Guides: Helden-Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Xhodon 2
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Version vom 14. Juli 2019, 15:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Ziel: Am Ende dieses Guides habt ihr einen Überblick über die verfügbaren Helden-Fähigkeiten und habt ausreichend Informationen, um die zu eurer Strategie passenden auszuwählen.
Allgemeines
Die Helden-Fähigkeiten wurden in Xhodon 2 zur 1. Zyklopenwelt im Juli 2019 getestet und dann eingeführt. Es ist die erste große Änderung zu Xhodon 1 und verändert viele Strategien und Spielweisen und ermöglicht eine höhere Individualität in den Spielweisen, aber auch eine bessere Fokussierung auf die "3 Pfade" (PvE, PvP oder Palastbau). Vor allem PvE-Spieler, die im Normalfall vor allem Einheiten mit viel Leben bauen, werden durch das Update gestärkt, da Fähigkeiten wie "Schlächter" den Schaden erheblich erhöhen können.
Grundlegende Details zu Fähigkeiten
- Jeder Held kann genau 3 Fähigkeiten haben oder sogar 4, wenn er den letzten Slot durch den Einsatz von Runen oder dem Investment einer hohen Anzahl an Fähigkeitspunkten öffnet
- Die Spezial-Fähigkeit ist keine eigene Fähigkeit, sondern informiert den Spieler über die "bevorzugte Fähigkeit" des entsprechenden Helden: Wählt der Held diese Fähigkeit als eine seiner 3-4, dann erhält er einen zusätzlichen Bonus auf die Wirkung dieser Fähigkeit, in Abhängigkeit des Levels des Helden
- Beispiel 1: Troll Stufe 10 mit der gewählten Spezialfähigkeit "Rüstung Stufe 1" erhält 3,56% mehr Leben, während der Krieger Stufe 10 für "Rüstung Stufe 1" nur 1,88% mehr Leben erhält
- Beispiel 2: Paladin Stufe 10 mit der gewählten Spezialfähigkeit "Schlächter Stufe 1" macht den 2,16-fachen Schaden an Wächtern, während der Troll Stufe 10 mit "Schlächter Stufe 1" nur den 2-fachen Schaden macht
- Der Bonus für die Spezialfähigkeit anhand der Helden-Level ist bei einigen Fähigkeiten begrenzt
- Für jede Stufe, angefangen mit Stufe 1, erhält der Held genau 1 Fähigkeitspunkt
- Anmerkung: Es gibt einen Unterschied zwischen Statuspunkten (Angriff, Verteidigung und Leben) und Fähigkeitspunkten
- Erst ab Stufe 5 können Fähigkeitspunkte eingesetzt werden
- Eine Fähigkeit auszuwählen (bringt diese auf Stufe 1) kostet immer genau 1 Fähigkeitspunkt
- Die Kosten für Fähigkeitspunkte steigen nach folgender Regel: 10, 20, 30, 40,... und haben keinen End-Wert
- Einzige Ausnahme: "Eile" (Stufe 2 kostet 50 Punkte und Stufe 3 100 Punkte)
- Fähigkeiten können alle 5 Stufen ausgewählt werden. Dann schlägt das System zwischen 1 und 3 Optionen vor, die man annehmen oder ablehnen kann und durch Schließen des Fensters lässt diese Entscheidung sich etwas aufschieben
- Auf Stufe 5 werden immer 2 Fähigkeiten angeboten, wovon eine die empfohlene Spezialfähigkeit des Helden ist und die andere eine zufällige Fähigkeit
- Die Boni der Fähigkeiten wirken auf die Basis-Werte der Einheiten, also schließen nicht die Boni durch z. B. Items mit ein
Übersicht aller Fähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung | Startwert | Erhöhung pro Fähigkeiten-Level | Spez.-Startwert (Lvl. 5) | Erhöhung pro Helden-Level (Spez.) | Information | Kommentar |
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Schütze | Erhöht den Schaden von Fernkampfwesen. | 2,5% | 2% -> 4% -> 8% -> 10% -> 12% -> 14% -> ... | 3,88% | 0,02% | Fähigkeit nur eine jeweils pro Held möglich. | |
Schwertkunst | Erhöht den Schaden von Nahkampfwesen. | 2,5% | 2% -> 4% -> 8% -> 10% -> 12% -> 14% -> ... | 3,88% | 0,02% | Fähigkeit nur eine jeweils pro Held möglich. | |
Zauberei | Erhöht den Schaden von Magiewesen. | 2,5% | 2% -> 4% -> 8% -> 10% -> 12% -> 14% -> ... | 3,88% | 0,02% | Fähigkeit nur eine jeweils pro Held möglich. | |
Rüstung | Erhöht das Leben der Wesen. | 1,88% | 2% -> 4% -> 8% -> 10% -> 12% -> 14% -> ... | 3,25% | - | ||
Belagerung | Reduziert den Schaden des Kristallinen Katapults und beim Angriff eines Palastes den Bonus von Steinmantel und Kristallturm. | 10% Katapultschaden, 5% Steinmantel und Kristallturm | 10% Katapultschaden, 5% Steinmantel und Kristallturm | - | - | Maximum: 75% Katapult / Steinmantel / Kristallturm | |
Schamanensegen | Erhöht die Wiederbelebung am Ende des Kampfes. | 0,5% | 0,5% | 0,5% | Maximum: 95% PvE / PvP / KL | ||
Gunst der Felundin | Wesen erhalten ab Kampfrunde 2 die Chance auf Doppelschlag. | 5% | 1% | 6,9% | Maximum: 50% | ||
Fortuna | Wesen erhalten ab Kampfrunde 2 die Chance kritischen Schaden anzurichten. | 5% Chance auf 1,5-fachen Schaden | 0,5% Chance und 0,1-facher Schaden | 5,28% Chance auf 1,68-fachen Schaden | Maximum: 50% auf 4,5-fachen Schaden | ||
Eile | Erhöht die Geschwindigkeit der Wesen. | -1 TPT für alle Wesen (max. 1 TPT) | -1 TPT Geschwindigkeit und Begrenzung | - | - | Teurer pro Stufe; Minimum: 1 TPT | |
Erkenntnis | Erhöht die gewonnene Erfahrung pro Kampf. | 3% | 3% | 4,17% | - | ||
Ehrfurcht | Erhöht die Wiederbelebung von Wächtern. | 4% | 4% | 5,17% | 0,03% | Verstärkt Wiederbelebungs-Items, wirkt nicht ohne Items. | |
Spähen | Verleiht dem Held die Fähigkeit außerhalb des Irren Auges zu sehen. | Sichtradius: 1 (eigenes Gebiet plus 4 zum "Kreuz"-Zeichen) | 1 Sichtradius | - | - | Wird bei Heldenbewegungen mit angezeigt. | |
Schlächter | Erhöht den Schaden gegen Wächterwesen. | 2-facher Schaden | 0,2-facher Schaden | 2,14-facher Schaden | 0,005-facher Schaden | Erhöht auch den Schaden gegen konvertierte Wächterwesen von Spielern. | |
Gier | Erhöht die erbeuteten Rohstoffe, Zutaten und Chance auf Items, bei Wächter- und Spieler-Angriffen. | 5% Rohstoffe, 6% Zutaten, 5% Items | 5% Rohstoffe, 6% Zutaten, 5% Items | - | - | Rohstoffe bei Spieler-Angriffe ausgenommen. |