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− | [[Bild:Icon_Waechter_Level3.png|50px]]<br>Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
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− | Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 3 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 3500 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.
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− | Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem [[Wesen|Kinder-der-Macht]]-Trupp: n = sqrt((1.084*8.460)/(15*3)) -> rund 452 [[Wesen|Kinder-der-Macht]]. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende [[Helden#Attribute|Helden-Attribut]] tut das auch.
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− | In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen ([[Rohstoffe#Kraftsteine|Kraftsteine]]) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des [[Helden#Erfahrung|Helden]] und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...
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− | Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 250 [[Einhornwagen]] benötigt.
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− | == Verteidigung von Wächtern ==
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− | Wenn man Wächter [[verteidigen]] will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf [[verteidigen|Talverteidigung]] stellen. Wenn ihr auf [[Gebietsverteidigung]] umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.
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Aktuelle Version vom 29. April 2011, 20:47 Uhr
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Hinweis
- Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
- Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter Welten.
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Angriff auf Wächter
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 3 mit einer Kriegshorde von 3.500 oder mehr Kobolden (oder äquivalenter Kampfkraft) angreifen.
Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden etwa 250 Einhornwagen benötigt.
Verteidigung von Wächtern
Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn man auf Gebietsverteidigung umstellt, kann man nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.
Anzahl der Wächtereinheiten
Die Stärke anderer Wächter 3 kann abweichen, sie können schwächer oder noch stärker sein.
Schwächere Wächter 3 haben eine geringere Rohstoffausbeute, Stärkere eine noch höhere.
Diese Tabelle wurde mit Hilfe eines Kampfberichtes aus der Welt erstellt.
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Name
|
Anzahl (ca.)
|
Angriff (Summe)
|
Verteidigung (Summe)
|
Leben (Summe)
|
|
Sylphen
|
5
|
25
|
25
|
180
|
|
Midgardschlangen
|
85
|
425
|
425
|
3.400
|
|
Nymphen
|
23
|
138
|
138
|
1.012
|
|
Schlingpflanzen
|
23
|
138
|
138
|
1.104
|
|
Meerjungfrauen
|
10
|
70
|
70
|
520
|
|
Werwölfe
|
8
|
56
|
56
|
448
|
|
Gorgonen
|
15
|
120
|
120
|
900
|
|
Harpien
|
14
|
112
|
112
|
896
|
|
Summe
|
|
1.084
|
1.084
|
8.460
|
|
Rohstoffe
|
Essenzen
|
Kristalle
|
Kraftsteine
|
Goldharz
|
|
|
80.020
|
65.704
|
13.732
|
5.425
|