Bashing: Unterschied zwischen den Versionen

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Normale Welten (Troll-, Zentauren-, Feen-, Drachenwelt): 5
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Normale Welten (Troll-, Zentauren-, Feen-, Drachenwelt und Die großen Eroberer): 5
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Speedwelten (Einhornwelt): 10
 
Speedwelten (Einhornwelt): 10
  

Version vom 20. Juli 2013, 10:27 Uhr

Wichtig!

Stand: 18.06.2013

§ 3 Bashing

Im Zeitraum von 0-24 Uhr dürfen nur eine bestimmte Anzahl Angriffe (je nach Spielwelt, siehe unten) auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Unabhängig davon ob ein Held oder Palast sich auf der Koordinate befindet.Zu den gestartenen Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionage Angriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.

maximale Anzahl an gestarteten Angriffen in: Normale Welten (Troll-, Zentauren-, Feen-, Drachenwelt und Die großen Eroberer): 5

Speedwelten (Einhornwelt): 10


Ausnahmen:

1. Artefaktkämpfe Kämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), bei denen ein Artefakt erobert werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde gilt die Bashingregel wieder.

Kämpfe mit Kriegslagern, bei denen ein Artefakt erobert werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erobert wurde, unterliegen auch diese Kämpfe keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gelten die normalen Beschränkungen.

Beispiele folgen in Kürze!


2. Wenn offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Offiziell ist ein Krieg dann, wenn er von beiden Seiten angenommen wurde. Dies erfolgt durch gegenseitige Kriegserklärung (beide Seiten müssen den Krieg erklärt haben). Ein gestellter Kapitulationsantrag oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.


3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, so lange der Status "inaktiv" besteht.

Verstöße gegen diese Regel sind dem Support zu melden.


4.Angriffe auf Wächter dürfen beliebig oft gestartet werden.