Kriegslager: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Kriegslager führen)
(Kriegslager anschließen)
Zeile 13: Zeile 13:
  
 
== Kriegslager anschließen ==
 
== Kriegslager anschließen ==
Wenn du die Koordinaten von einem [[Kriegslager]] eingibst und deinem [[Held]]en den Befehl ''''Lagern'''' gibst, so schließt du ihn einem anderen Helden und deren [[Kriegshorde]] an. Gemeinsam könnt ihr nun ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen.
+
Wenn du die Koordinaten von einem [[Kriegslager]] eingibst und deinem [[Held]]en den Befehl ''''Lagern'''' gibst, so schließt du ihn einem anderen Helden und deren [[Kriegshorde]] an. Der Anführer des Kl kann nun mit deinem Helden ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen. Es können sich auch Kriegslager an anderen Kriegslagern anschließen.
  
 
== Kriegslager verlassen ==
 
== Kriegslager verlassen ==

Version vom 27. Februar 2008, 15:14 Uhr

Ein Kriegslager ist eine gefürchtete Waffe des Kriegs. Damit können viele Helden ihre Stärke vereinigen, um zusammen mächtiger zu sein als sie einzeln sind.

Die Kampfboni eines Helden wirken sich nur auf die von ihm geführten Wesen. Auch in einem Kriegslager hat kein Held einen solchen Einfluss auf fremde Wesen.

Kriegslager einrichten

Du möchtest Dich mit anderen Helden und deren Kriegshorde zusammentun und gemeinsam angreifen? Dann geh auf Helden und klicke 'Kriegslager einrichten' an. Sobald Dein Held ankommt, wird auf den gewählten Koordinaten ein Kriegslager eingerichtet und jeder Held kann sich anschließen. Sobald sich ein Kriegslager bewegt, ist es unmöglich, dass sich weitere Helden dem Kriegslager anschließen.

Kriegslager führen

Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm mitgeteilten Befehlen zu dem führenden Helden wirken sich gleich auf alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam und sie verteidigen auf der gleichen Art. Wenn der Anführer bei seinem Helden Gebietsverteidigung, Talverteidigung oder Normal einstellt, werden alle momentan anderen anwesenden Helden im KL auch umgestellt. Dieses gilt aber nicht für die die später hinzugekommen sind.

Der Magier mit der Kontrolle kann auch jede Zeit Helden vom Kriegslager entfernen.

Kriegslager anschließen

Wenn du die Koordinaten von einem Kriegslager eingibst und deinem Helden den Befehl 'Lagern' gibst, so schließt du ihn einem anderen Helden und deren Kriegshorde an. Der Anführer des Kl kann nun mit deinem Helden ins Abenteuer ziehen und überraschend angreifen. Es können sich auch Kriegslager an anderen Kriegslagern anschließen.

Kriegslager verlassen

Um ein Kriegslager zu verlassen, muss ein Held nur einen Befehl von seinem Magier bekommen, seinen eigenen Pfad zu laufen. Gehörig verlässt er das Kriegslager, um dem Befehl nachzugehen.