Rohstoffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Zum Bau von [[Gebäude]] oder zur Erzeugung von [[Wesen]] eingesetzte handelbare Rohstoffe erzeugen bei Fertigstellung der Bauten oder Wesen [[Macht]]-Punkte (die Spieler-Wertung), und zwar 1 Macht-Punkt je 200 eingesetzten Rohstoff-Punkten. Die Rohstoffe gehen dabei in denselben Proportionen ein, wie sie beim [[Händler]] ausgeschrieben sind:
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Zum Bau von [[Gebäude]] oder zur Erzeugung von [[Wesen]] eingesetzte handelbare Rohstoffe erzeugen bei Fertigstellung der Bauten oder Wesen [[Macht]]-Punkte (die Spieler-Wertung), und zwar 1 Macht-Punkt je 200 eingesetzten Rohstoff-Punkten. Die Rohstoffe gehen dabei in denselben Proportionen ein, wie ihre Werte beim [[Händler]] ausgeschrieben sind:
 
* Essenzen: 1
 
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* Kristallsplitter: 1,125
 
* Kristallsplitter: 1,125

Version vom 28. Mai 2010, 00:20 Uhr

In der Welt von Xhodon gibt es die folgenden Rohstoffe. Jeder Rohstoff wird in einem eigenen Gebäude produziert. Je höher man dieses Gebäude ausbaut, desto mehr Rohstoffe produziert es.

Kräuteressenzen Kristallsplitter Kraftsteine Goldharz Mana Pilze
Kräuteressenzen Kristallsplitter Kraftsteine Goldharz Mana Pilze

Allgemeines

Die Rohstoffe sind der Dreh- und Angelpunkt der Wirtschaft in Xhodon. Die Macht ist mehr oder weniger direkt proportional den umgesetzten Rohstoffen, weil insbesondere die Truppenstärke linear mit der Menge der dafür eingesetzten Rohstoffe steigt. Die Macht der Spieler wird daher nicht umsonst direkt anhand der umgesetzten Rohstoffe verglichen.

Einteilung

Essenzen, Kristallsplitter, Kraftsteine und Goldharz sind Rohstoffe, die erbeutet, gehandelt und transportiert werden können (bzw. müssen). Sie sind zudem die Basis der Machtpunkte.

Mana ist der am strengsten begrenzende Rohstoff, da es weder erbeutet noch gehandelt werden kann, also zwingend produziert werden muß.

Pilze dienen zur Wiederbelebung gefallener Wesen und damit zum Erhalt der Truppen (und der durch sie erzeugten Macht-Punkte).

Machtpunkte

Zum Bau von Gebäude oder zur Erzeugung von Wesen eingesetzte handelbare Rohstoffe erzeugen bei Fertigstellung der Bauten oder Wesen Macht-Punkte (die Spieler-Wertung), und zwar 1 Macht-Punkt je 200 eingesetzten Rohstoff-Punkten. Die Rohstoffe gehen dabei in denselben Proportionen ein, wie ihre Werte beim Händler ausgeschrieben sind:

  • Essenzen: 1
  • Kristallsplitter: 1,125
  • Kraftsteine: 2,5
  • Goldharz: 5

Gewinnung

Die Rohstoffe können in Gebäuden produziert (der Weg für die Wirtschaftsstrategen), aber auch mittels Wächter-Jagd erbeutet (der Weg der Actionliebhaber) werden. Beides kann sich ergänzen. Gegen Runen kann man sich für begrenzte Zeit den Segen eines Engels sichern, der die Produktion eines einzelnen Rohstoffes steigert. Mehr dazu im Artikel Magie.

Um die Rohstoffproduktion im Auge zu behalten, kann man einen der Rohstoffrechner benutzen.

Kräuteressenzen

Essenzen Kräuteressenzen (kurz: "Essenzen") werden in der Kräuterschule hergestellt. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Kräuteressenzen werden erschaffen. Man benötigt Kräuteressenzen um Gebäude zu beschwören oder Wesen zu beleben.

Kristallsplitter

Kristalle Kristallsplitter (kurz: "Kristalle") werden in der Kristallhöhle abgebaut. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Kristallsplitter werden erschaffen. Man benötigt Kristallsplitter, um Gebäude zu beschwören oder Wesen zu beleben.

Kraftsteine

Kraftsteine Kraftsteine (kurz: "Steine") werden die an der Steinwurzel abgebaut. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Kraftsteine werden erschaffen. Man benötigt Kraftsteine, um Gebäude zu beschwören oder Wesen zu beleben.

Auch zur Wiederbelebung von im Kampf gefallenen Wesen werden die Kraftsteine benötigt, und zwar genauso viele wie zur ursprünglichen Erzeugung. Wer viel kämpfen will, sollte seine Steinwurzel zur Unterstützung ausbauen!

Goldharz

Goldharz Goldharz (kurz: "Gold") wird an der Harzader abgebaut. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Goldharz wird erschaffen. Man benötigt Goldharz um Gebäude zu beschwören oder Wesen zu beleben.

Mana

Mana Mana wird vom Baum des Lebens produziert. Je höher dieser ausgebaut ist, desto mehr Mana erhält man. Man benötigt Mana, um Gebäude zu beschwören oder Wesen zu beleben. Auch zur Wiederbelebung von im Kampf gefallenen Wesen wird Mana benötigt, und zwar genauso viel wie zur ursprünglichen Erzeugung. Wer viel kämpfen will, sollte seinen Baum auch dafür ausbauen!

Transport: Mana kann nicht wie die anderen Rohstoffe in Einhornwagen transportiert werden. Man kann es jedoch mit Hilfe von Dracheneiern zwischen eigenen Palästen transferieren. Man kann das bei der Beschwörung von Dracheneiern eingesetzte Mana wieder freisetzen, indem man diese einem Helden übergibt und ihn mit dem Befehl "Mana schicken" zu einem eigenen Palast sendet. Dabei sollte man beachten, dass die Dracheneier bei diesem Prozess verloren gehen und alle anderen zur Herstellung benötigten Rohstoffe, ebenso die Punkte, mit ihnen.

Sparen: Weil Mana nicht erbeutet, gehandelt und nur scher transportiert werden kann, ist es einer der knappesten Rohstoffe. Es kann aber beim Gebäudebau glücklicherweise "gestreckt" werden: Die Mana-Kosten werden linear proportional zur Dauer der Beschwörung eines Gebäudes verringert, bis sie bei 24 Stunden Bauzeit Null werden. Mit anderen Worten: Die Geschwindigkeit der Mana-Produktion begrenzt die Geschwindigkeit des Schloßausbaus. Durch Verschieben des Mana-Reglers auf der Beschwörungsseite kannst Du selbst bestimmen, wie viel Mana Du verwenden möchtest. Wer seine Gebäudeproduktion gleichmäßig über den Tag verteilt, hat mehr davon...

Pilze

Pilze Je höher du die Schamanenhütte ausbaust, desto höher ist deine Pilzproduktion und das maximale Limit an speicherbaren Pilzen.

In der Schamanenhütte kannst du im Kampf gefallene Wesen wiederbeleben (außer gefallene konvertierte Wächterwesen). Verlierst du Wesen im Kampf, so erscheinen sie automatisch in der Schamanenhütte, während die durch sie erzeugten Machtpunkte vorübergehend verschwinden. Nach der Wiederbelebung sind die Machtpunkte wieder da.

Die Wiederbelebung erfordert genau so viele Pilze, wie Manapunkte zur Erzeugung der Wesen erforderlich waren. Außerdem werden genauso viele Kraftsteine benötigt wie zur ursprünglichen Erzeugung.

Pilze können nicht transportiert oder geplündert werden.