Kampfbeispiel: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Erste Runde ===
 
=== Erste Runde ===
Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
+
==== Ermittlung des Schadens ====
 +
Grundsätzlich gilt, dass der Verteidiger und der Angreifer immer gleichzeitig zuschlagen. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen, von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
  
  '''Schaden der Angreifer:'''<br>
+
===== Angreifer =====
Angriff = 200 * 1 + Verstärkung (8%) = 216
+
  '''Schaden der Angreifer:'''
  Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren
+
  Angriff     = Angriff der Einheiten     + Verstärkung durch Held
+
              = 200 * 1                   + Verstärkung (8%)
'''Schaden Verteidiger:'''
+
              = 200                        + 16
Verteidigung = 180 * 1 + Verstärkung (10%) + Verstärkung (1%) + 1*80 (Kristallturm) = 279,8
+
              = 216
Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Kristallturm + Schaden des Kristallturms
+
  
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
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===== Verteidiger =====
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Beim Verteidiger wird zusätzlich der [[Kristallturm]] berücksichtigt:
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'''Schaden der Verteidiger:'''
 +
Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Turm + Schaden des Turms
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              = 180 * 1                    + Verstärkung (10%)      + Verstärkung (1%)      + 1 * 80
 +
              = 180                        + 18                    + 1,8                    + 80
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              = 279,80
 +
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen.
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==== Ermittlung der Lebenspunkte ====
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Der ermittelte Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
  
 
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).
 
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).
  
<div style="padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
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===== Angreifer =====
;Erklärendes Beispiel der Schadensverteilung
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'''Lebenspunkte der Angreifer:'''
 +
Lebenspunkte Angreifer    = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Held
 +
                            = 200 * 25            + Verstärkung (0%)      + 50 * 20                  + Verstärkung (0%)
 +
                            = 5000                + 0                      + 1000                      + 0
 +
                            = 6000
 +
 
 +
Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt aber eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz. Hier kommt bei den Lebenspunkten der Einhornwagen der Faktor 0,1 hinzu.
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Lebenspunkte für Schadensverteilung = 200 * 25 + (50 * 20) * 0,1
 +
                                    = 5000    + 100
 +
                                    = 5100
 +
Vergleiche nachfolgendes Beispiel:
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 +
<div style="margin-left:1em; padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
 +
;Beispiel für die Schadensverteilung
 
Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann verteilt sich dieser wie folgt auf die Einheiten:
 
Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann verteilt sich dieser wie folgt auf die Einheiten:
 
  Gesamtlebenspunkte      = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kinder der Macht
 
  Gesamtlebenspunkte      = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kinder der Macht
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  Schaden Kobolde          = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte
 
  Schaden Kobolde          = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte
 
                           = 100 * 250 / 400
 
                           = 100 * 250 / 400
                           = 62,5
+
                           = 62,50
  
 
Schaden auf die Kinder der Macht:
 
Schaden auf die Kinder der Macht:
 
  Schaden Kinder der Macht = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kinder der Macht / Gesamtlebenspunkte
 
  Schaden Kinder der Macht = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kinder der Macht / Gesamtlebenspunkte
 
                           = 100 * 150 / 400
 
                           = 100 * 150 / 400
                           = 37,5
+
                           = 37,50
 
</div>
 
</div>
  
'''Lebenspunkte des Angreifers:'''
 
Lebenspunkte = 200*25 + Verstärkung(0 %) + 50*20 + Verstärkung(0 %) = 6000
 
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Helden
 
  
'''Anmerkung:''' Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.<br>
+
===== Verteidiger =====
Lebenspunkte = 200*25 + (50*20)*0,1<br>
+
  '''Lebenspunkte der Verteidiger:'''
Lebenspunkte = 5100
+
  Lebenspunkte Verteidiger  = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Steinmantel
 
+
                            = 180 * 25             + Verstärkung (0%)       + Verstärkung (0%)
  '''Lebenspunkte des Verteidigers:'''
+
                            = 4500                 + 0                      + 0
  Lebenspunkte = 180 * 25 + Verstärkung(0 %) + Verstärkung(0 %) = 4500
+
                            = 4500
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel
+
  
 +
==== Reduzierung der Lebenspunkte ====
 
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
 
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
  
Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.
+
===== Angreifer =====
Verlorene Kobolde = 216 / 25 = 8,64
+
Der Angreifer erleidet 279,80 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 171,36 Kobolde übrig.
+
  
Der Angreifer erleidet 279,8 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
+
  Schaden gegen Kobolde     = Schaden * Lebenspunkte Kobolde       / Gesamtlebenspunkte
  Schaden den die Kobolde erleiden = (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100 * 279,8 = 274,313...
+
                            = 279,80  * (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100
Schaden den die Kobolde erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
+
                            = 274,31
Verlorene Kobolde = 274,313... / (25+Verstärkung(0%)) = 10,972...
+
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 189,027... Kobolde übrig.
+
  
  Schaden den die Einhornwagen erleiden = (50*20 + Verstärkung(0%))*0,1 / 5100 * 279,8 = 5,486...
+
  Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold inkl. Verstärkung
  Schaden den die Einhornwagen erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
+
                            = 274,31              / (25 + Verstärkung (0%))
  Verlorene Einhornwagen = 5,486... / (20 + Verstärkung(0%)) = 0,274...
+
                            = 274,31              / 25
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,725... Einhornwagen übrig.
+
                            = 10,97
 +
 
 +
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch <tt>200 - 10,97 = 189,03</tt> Kobolde übrig.
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 +
  Schaden auf Einhornwagen   = Schaden * reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte
 +
                            = 279,80  * (50 * 20 + Verstärkung (0%)) * 0,1    / 5100
 +
                            = 279,80  * 100                                  / 5100
 +
                            = 5,49
 +
 
 +
  Verlorene Einhornwagen     = 5,49 / (20 + Verstärkung (0%))
 +
                            = 5,49 / 20
 +
                            = 0,27
 +
 
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Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,73 Einhornwagen übrig.
 +
 
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===== Verteidiger =====
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Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.  
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Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold
 +
                            = 216                / 25
 +
                            = 8,64
 +
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch <tt>180 - 8,64 = 171,36</tt> Kobolde übrig.
  
 
'''Anmerkung:''' Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.
 
'''Anmerkung:''' Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.

Version vom 3. Dezember 2008, 21:30 Uhr

Das Beispiel stammt aus den genialen Köpfen von Nix und badschibo und ist nun topaktuell!!!


Im Folgenden möchte ich einmal anhand eines Beispiels erklären wie ein Kampf abläuft. In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, daher sind einige Rechnungen nicht exakt.

Es ist eine recht ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem Kampfsystem haben.

Beispiel eines Kampfs

Hier das Ergebnis eines Kampfberichts:

Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt
Du hast die Schlacht verloren

Angreifer
Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Einhornwagen 50 42 8
Kobolde 200 34 166

Verteidiger
Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)

Kristallturm: 1

Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Kobolde 180 82 98

Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:

Held Angreifer:
Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0

Held Verteidiger:
Angriff: 0 Leben: 0 Verteidigung: 4

Erste Runde

Ermittlung des Schadens

Grundsätzlich gilt, dass der Verteidiger und der Angreifer immer gleichzeitig zuschlagen. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen, von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.

Angreifer
Schaden der Angreifer:
Angriff      = Angriff der Einheiten      + Verstärkung durch Held
             = 200 * 1                    + Verstärkung (8%)
             = 200                        + 16
             = 216
Verteidiger

Beim Verteidiger wird zusätzlich der Kristallturm berücksichtigt:

Schaden der Verteidiger:
Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Turm + Schaden des Turms
             = 180 * 1                    + Verstärkung (10%)      + Verstärkung (1%)       + 1 * 80
             = 180                        + 18                     + 1,8                    + 80
             = 279,80

Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen.

Ermittlung der Lebenspunkte

Der ermittelte Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.

Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).

Angreifer
Lebenspunkte der Angreifer:
Lebenspunkte Angreifer     = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Held
                           = 200 * 25             + Verstärkung (0%)       + 50 * 20                   + Verstärkung (0%)
                           = 5000                 + 0                      + 1000                      + 0
                           = 6000

Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt aber eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz. Hier kommt bei den Lebenspunkten der Einhornwagen der Faktor 0,1 hinzu.

Lebenspunkte für Schadensverteilung = 200 * 25 + (50 * 20) * 0,1
                                    = 5000     + 100
                                    = 5100

Vergleiche nachfolgendes Beispiel:


Beispiel für die Schadensverteilung

Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann verteilt sich dieser wie folgt auf die Einheiten:

Gesamtlebenspunkte       = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kinder der Macht
                         = 10 * 25 + 10 * 15
                         = 250 + 150
                         = 400

Schaden, den die Kobolde abbekommen:

Schaden Kobolde          = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte
                         = 100 * 250 / 400
                         = 62,50

Schaden auf die Kinder der Macht:

Schaden Kinder der Macht = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kinder der Macht / Gesamtlebenspunkte
                         = 100 * 150 / 400
                         = 37,50


Verteidiger
Lebenspunkte der Verteidiger:
Lebenspunkte Verteidiger   = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Steinmantel
                           = 180 * 25             + Verstärkung (0%)       + Verstärkung (0%)
                           = 4500                 + 0                      + 0
                           = 4500

Reduzierung der Lebenspunkte

Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.

Angreifer

Der Angreifer erleidet 279,80 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.

Schaden gegen Kobolde      = Schaden * Lebenspunkte Kobolde       / Gesamtlebenspunkte
                           = 279,80  * (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100
                           = 274,31
Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold inkl. Verstärkung
                           = 274,31              / (25 + Verstärkung (0%))
                           = 274,31              / 25
                           = 10,97

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 200 - 10,97 = 189,03 Kobolde übrig.

Schaden auf Einhornwagen   = Schaden * reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte
                           = 279,80  * (50 * 20 + Verstärkung (0%)) * 0,1    / 5100
                           = 279,80  * 100                                   / 5100
                           = 5,49
Verlorene Einhornwagen     = 5,49 / (20 + Verstärkung (0%))
                           = 5,49 / 20
                           = 0,27

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,73 Einhornwagen übrig.

Verteidiger

Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.

Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold
                           = 216                 / 25
                           = 8,64

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 180 - 8,64 = 171,36 Kobolde übrig.

Anmerkung: Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.

Weitere Runden

Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird ganz normal gerundet. (Also Einheiten die noch über die Hälfte ihrer Leben haben [über 0,5] überleben [aufrunden], Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Leben haben [unter 0,5] sterben [abrunden].