Bashing: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
(§ 3 Bashing)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Wichtig
 
|Inhalt= Stand: 20.07.2013
 
}}
 
 
 
=§ 3 Bashing=
 
=§ 3 Bashing=
 +
Im Zeitraum von 0-24 Uhr dürfen nur eine bestimmte Anzahl Angriffe (je nach Spielwelt, siehe unten) auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet.
  
Im Zeitraum von 0-24 Uhr dürfen nur eine bestimmte Anzahl Angriffe (je nach Spielwelt, siehe unten) auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Unabhängig davon ob ein Held oder Palast sich auf der Koordinate befindet.
+
Zu den gestartenen Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.
Zu den gestartenen Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionage Angriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.
+
maximale Anzahl an gestarteten Angriffen in:  
 
+
*Normale Welten (Phönix): 5
maximale Anzahl an gestarteten Angriffen in:
+
*Speedwelten (Zyklopen, Greifen): 10
Normale Welten (Troll-, Zentauren-, Feen-, Drachenwelt): 5
+
Speedwelten (Einhornwelt): 10
+
 
+
  
 
==Ausnahmen:==
 
==Ausnahmen:==
 
  
 
1. Artefaktkämpfe
 
1. Artefaktkämpfe
Kämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), bei denen ein Artefakt erobert werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde gilt die Bashingregel wieder.
+
Kämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), bei denen ein Artefakt erobert werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gilt die Bashingregel wieder.
  
Kämpfe mit Kriegslagern, bei denen ein Artefakt erobert werden kann:
+
Kämpfe mit Kriegslagern, bei denen ein Artefakt erobert werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erobert wurde, unterliegen auch diese Kämpfe keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gelten die normalen Beschränkungen.  
Solange das Artefakt noch nicht erobert wurde, unterliegen auch diese Kämpfe keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gelten die normalen Beschränkungen.
+
Das heißt:
+
Hat das Kriegslager bereits zweimal angegriffen und beim 2. Angriff wurde das Artefakt erobert, dürfen alle Mitglieder den entsprechenden Hauptpalast nur noch einmal innerhalb der 24 Stunden angreifen.
+
Hat das Kriegslager bereits fünfmal angegriffen und erst beim 5. Angriff wurde das Artefakt erobert, dürfen alle Mitglieder den entsprechenden Hauptpalast innerhalb der nächsten 24h gar nicht mehr und den Spieler, um den es ging, nur noch die verbleibenden 7 Mal angreifen (es sei denn, dieser erobert das Artefakt zurück).
+
  
 
2. Wenn offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Offiziell ist ein Krieg dann, wenn er von beiden Seiten angenommen wurde. Dies erfolgt durch gegenseitige Kriegserklärung (beide Seiten müssen den Krieg erklärt haben). Ein gestellter Kapitulationsantrag oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.
 
2. Wenn offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Offiziell ist ein Krieg dann, wenn er von beiden Seiten angenommen wurde. Dies erfolgt durch gegenseitige Kriegserklärung (beide Seiten müssen den Krieg erklärt haben). Ein gestellter Kapitulationsantrag oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.
  
 
3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, solange der Status "inaktiv" besteht. Verstöße gegen diese Regel sind dem Support zu melden.
 
3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, solange der Status "inaktiv" besteht. Verstöße gegen diese Regel sind dem Support zu melden.
 
  
 
4. Angriffe auf Wächter dürfen beliebig oft gestartet werden.
 
4. Angriffe auf Wächter dürfen beliebig oft gestartet werden.
  
(stand 03.Juli.2014)
+
5. Dauerbrennen von Palästen (Wird bei Aktivem Krieg NICHT! außerkraft gesetzt und bleibt weiterhin bestehen!)
 +
In Endloswelten gilt das Brennenlassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als Dauerbrennen und ist regelwidrig, in Speedwelten sind es 4 Felder oder 15 Minuten.
 +
Durch das Dauerbrennen werden dem angegriffenen Spieler jegliche Möglichkeit von Gegenmaßnahmen genommen.  
  
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Index]]

Version vom 21. Oktober 2019, 14:56 Uhr

§ 3 Bashing

Im Zeitraum von 0-24 Uhr dürfen nur eine bestimmte Anzahl Angriffe (je nach Spielwelt, siehe unten) auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet.

Zu den gestartenen Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff. maximale Anzahl an gestarteten Angriffen in:

  • Normale Welten (Phönix): 5
  • Speedwelten (Zyklopen, Greifen): 10

Ausnahmen:

1. Artefaktkämpfe Kämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), bei denen ein Artefakt erobert werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gilt die Bashingregel wieder.

Kämpfe mit Kriegslagern, bei denen ein Artefakt erobert werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erobert wurde, unterliegen auch diese Kämpfe keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gelten die normalen Beschränkungen.

2. Wenn offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Offiziell ist ein Krieg dann, wenn er von beiden Seiten angenommen wurde. Dies erfolgt durch gegenseitige Kriegserklärung (beide Seiten müssen den Krieg erklärt haben). Ein gestellter Kapitulationsantrag oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.

3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, solange der Status "inaktiv" besteht. Verstöße gegen diese Regel sind dem Support zu melden.

4. Angriffe auf Wächter dürfen beliebig oft gestartet werden.

5. Dauerbrennen von Palästen (Wird bei Aktivem Krieg NICHT! außerkraft gesetzt und bleibt weiterhin bestehen!) In Endloswelten gilt das Brennenlassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als Dauerbrennen und ist regelwidrig, in Speedwelten sind es 4 Felder oder 15 Minuten. Durch das Dauerbrennen werden dem angegriffenen Spieler jegliche Möglichkeit von Gegenmaßnahmen genommen.