Bashing: Unterschied zwischen den Versionen

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1. Artefaktkämpfe
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1. Artefaktkämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), in denen ein Artefakt erbeutet werden kann, unterliegen keiner
Kämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), bei denen ein Artefakt erobert werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gilt die Bashingregel wieder.
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Angriffsbeschränkung.
  
Kämpfe mit Kriegslagern, bei denen ein Artefakt erobert werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erobert wurde, unterliegen auch diese Kämpfe keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gelten die normalen Beschränkungen.  
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2. Kämpfe mit Kriegslagern, in denen ein Artefakt erbeutet werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erbeutet wurde, unterliegen diese
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Kämpfe keinerlei Angriffsbeschränkungen.
  
2. Wenn offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Ein gestellter Kapitulationsantrag oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.
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3. Wenn es einen offiziellen Krieg gibt, gibt es keine Angriffsbeschränkung. Ein Krieg ist dann offiziell, sobald ein Spieler einem anderen
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Spieler den Krieg erklärt hat. Ein Kapitulationsersuchen oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf, muss aber
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von beiden Seiten angenommen werden.
  
3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, solange der Status "inaktiv" besteht. Verstöße gegen diese Regel sind dem Support zu melden.
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4. ständiges brennen lassen von Palästen (wird im aktiven Krieg NICHT! ausgelassen und bleibt in Kraft!), dazu zählen auch Angriffe die
 
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ENTWEDER im Sekundentakt abgebrochen werden oder ÜBER EINE DAUER VON MEHR ALS 30 MINUTEN in den Endlos Welten und ÜBER EIN
4. Angriffe auf Wächter dürfen beliebig oft gestartet werden.
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DAUER VON 15 MINUTEN in den Speedwelten, AUFRECHT ERHALTEN WERDEN.
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In Endlosen Welten gilt das brennen lassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als kontinuierliches brennen lassen und ist
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regelwidrig.
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In Geschwindigkeitswelten gibt es 4 Felder oder 15 Minuten.
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Das kontinuierliche brennen lassen beraubt den angegriffenen Spieler jeder Möglichkeit von Gegenmaßnahmen.
  
  
 
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2022, 22:18 Uhr

Im Zeitraum von 00:00 Uhr bis 23:59 Uhr dürfen auf allen Arten von Servern nur 10 Angriffe auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet. Ausnahmen können durch spezielle Nennung in der Konfiguration (zu finden im Forum) definiert werden.

Zu den gestarteten Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.

Hinweis: Diese Regel wird vom System überwacht, sobald das Limit ausgereizt ist, wird ein weiterer Angriff verhindert!


Zusatz:

1. Artefaktkämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), in denen ein Artefakt erbeutet werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung.

2. Kämpfe mit Kriegslagern, in denen ein Artefakt erbeutet werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erbeutet wurde, unterliegen diese Kämpfe keinerlei Angriffsbeschränkungen.

3. Wenn es einen offiziellen Krieg gibt, gibt es keine Angriffsbeschränkung. Ein Krieg ist dann offiziell, sobald ein Spieler einem anderen Spieler den Krieg erklärt hat. Ein Kapitulationsersuchen oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf, muss aber von beiden Seiten angenommen werden.

4. ständiges brennen lassen von Palästen (wird im aktiven Krieg NICHT! ausgelassen und bleibt in Kraft!), dazu zählen auch Angriffe die ENTWEDER im Sekundentakt abgebrochen werden oder ÜBER EINE DAUER VON MEHR ALS 30 MINUTEN in den Endlos Welten und ÜBER EIN DAUER VON 15 MINUTEN in den Speedwelten, AUFRECHT ERHALTEN WERDEN. In Endlosen Welten gilt das brennen lassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als kontinuierliches brennen lassen und ist regelwidrig. In Geschwindigkeitswelten gibt es 4 Felder oder 15 Minuten. Das kontinuierliche brennen lassen beraubt den angegriffenen Spieler jeder Möglichkeit von Gegenmaßnahmen.