Kriegslager: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Kriegslager''' (kurz: ''KL'') ist eine effiziente Kriegstaktik. In einem Kriegslager schließen sich mehrere [[Held]]en sowie deren [[Kriegshorde]]n zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers über nimmt ein Anführer.
  
Ein '''Kriegslager''' (kurz: KL) ist eine gefürchtete Waffe des Kriegs. Damit können viele [[Held]]en ihre Stärke vereinigen, um zusammen mächtiger zu sein als sie einzeln sind.
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'''Wichtig:''' Wenn ein Kriegslager verteidigt, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen [[Wiederbelebung|wiederbelebt]].<br clear="left">
  
Die Kampfboni eines [[Held]]en wirken sich nur auf die von ihm geführten [[Wesen]]. Auch in einem Kriegslager hat kein [[Held]] einen solchen Einfluss auf fremde [[Wesen]]. Wenn ein Kriegslager verteidigt, bekommt es im Falle einer Wiederbelebung der verlorenen Wesen, allerdings nur 25% der üblichen Wiederbelebung. Deshalb unbedingt im Kriegslager aufpassen.
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== Anlegen ==
Vorsicht wenn ein Kriegslager auf einem [[Tal]] steht und das Tal ([[Palast]], Helden oder [[Wächter]] angegriffen wird) verteidigt das Kriegslager nur in bestimmten [[Kampfvarianten]] mit.
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Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.
  
== Kriegslager einrichten ==
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=== Einrichten eines neuen Kriegslagers ===
Du möchtest Dich mit anderen [[Held]]en und deren [[Kriegshorde]] zusammentun und gemeinsam angreifen? Dann geh auf Helden und klicke ''Kriegslager einrichten'' an. Sobald Dein Held ankommt, wird auf den gewählten Koordinaten ein Kriegslager eingerichtet und jeder Held kann sich anschließen. Sobald sich ein Kriegslager einmal bewegt hat, ist es unmöglich, dass sich weitere Helden dem Kriegslager anschließen. Um dem einmal bewegten Kriegslager neue Helden hinzuzufügen, muss es erneut eingerichtet werden.
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Als erstes sollte man bedenken, dass nur die Fähigkeiten des Anführers auf die [[Wesen]] des Kriegslagers wirken, die Fähigkeiten der anderen teilnehmenden Helden jedoch nicht. Je nachdem zu welchem Zweck das Kriegslager geplant ist, eignen sich einige Helden besser als andere.
  
== Kriegslager führen ==
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Der Anführer wählt ein [[Tal]], in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl [[Bild:Icon KriegslagerEinrichten.png]] ''Kriegslager einrichten''.
Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm mitgeteilten Befehlen zu dem führenden [[Held]]en wirken sich gleich auf alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam und sie [[verteidigen]] auf der gleichen Art. Wenn der Anführer bei seinem Helden [[Gebietsverteidigung]], [[Talverteidigung]] oder Normal einstellt, werden alle momentan anderen anwesenden Helden im Kriegslager auch umgestellt. Dieses gilt aber nicht für die die später hinzugekommen sind.
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Der Magier mit der Kontrolle kann auch jede Zeit [[Held]]en vom Kriegslager entfernen.
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=== Anschließen an ein bestehendes Kriegslager ===
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Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl [[Bild:Icon Lagern.png]] ''Lagern'' auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.
  
== Kriegslager anschließen ==
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Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.
Wenn du die Koordinaten von einem Kriegslager eingibst und deinem [[Held]]en den Befehl ''Lagern'' gibst, so schließt du ihn einem anderen Helden und deren [[Kriegshorde]] an. Der Anführer des Kriegslager kann nun mit deinem Helden ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen. Es können sich auch Kriegslager an anderen Kriegslagern anschließen.
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== Kriegslager verlassen ==
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== Führen ==
Um ein Kriegslager zu verlassen, muss ein [[Held]] nur einen Befehl von seinem Magier bekommen, seinen eigenen Pfad zu laufen. Gehörig verlässt er das Kriegslager, um dem Befehl nachzugehen.
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Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen [[Held]]en gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und [[verteidigen]] auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der [[Verteidigung]] gilt also für alle Helden gleichermaßen.
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'''Achtung:''' Wenn ein Kriegslager auf einem [[Tal]] steht und dieses Tal (genauer: [[Palast]], [[Held]]en oder [[Wächter]] darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten [[Kampfvarianten]] mit.
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== Verlassen oder Helden entfernen ==
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Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.
  
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]

Version vom 26. November 2008, 08:09 Uhr

Symbol im
Irren Auge

Ein Kriegslager (kurz: KL) ist eine effiziente Kriegstaktik. In einem Kriegslager schließen sich mehrere Helden sowie deren Kriegshorden zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers über nimmt ein Anführer.

Wichtig: Wenn ein Kriegslager verteidigt, werden im Durchschnitt nur 25% der üblichen Menge an Wesen wiederbelebt.

Anlegen

Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.

Einrichten eines neuen Kriegslagers

Als erstes sollte man bedenken, dass nur die Fähigkeiten des Anführers auf die Wesen des Kriegslagers wirken, die Fähigkeiten der anderen teilnehmenden Helden jedoch nicht. Je nachdem zu welchem Zweck das Kriegslager geplant ist, eignen sich einige Helden besser als andere.

Der Anführer wählt ein Tal, in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl Icon KriegslagerEinrichten.png Kriegslager einrichten.

Anschließen an ein bestehendes Kriegslager

Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl Icon Lagern.png Lagern auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.

Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.

Führen

Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen Helden gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und verteidigen auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der Verteidigung gilt also für alle Helden gleichermaßen.

Achtung: Wenn ein Kriegslager auf einem Tal steht und dieses Tal (genauer: Palast, Helden oder Wächter darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten Kampfvarianten mit.

Verlassen oder Helden entfernen

Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.