihr damit die Anzahl der verlorenen Einheiten. Es gibt durchaus nachvollziehbar auch PvE-Spieler, die nur Leben skillen. Denn habt ihr auch viele Lebensbasierte Einheiten (der Bonus ist prozentual), holt ihr rechnerisch auch möglichst viel aus euren Truppen raus.
Die Gefahr ist dabei, dass ihr dadurch erst spät die nächste Wächterstufe angreifen könnt, bzw. es erst später schafft, die aktuelle Wächterstufe in 1 Runde zu besiegen. Ich empfehle eine Skillung von 1/4.
Beim Spezial-Skill solltet ihr darauf achten, dass der Held einen Skill hat, der grundsätzlich nützlich für PvE-Spieler ist. Nützliche Skills (unabhängig davon, ob Helden sie als Start-Skill haben) sind: Schwertkunst, Rüstung, Schamanensegen, Gunst der Felundin, Fortuna, Eile, Erkenntnis, Erfurcht, Strategie, Schlächter und Gier
Anmerkung: Alle Wächterwesen und "Lebenseinheiten" sind Nahkampf-Wesen
Da die Spezialfähigkeit zwar auch bei anderen Helden genutzt werden kann, jedoch als Spezialfähigkeit nicht durch den Einsatz von Punkten gesteigert werden muss, ist dieser Aspekt bei der Wahl besonders wichtig.
Bezieht man dieses ein, sind auf den zweiten Blick geeignete PvE-Helden: Bergtroll, Halbriese und Zwerg
Bei der Aura (bzw. den verstärkten Einheitentypen) gilt es darauf zu achten, dass Lebeneinheiten gestärkt werden, was bei allen drei genannten Favoriten-Helden so ist. Welcher der drei Helden am sinnvollsten zu wählen ist, hängt von der Konfiguration der Welt ab (Speedwelt? etc.) und vom eigenen Spielstil. Natürlich können auch andere Helden gewählt werden, da z. B. 1 Verteidigung nur am Anfang einen (kleinen) Unterschied macht und auch andere Helden passende Fähigkeiten und Auren haben.
Heldenfähigkeiten
Überlegt euch sehr genau, ob ihr einen Helden wollt, der wirklich nur PvE machen soll oder ob ihr doch auch davon ausgeht, bei Events und im Spiel-Alltag auf andere Gegner zu treffen. Jeder Spieler hat einen Haupt-Helden und das wird euer Held sein, mit dem ihr wächtern geht, dieser wird also im Vergleich zu euren anderen Helden viel stärker sein - damit wird er auch bei "Nicht-PvE" ggfls. der Held eurer Wahl sein.
"Reine" Wächter-Skills sind: Schlächter (Schaden gegen Wächterwesen) und mit Einschränkungen auch "Ehrfurcht" (Erhöhe Wiederbelebung von Wächtern) und Gier (mehr Rohstoffe, Zutaten und Items)
Da Wächterwesen weder Stärken noch Schwächen haben, ist eine hohe Wiederbelebung sehr nützlich und auch für PvP-Kämpfe eine große Bereicherung, wenn in mancher Hinsicht durch die fehlende Wiederbelebung von vom Spieler genutzten Wächterwesen auch sehr teuer.
Mit PvE-Fokus geht es euch darum, den Mana-Verlust pro Wächter zu minimieren (durch Truppen, die dauerhaft gestorben sind), daran solltet ihr auch eure Heldenfähigkeiten ausrichten. Mehr Leben und Erstschlag sind damit besonders interessante Eigenschaften.
Truppentypen und -gewichtung
PvEler konzentrieren sich auf einen hohen Anteil an Truppen, die viel Leben haben: Kobolde, Eiskrieger, Kriegerpriester, Axtschwingende Zwerge, Doppelaxtzwerge, Singende Halbriesen und Steinwerfende Bergtrolle
Nur Eiskrieger und Singende Halbriesen haben von "Natur aus" TPT2, darum ist oft die am meist verbreitetste Einheit im Spiel der "Eiskrieger" und nach langer Zeit wechseln dann einige Spieler auf Singende Halbriesen, andere nutzen auch sehr spät im Spiel noch Eiskrieger.