Tick: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Tick]] ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar. Die Dauer eines Ticks ist abhängig von der gespielten Welt:
 
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* Phönixwelt: 1 Minute. Eine Stunde entsprechen also 60 Ticks.
Ein [[Tick]] ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. '''Ein Tick alle 20 Sekunden statt''', in die Dauer einer Stunde fallen also 180 Ticks. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar.
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* Greifenwelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* Pegasuswelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* MoX-Championship: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  
 
Zum Zeitpunkt des Ticks
 
Zum Zeitpunkt des Ticks

Version vom 9. Oktober 2019, 08:37 Uhr

Anzeige des nächsten Ticks in der Menüleiste

Ein Tick ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar. Die Dauer eines Ticks ist abhängig von der gespielten Welt:

  • Phönixwelt: 1 Minute. Eine Stunde entsprechen also 60 Ticks.
  • Greifenwelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  • Pegasuswelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  • MoX-Championship: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.

Zum Zeitpunkt des Ticks

Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen Manamenge abhängt. Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von Wesen werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von Kokon oder Zuchtstation entsprechende Anzahl an Wesen auf den Palasthof gestellt.

Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, sieht man in der oberen linken Ecke der Menüleiste, siehe Abbildung. Wenn dort steht "wird ausgeführt", dann bedeutet das, das alle Aktionen grade berechnet werden. Diese werden dann nach und nach reingesetzt. Durch die Tick Ballung kann es sein das Ticks länger brauchen um ausgeführt zu werden. So hat jeder einen genauen Überblick was grade in der Welt passiert.