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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2019, 16:28 Uhr
Als Palast wird das Reich rund um einen Baum des Lebens bezeichnet. Hier kann man die beschworenen Gebäude bestaunen. Am Fuße des Baumes des Lebens steht der eigentliche Palast mit seinem Palasthof, in dem man seine Helden stationieren kann. Im ganzen Tal verteilt findet man weitere Gebäude.
Inhaltsverzeichnis
Palastbildschirm
Helden in Bewegung
Je höher man das Irre Auge beschworen hat, in desto größerer Entfernung vom eigenen Palast kann man umherziehende Helden sehen. Die Heldenbewegungen werden im Palast in einer Tabelle dargestellt.
Befinden sich mehr als zehn Helden im Sichtbereich, kann man mit den Schaltflächen Mehr zeigen oder Alle zeigen in dieser Tabelle weiterblättern. Die Helden sind anfangs nach ihrer Entfernung zum eigenen Palast sortiert. Klickt man auf die Spaltenüberschriften, kann man nach anderen Kriterien sortieren.
Der Wert rechts neben den Koordinaten in den Spalten "Position" und "Ziel" gibt die Entfernung dieser Koordinaten in Feldern vom Palast des Betrachters an.
Sollte ein eigener Held den Sichtbereich des Irren Auges verlassen, kann man auf der Seite Helden sehen, wo und wohin er unterwegs ist.
Unter Befehl ist zu sehen, was der Held tun wird, sobald er sein Ziel erreicht hat. Aber Vorsicht, die Befehle können sich ändern. Jemand, der friedlich z.B. mit dem Befehl bewegen unterwegs ist, kann kurz vor dem Ziel zum Angriff übergehen.
Legende
grau | Dieser Held ist ein Pegasus, ein Transportheld. |
violett | Ein oder mehrere Spieler sind in einem Kriegslager unterwegs. |
rot | Einer deiner Paläste oder Helden wird angegriffen! |
blau | Ein Held hat den Befehl "bewegen" und steuert auf deinen Palast zu. |
grün | Ein Held hat den Befehl "Rohstofflieferung" und steuert auf deinen Palast zu. |
Koordinaten und Palastname
Links oben kann man den aktiven Palast auswählen. Dort siehst du die Koordinaten des aktuellen Palastes. Die ersten beiden Angaben stehen für das Gebiet, die dritte für das Tal in diesem Gebiet.
Klickt man auf den Palastnamen, wird er zu einem Eingabefeld. Hier kann man dem Palast umbenennen.
Paläste gründen
Man kann weitere Paläste gründen bzw. Bäume des Lebens pflanzen. Damit erweitert man seinen Einflussbereich und kann mehr Rohstoffe und Wesen zur gleichen Zeit produzieren. Um einen neuen Baum des Lebens zu pflanzen, muss man über die benötigte Anzahl von Dracheneiern verfügen. Die Anzahl der erforderlichen Dracheneier ist variabel und richtet sich nach der Anzahl der bereits beschworenen Paläste in der Welt. Sie kann in der Weisheit unter Daten nachgeschlagen werden.
Hat man Dracheneier in ausreichender Anzahl produziert, lädt man sie auf einen Helden und schickt diesen mit dem Befehl "Baum pflanzen" zu einem freien Tal seiner Wahl.
Tipp: Alle Helden außer dem Pegasus sind von einem Kristallinen Katapult angreifbar. Um die Dracheneier vor Katapultbeschuss zu schützen, sollte man diese wichtige Mission einem Pegasus überlassen.
Durch das Pflanzen des Baumes werden auch mitgelieferte Ressourcen im neuen Palast abgelegt. Zusätzlich erhält der neue Palast einen Bonus von 1.703 Mana.
Die Punkte der Dracheneier für die Machtliste bleiben beim Pflanzen eines neuen Baumes erhalten.
Mehrere Paläste betreiben
- Die Wirkung der Rohstoffproduktion addiert sich bei mehreren Palästen. Allerdings werden die Rohstoffe auf den Palästen getrennt verwaltet, das bedeutet, dass jeder Palast seine eigenen Ressourcen produzieren oder von anderen Palästen geschickt werden muss.
- Palasthof und Kriegsbrunnen sowie auch der Xhodotorische Kokon und die Zuchstation arbeiten unabhängig.
- Die Voraussetzungen für Truppenproduktion müssen unabhängig erfüllt werden.
Angreifbarkeit
Paläste können angegriffen werden, z.B. um Rohstoffe zu stehlen. Es können lediglich die verteidigenden Wesen getötet und die gelagerten Rohstoffe geplündert werden, die nicht durch die Geheime Grotte gesichert sind. Der Palast kann weder eingenommen, noch beschädigt werden.
Im Falle eines Angriffs verteidigen alle Wesen im Palasthof, ebenso wie die Kriegshorden der anwesenden Helden ihre Heimat. Der Steinmantel und der Kristallturm geben den Verteidigern Schutz. Außerdem kann man mit dem Kristallinen Katapult auf den Angreifer feuern.