Tal: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Tal ist in Xhodon der Ort, an dem die Spieler ihren Baum des Lebens pflanzen aus dem dann ein Palast entsteht.
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Jedes [[Gebiet]] ist in '''Täler''' unterteilt. Ein Tal ist die kleinste räumliche Einheit, in der man sich aufhalten kann. Die Anzahl der Täler pro Gebiet variiert je nach [[Welt]].
In der Welt ist das Tal die kleinste Einheit in der man sich aufhalten kann.
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Ein Tal ist der Ort, an dem ein Magier seinen [[Baum des Lebens]] pflanzt, aus dem dann ein [[Palast]] entsteht. In einem Tal kann nur maximal ein Palast stehen.
Im Koordinatensystem bezeichnet die letzte Stelle das Tal. Bei 10:15:3 beispielsweise, wäre die 3 das Tal.
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In jedem [[Gebiet]] (in unserem Beispiel wäre 10:15 das Gebiet) existieren 16 Täler.
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Im [[Gebiet|Koordinatensystem]] steht die letzte Koordinate für das Tal.
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[[Kategorie:Kampfsystem]]
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;Beispiel
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:{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
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|-
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|Gebiet
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|&nbsp;
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|Tal
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|}
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[[Kategorie:Spielkonzepte]]
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[[Kategorie:Index]]
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[[en:Valley]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2015, 05:59 Uhr

Jedes Gebiet ist in Täler unterteilt. Ein Tal ist die kleinste räumliche Einheit, in der man sich aufhalten kann. Die Anzahl der Täler pro Gebiet variiert je nach Welt.

Ein Tal ist der Ort, an dem ein Magier seinen Baum des Lebens pflanzt, aus dem dann ein Palast entsteht. In einem Tal kann nur maximal ein Palast stehen.

Im Koordinatensystem steht die letzte Koordinate für das Tal.

Beispiel
10:15 : 3
 
Gebiet   Tal