Items: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Images Tabelle Items)
(Set-Items)
 
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[[Bild:Menüleiste_Mitte.jpg|frame|Schaltfläche ''Items'' in der Menüleiste]]
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Ihr könnt Kleidungsstücke, Ringe, Schilde oder auch Waffen finden, die ihr eurem [[Magier]] anlegen könnt. Ihr seht euer Inventar, wenn ihr in der [[Menüleiste]] auf "''Items''" klickt.
Ihr könnt Kleidungsstücke oder auch Waffen finden, die ihr eurem [[Magier]] anlegen könnt. Ihr seht euer Inventar, wenn ihr in der [[Menüleiste]] auf "''Items''" klickt.
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Man unterscheidet gewöhnliche Items, die in grauer Schrift dargestellt werden, [[Set-Items]] sowie Liga-Set-Items (grüne Schrift), seltene Set-Items (blaue Schrift) sowie die seltenen antiken (pinke Schrift) und legendären Items (orangene Schrift), die [[Guides:_Antike_und_legendäre_Items|hier]] näher vorstellt werden.
  
Die Werte der meisten Items sind zufällig ermittelt. Es gibt aber auch seltene Set-Items, die zusätzliche Boni geben, wenn man alle Teile eines Sets gleichzeitig trägt.
+
[[Bild:Itemsbutton.png|frame|Schaltfläche ''Items'']]
  
Jeder Gegenstand hat eine Stufe zwischen 1 und 21, die die Qualität seiner Werte beeinflusst.
+
== Eigenschaften ==
 +
===Itemeffekte===
 +
Als Itemeffekte werden die Boni bezeichnet, die man durch das Anlegen und Aktivieren eines Items erhält. Es werden folgende Boni unterschieden:
  
== Sets ==
+
====Ressourcenproduktionsboni====
Es gibt jeweils eigene Sets für [[Licht]] und [[Schatten]]. Ein besonderer Set-Typ sind die [[Liga-Setitems]], diese Items werden immer an die Plätze 1-3 der [[Ligen]]gewinner verteilt, und sind für beide Gesinnungen identisch.
+
Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen [[Essenzen]], [[Kristall|Kristallen]], [[Kraftsteine|Kraftsteinen]], [[Goldharz]] und [[Mana]].
 +
Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher, als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
  
Listen der bekannten Sets und deren Eigenschaften findet ihr hier:
+
====Hordenstärkungsboni====
<imagemap>
+
Items verstärken alle drei Kampfeigenschaften der [[Wesen]]: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, dass es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von [[Helden]] der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes)
Bild:Trollwelt_img.jpg|Trollwelt
+
default [[Trollwelt]]
+
desc none
+
</imagemap>
+
*[[Trollwelt Setitems (Licht)|Setitems (Licht)]]
+
*[[Trollwelt Setitems (Schatten)|Setitems (Schatten)]]
+
*[[Trollwelt Liga-Setitems|Liga-Setitems]]
+
<br>
+
<imagemap>
+
Bild:Zwergwelt_img.jpg|Zwergwelt
+
default [[Zwergwelt]]
+
desc none
+
</imagemap>
+
*[[Zwergwelt Setitems (Licht)|Setitems (Licht)]]
+
*[[Zwergwelt Setitems (Schatten)|Setitems (Schatten)]]
+
*[[Zwergwelt Liga-Setitems|Liga-Setitems]]
+
  
== Itemeffekte ==
+
====Erhöhung Kapazität Geheime Grotte====
Die nachfolgende Tabelle zeigt, welche Fähigkeiten ein Gegenstand haben kann.
+
Die Kapazität der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align:center; empty-cells:show;"
+
 
|+ align="bottom" | <sup>mögliche Itemeffekte</sup>
+
====Erhöhung Itemdroprate====
! rowspan="2" style="background-color:#{{FarbeTitelBox}}; width:300px;" | Itemeffekt
+
Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Angriffe auf [[Wächter]] werden im Schnitt benötigt, bis ein Item fallen gelassen wird. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.
! colspan="7" style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Trollwelt
+
 
! colspan="7" style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Zwergwelt
+
====Erhöhung Artefaktbonus====
 +
Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch [[Artefakte]] erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält sowie auch für Artefakte von Gildenmitgliedern.
 +
 
 +
===Itemattribute===
 +
Itemattribute sind die Beinamen von Items, die nicht zu den [[Trollwelt Setitems (Schatten)|Setitems]] gehören, beispielsweise "~ der Kräuter". Eine Tabelle, in der alle Itemattribute mit Erklärungen aufgelistet sind, gibt´s [[Itemattribute|hier]].
 +
 
 +
[[Bild:ItemsInventar.png|thumb|400px|frame|Hier kann man sich die Items an und ausziehen|thumb]]
 +
 
 +
== Quellen ==
 +
=== Wächter ===
 +
Jede Gruppe von [[Wächter]]n mit einer Stufe von 2 oder höher hinterlässt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Item. Je stärker die Wächter sind, desto stärker sind auch die Items.
 +
 
 +
'''Hinweis:''' Vor jedem Kampf sollte man darauf achten, im Inventar mindestens ein zusammenhängendes 3x3-Quadrat für das größtmögliche Item, eine Weste, frei zu lassen. Wenn man ein Item findet, wofür nicht ausreichend Platz im Inventar vorhanden ist, wird dieses ''sofort'' zerstört.
 +
 
 +
=== Kampf gegen andere Spieler ===
 +
Auch im Kampf gegen andere Spieler können Items gewonnen werden (PvP-Itemdrop).
 +
 
 +
=== Prämien ===
 +
Wenn die [[Ligen]] neu eingeteilt werden, erhalten die [[Magier]] auf den jeweils ersten drei Plätzen jeder Liga ein [[Liga-Setitems|Set-Item]] als Prämie. Diese Set-Items kann man nur durch die ersten drei Plätze in der Liga bekommen oder später im Basar erhandeln.
 +
 
 +
=== Quests ===
 +
Durch das Absolvieren von Quests können Items gewonnen werden.
 +
 
 +
== Anlegen von Items ==
 +
Um ein Item anzulegen, müssen die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sein, die in der Beschreibung des Items genannt werden. Die Voraussetzung für gewöhnliche Items ist das Erlernen einer bestimmten [[Meditation|Fähigkeit]] auf einem gewissen Level. Daher kann es sinnvoll sein, nach der [[Meditation]] seine Fähigkeitspunkte noch nicht sofort zu verteilen, sondern erst abzuwarten welche Voraussetzungen die Items haben, die man findet.
 +
Set-Items und Liga-Set-Items haben als Voraussetzung das Erreichen einer bestimmten Meditationsstufe.
 +
 
 +
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" style="float:left; margin-right:10px; text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Helm</small>
+
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Stufe des Wächters
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Waffe</small>
+
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Stufe des Items
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Schuhe</small>
+
! style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | Erforderliche Meditationsstufe <br/> bei Set-Items
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Ring</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Amulett</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Umhang</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Hände</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Helm</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Waffe</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Schuhe</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Ring</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Amulett</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Umhang</small>
+
| style="background-color:#{{FarbeTitelBox}};" | <small>Hände</small>
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Essenzenproduktion
+
| style="padding:0 1em;" | 2
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 1-3
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
|2
| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Schuhe-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Waffe-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|20px|Kräuteressenzen]]<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Kristallproduktion
+
| style="padding:0 1em;" | 3
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 3-6
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
|5
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|20px|Kristallsplitter]]<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Kraftsteinproduktion
+
| style="padding:0 1em;" | 4
| [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 6-8
| [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Waffe-->
+
|7
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Waffe-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|20px|Kraftsteine]]<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Goldharzproduktion
+
| style="padding:0 1em;" | 5
| [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 8-11
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
|10
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|20px|Goldharz]]<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Manaproduktion
+
| style="padding:0 1em;" | 6
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 11-14
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
|13
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Amulett-->
+
| [[Bild:Rohstoff_Mana.png|20px|Mana]]<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Kapazität Geheime Grotte
+
| style="padding:0 1em;" | 7
| &#10003;<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 14-16
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
|15
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &#10003;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Itemdroprate
+
| style="padding:0 1em;" | 8
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 16-19
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
|18
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &#10003;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &#10003;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &#10003;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | Erhöhung Ressourcenausbeute bei Wächtern
+
| style="padding:0 1em;" | 9
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| style="padding:0 1em; | 19-21
| &#10003;<!--Waffe-->
+
|20
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &#10003;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &#10003;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Wächterwiederbelebung
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| [[Bild:Waechter_Icon_21px.png|20px|Wächter]]<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Artefakt-Bonus
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| [[Bild:Artefakt-gruen.png|20px|Suléankristall]]<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| [[Bild:Artefakt-gruen.png|20px|Suléankristall]]<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Angriff gegen Schatten/Licht
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Waffe-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Schuhe-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-4.png|20px|Angriff]]<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung gegen Licht/Schatten und<br>Senkung Verteidigung gegen Schatten/Licht
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Umhang-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| [[Bild:Ligasetitem_light_123-3.png|20px|Verteidigung]]<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Angriff
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &#10003;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &#10003;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &#10003;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Verteidigung
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &#10003;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &#10003;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Leben
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &#10003;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &#10003;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &#10003;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
|-
+
| style="text-align:left;" | Erhöhung Runendropchance
+
| [[Bild:Magie_Rune.png|15px|Rune]]<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| [[Bild:Magie_Rune.png|15px|Rune]]<!--Hände-->
+
| &nbsp;<!--Helm-->
+
| &nbsp;<!--Waffe-->
+
| &nbsp;<!--Schuhe-->
+
| &nbsp;<!--Ring-->
+
| &nbsp;<!--Amulett-->
+
| &nbsp;<!--Umhang-->
+
| &nbsp;<!--Hände-->
+
 
|}
 
|}
  
'''Hinweis:''' Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.<br>
+
== Set-Items ==
 +
[[Set-Items]] stellen eine Gruppe von zusammengehörenden Items dar, die neben dem Bonus durch das Item auch zusätzliche Set-Boni gewähren, wenn mehrere Teile des Sets gleichzeitig angelegt werden. In Xhodon 2 existieren 6 unterschiedliche Gruppen von Set-Items.  
 +
Ein zusätzliches, besonderes Set stellen die Liga-Set-Items dar, die an die Plätze 1 - 3 der [[Liga|Ligen]] verteilt werden.
  
''Beispiel:'' Der [[Baum des Lebens]] produziert auf Stufe 32 pro Tick 45 Mana. Angenommen, die Schuhe geben 1,5% Bonus auf Mana, die Kette 0,6% und die Weste 2,3%. Unter "Werte" in der Box rechts wird dann +4,4% Mana angezeigt, also aufgerundet +2 Mana pro Tick. In Wirklichkeit wird aber einzeln gerechnet: 1,5% von 45 für die Schuhe (aufgerundet +1), 0,6% für die Kette (aufgerundet +1) und 2,3% für die Weste (aufgerundet +2 Mana pro Tick). Man bekommt also insgesamt +1 +1 +2 = +4 Mana pro Tick, in diesem Beispiel doppelt so viel wie nach der Gesamtrechnung.
+
Seltene Set-Items sind mächtiger als gewöhnliche Set-Items (10% stärkere Boni als gewöhnliche Set-Items). Außerdem gewährt ein vollständiges seltenes Set einen zusätzlichen Bonus.<br/>
  
== Quellen ==
 
=== Wächter ===
 
Jede Gruppe von [[Wächter]]n mit einer Stufe von 2 oder höher hinterlässt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Item. Je stärker die Wächter sind, desto besser können die Items sein.
 
  
'''Hinweis:''' Vor jedem Kampf sollte man darauf achten, im Inventar mindestens ein zusammenhängendes 3x3-Quadrat für das größtmögliche Item, eine Weste, frei zu lassen. Wenn man ein Item findet, wofür nicht ausreichend Platz im Inventar vorhanden ist, wird dieses ''sofort'' zerstört.
+
'''Wichtig:''' Ein Set besteht entweder aus gewöhnlichen oder seltenen Set-Items. Man kann fehlende Teile des grünen Sets nicht durch blaue Set-Items ersetzen und umgekehrt. Allerdings ist es möglich, ein Set durch Items unterschiedlichen Stufen zu vervollständigen, wobei der Set-Bonus prozentual reduziert wird.
 
+
=== Prämien ===
+
Wenn die [[Ligen]] neu eingeteilt werden, erhalten die [[Magier]] auf den jeweils ersten drei Plätzen jeder Liga ein Set-Item als Prämie. Diese Set-Items kann man nur durch die ersten drei Plätze in der Liga bekommen oder später im Basar erhandeln.
+
 
+
== Anlegen von Items ==
+
Um ein Item anzulegen, müssen die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sein, die in der Beschreibung des Items genannt werden. Meist ist es Voraussetzung, dass der Magier eine bestimmte [[Meditation|Fähigkeit]] auf einem gewissen Level gelernt hat. Daher kann es sinnvoll sein, nach der [[Meditation]] seine Fähigkeitspunkte noch nicht sofort zu verteilen, sondern erst abzuwarten welche Voraussetzungen die Items haben, die man findet.
+
 
+
Ein Item muss nach dem Anlegen ''aktiviert'' werden, damit seine Boni zu wirken beginnen. Für das Aktivieren von Items müssen [[Rune]]n oder eine Stundenproduktion des Manas vom Hauptpalast gezahlt werden.
+
  
 
== Items zerstören ==
 
== Items zerstören ==
Man zieht es auf den Strudel im Itemmenü, um es zu zerstören. Das Item geht dabei unwiederbringlich verloren.
+
Um ein Item zu zerstören, muss man es in den Strudel links unten im Item-Menü ziehen. Das Item geht dabei unwiederbringlich verloren.
  
 
[[Kategorie:Items|!Items]]
 
[[Kategorie:Items|!Items]]
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Index]]
 +
[[Kategorie:Ingame-Hilfe]]
 +
 +
[[en:Items]]
 +
[[es:Objetos]]
 +
[[fr:Accessoires]]

Aktuelle Version vom 21. November 2019, 11:02 Uhr

Ihr könnt Kleidungsstücke, Ringe, Schilde oder auch Waffen finden, die ihr eurem Magier anlegen könnt. Ihr seht euer Inventar, wenn ihr in der Menüleiste auf "Items" klickt. Man unterscheidet gewöhnliche Items, die in grauer Schrift dargestellt werden, Set-Items sowie Liga-Set-Items (grüne Schrift), seltene Set-Items (blaue Schrift) sowie die seltenen antiken (pinke Schrift) und legendären Items (orangene Schrift), die hier näher vorstellt werden.

Schaltfläche Items

Eigenschaften

Itemeffekte

Als Itemeffekte werden die Boni bezeichnet, die man durch das Anlegen und Aktivieren eines Items erhält. Es werden folgende Boni unterschieden:

Ressourcenproduktionsboni

Items bieten Boni auf die Produktion der fünf Ressourcen Essenzen, Kristallen, Kraftsteinen, Goldharz und Mana. Die Produktions-Boni von verschiedenen Items werden getrennt berechnet. Bei der Berechnung der Bonusproduktion wird außerdem immer aufgerundet. Deshalb sind die tatsächlichen Gewinne meist höher, als wenn man mit dem Gesamtwert rechnet, der im Inventar rechts in der Box angegeben ist. Die tatsächliche Erhöhung der Rohstoffproduktion durch Items kann sogar erheblich von der angegebenen Gesamterhöhung abweichen.

Hordenstärkungsboni

Items verstärken alle drei Kampfeigenschaften der Wesen: Angriff, Verteidigung und Leben. Dabei wirkt die Verstärkung direkt prozentual auf die Gesamtstärke eines Einheitentyps in der Kriegshorde. Zu beachten ist, dass es bei den Itemeffekten keine Unterschiede in der Höhe des Bonus in Abhängigkeit vom Wesenstyp gibt. Dies ist nur bei den Attributen von Helden der Fall (je stärker Grundwert einer Eigenschaft eines Wesens, desto höher der Bonus durch einen Punkt eines Heldenattributes).

Erhöhung Kapazität Geheime Grotte

Die Kapazität der Geheimen Grotte eines jeden Palastes erhöht sich direkt um die angegebene Prozentzahl. Die Anzahl der gesicherten Ressourcen und die Menge an versteckbaren Wesen erhöht sich.

Erhöhung Itemdroprate

Je höher der Bonus durch ein Item, desto weniger Angriffe auf Wächter werden im Schnitt benötigt, bis ein Item fallen gelassen wird. Die Prozentzahl ist jedoch nicht absolut zu interpretieren, d.h. bei Itemdropchance 50% erhält man nicht bei jedem 2. Wächterangriff ein Item.

Erhöhung Artefaktbonus

Diese Itemeigenschaft wirkt auf alle Boni, die man durch Artefakte erhält. Dies gilt für ein Artefakt, das man selbst hält sowie auch für Artefakte von Gildenmitgliedern.

Itemattribute

Itemattribute sind die Beinamen von Items, die nicht zu den Setitems gehören, beispielsweise "~ der Kräuter". Eine Tabelle, in der alle Itemattribute mit Erklärungen aufgelistet sind, gibt´s hier.

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Quellen

Wächter

Jede Gruppe von Wächtern mit einer Stufe von 2 oder höher hinterlässt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Item. Je stärker die Wächter sind, desto stärker sind auch die Items.

Hinweis: Vor jedem Kampf sollte man darauf achten, im Inventar mindestens ein zusammenhängendes 3x3-Quadrat für das größtmögliche Item, eine Weste, frei zu lassen. Wenn man ein Item findet, wofür nicht ausreichend Platz im Inventar vorhanden ist, wird dieses sofort zerstört.

Kampf gegen andere Spieler

Auch im Kampf gegen andere Spieler können Items gewonnen werden (PvP-Itemdrop).

Prämien

Wenn die Ligen neu eingeteilt werden, erhalten die Magier auf den jeweils ersten drei Plätzen jeder Liga ein Set-Item als Prämie. Diese Set-Items kann man nur durch die ersten drei Plätze in der Liga bekommen oder später im Basar erhandeln.

Quests

Durch das Absolvieren von Quests können Items gewonnen werden.

Anlegen von Items

Um ein Item anzulegen, müssen die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sein, die in der Beschreibung des Items genannt werden. Die Voraussetzung für gewöhnliche Items ist das Erlernen einer bestimmten Fähigkeit auf einem gewissen Level. Daher kann es sinnvoll sein, nach der Meditation seine Fähigkeitspunkte noch nicht sofort zu verteilen, sondern erst abzuwarten welche Voraussetzungen die Items haben, die man findet. Set-Items und Liga-Set-Items haben als Voraussetzung das Erreichen einer bestimmten Meditationsstufe.

Stufe des Wächters Stufe des Items Erforderliche Meditationsstufe
bei Set-Items
2 1-3 2
3 3-6 5
4 6-8 7
5 8-11 10
6 11-14 13
7 14-16 15
8 16-19 18
9 19-21 20

Set-Items

Set-Items stellen eine Gruppe von zusammengehörenden Items dar, die neben dem Bonus durch das Item auch zusätzliche Set-Boni gewähren, wenn mehrere Teile des Sets gleichzeitig angelegt werden. In Xhodon 2 existieren 6 unterschiedliche Gruppen von Set-Items. Ein zusätzliches, besonderes Set stellen die Liga-Set-Items dar, die an die Plätze 1 - 3 der Ligen verteilt werden.

Seltene Set-Items sind mächtiger als gewöhnliche Set-Items (10% stärkere Boni als gewöhnliche Set-Items). Außerdem gewährt ein vollständiges seltenes Set einen zusätzlichen Bonus.


Wichtig: Ein Set besteht entweder aus gewöhnlichen oder seltenen Set-Items. Man kann fehlende Teile des grünen Sets nicht durch blaue Set-Items ersetzen und umgekehrt. Allerdings ist es möglich, ein Set durch Items unterschiedlichen Stufen zu vervollständigen, wobei der Set-Bonus prozentual reduziert wird.

Items zerstören

Um ein Item zu zerstören, muss man es in den Strudel links unten im Item-Menü ziehen. Das Item geht dabei unwiederbringlich verloren.