Tick: Unterschied zwischen den Versionen

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- Ein Tick findet alle vier Minuten statt
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* in die Dauer einer Stunde fallen also 15 Ticks
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* 288 Ticks entsprechen einer Dauer von 19,2 Stunden
 
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* Wesen werden nach 12 Ticks, also 48 Minuten gutgeschrieben
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- Wesen werden nach 12 Ticks, also 48 Minuten gutgeschrieben
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Version vom 14. September 2011, 12:54 Uhr

Datei:Menüleiste Tick.png
Anzeige des nächsten Ticks in der Menüleiste

Die folgenden Informationen beziehen sich auf die Troll-, die Zentauren- und die Feenwelt:

Ein Tick (veraltet: Klick) ist ein Ereignis, an dem bei Xhodon Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick findet alle fünf Minuten statt, in die Dauer einer Stunde fallen also zwölf Ticks. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar.

Zum Zeitpunkt des Ticks

Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen Manamenge abhängt (maximal 288 Ticks, was 24 Stunden entspricht). Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von Wesen werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von Kokon oder Zuchtstation entsprechende Anzahl an Wesen auf den Palasthof gestellt.

Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, sieht man in der oberen linken Ecke der Menüleiste, siehe Abbildung. Wenn dort steht "wird ausgeführt", dann bedeutet das, das alle Aktionen grade berechnet werden. Diese werden dann nach und nach reingesetzt. Durch die Tick Ballung kann es sein das Ticks länger brauchen um ausgeführt zu werden. So hat jeder einen genauen Überblick was grade in der Welt passiert.


In der Kriegerwelt gelten folgende Angaben:

  • Ein Tick findet alle vier Minuten statt
  • in die Dauer einer Stunde fallen also 15 Ticks
  • 288 Ticks entsprechen einer Dauer von 19,2 Stunden
  • Wesen werden nach 12 Ticks, also 48 Minuten gutgeschrieben