Kobolde: Unterschied zwischen den Versionen

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|Legende=Abschaum der Horde, Ratten der Armee und viele andere Namen tragen die '''Kobolde''' unter den Einheiten der Horde und den Magiern, denen sie dienen. Aber auch werden sie unter den [[Magier]]n die kleinen, wendigen, hinterlistigen und heimtückischen Wesen genannt.  
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|Legende=Abschaum der Horde, Ratten der Armee und viele andere Namen haben die Kobolde bei den anderen Wesen der Horde und den Magiern, denen sie dienen. Aber sie werden unter den Magiern auch die kleinen, wendigen, hinterlistigen und heimtückischen Wesen genannt. Obwohl sie nur zwischen einem Meter und einem Meter fünfzig groß werden können, sind sie dennoch in der Lage, Feinde schnell zu umgehen und diese in die Knie zu zwingen. Die Kobolde sind nicht nur günstig beschwörbare Wesen, nein, sie sind auch flinke Angreifer und Verteidiger, wenn alles auf dem Spiel steht. Darum sind sie besonders in großen Horden sehr effektiv gegen jedweden Feind. Besonders stark sind sie gegen die temperamentvollen Feuerfeen und die mächtigen aber plumpen steinwerfenden Bergtrolle. Jedoch haben sie gegen die Hysterische Zentaurin und gegen den emotionslosen Eiskrieger nicht besonders gute Karten. Ein Kobold hat Ähnlichkeiten mit einer Ratte, so besitzt er die Schnauze und die „Hände“ dieser. Des Weiteren sind Kobolde stets leicht gebückt unterwegs und rennen, wenn es nötig ist, auf allen Vieren. Zu ihrem Schutze tragen sie eine leichte Lederrüstung und führen kleine, aber scharfe Klingen mit sich, die schon so manch ein Wesen mit nur einem Schnitt den Gar ausgemacht haben.
 
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Obwohl sie nur zwischen einem Meter und einem Meter fünfzig groß werden können, sind sie dennoch in der Lage, Feinde schnell zu umgehen und diese in die Knie zu zwingen. Die Kobolde sind nicht nur günstig belebbare Wesen, nein, sie sind auch flinke Angreifer und Verteidiger, wenn alles auf dem Spiel steht. Darum sind sie besonders in großen Horden sehr effektiv gegen jedweden Angreifer.  
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Besonders stark sind sie gegen die temperamentvollen [[Feuerfeen]] und die mächtigen [[Steinwerfende Bergtrolle|Steinwerfenden Bergtrolle]]. Jedoch haben sie gegen die [[Hysterische Zentaurin]] und gegen den emotionslosen [[Eiskrieger]] nicht besonders gute Karten.
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Ein Kobold hat Ähnlichkeiten mit einer Ratte, so besitzt er die Schnauze und die „Hände“ dieser. Des Weiteren sind Kobolde stets leicht gebückt unterwegs und rennen, wenn es nötig ist, auf allen Vieren. Zu ihrem Schutze tragen sie eine leichte Lederrüstung und führen kleine, aber dennoch scharfe Klingen mit sich, die schon so manch ein Wesen mit nur einem Schnitt das Leben kosteten.
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Version vom 8. Mai 2010, 22:27 Uhr


Abschaum der Horde, Ratten der Armee und viele andere Namen haben die Kobolde bei den anderen Wesen der Horde und den Magiern, denen sie dienen. Aber sie werden unter den Magiern auch die kleinen, wendigen, hinterlistigen und heimtückischen Wesen genannt. Obwohl sie nur zwischen einem Meter und einem Meter fünfzig groß werden können, sind sie dennoch in der Lage, Feinde schnell zu umgehen und diese in die Knie zu zwingen. Die Kobolde sind nicht nur günstig beschwörbare Wesen, nein, sie sind auch flinke Angreifer und Verteidiger, wenn alles auf dem Spiel steht. Darum sind sie besonders in großen Horden sehr effektiv gegen jedweden Feind. Besonders stark sind sie gegen die temperamentvollen Feuerfeen und die mächtigen aber plumpen steinwerfenden Bergtrolle. Jedoch haben sie gegen die Hysterische Zentaurin und gegen den emotionslosen Eiskrieger nicht besonders gute Karten. Ein Kobold hat Ähnlichkeiten mit einer Ratte, so besitzt er die Schnauze und die „Hände“ dieser. Des Weiteren sind Kobolde stets leicht gebückt unterwegs und rennen, wenn es nötig ist, auf allen Vieren. Zu ihrem Schutze tragen sie eine leichte Lederrüstung und führen kleine, aber scharfe Klingen mit sich, die schon so manch ein Wesen mit nur einem Schnitt den Gar ausgemacht haben.
Kobolde
Kobolde werden im Xhodotorischer Kokon belebt.
Welt Angriff Verteidigung Leben TpG Stärken Schwächen Kosten Punkte
Trollwelt 1 1 25 4 4 x Feuerfeen
2 x Steinwerfende Bergtrolle
4 x Hysterische Zentaurin
2 x Eiskrieger
Essenzen 430
Kristalle 250
Kraftsteine 120
Goldharz 0
Mana 0
5
Elfenwelt 1 1 25 4 4 x Feuerfeen
2 x Steinwerfende Bergtrolle
4 x Hysterische Zentaurin
2 x Eiskrieger
Essenzen 430
Kristalle 250
Kraftsteine 120
Goldharz 0
Mana 3
5
Zentauren 1 1 25 4 4 x Feuerfeen
2 x Steinwerfende Bergtrolle
4 x Hysterische Zentaurin
2 x Eiskrieger
Essenzen 430
Kristalle 250
Kraftsteine 120
Goldharz 0
Mana 3
5
Voraussetzung
Xhodotorischer Kokon: Stufe 1