Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Helden können [[Wesen]] anführen. Ohne die Führung eines Helden können Wesen die Paläste nicht verlassen. <br/> | ||
+ | Mit Einführung des Heldenupdates besitzt jeder Held eine Aura, die Angriff, Verteidigung und Leben des/der spezifischen Wesen mit jeder Heldenstufe erhöht sowie eine Spezialfähigkeit, die die spezifische Fähigkeit mit jeder Heldenstufe verbessert. | ||
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+ | Relevant ist dies vor allem für [[Spionage|Spionageangriffe]], die von einem Helden ohne Truppen durchgeführt werden können. | ||
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+ | Helden gewinnen durch Verlust von '''''eigenen''''' (!) Kreaturen in Kämpfen an Erfahrung. Wenn die Erfahrung bestimmte Grenzen überschreitet, steigt der Held um eine [[Helden Level|Stufe]]. Wie viel Erfahrung bis zur nächsten Stufe notwendig ist, zeigt der Erfahrungsbalken. | ||
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+ | Wenn dein Held eine Stufe aufsteigt, erhält er einen Statuspunkt, den Du nach Belieben im Heldenbildschirm unter "''Status''" auf [[#Attribute|Attribute]] verteilen kannst. Das Steigern eines Heldenattributs um einen Punkt ist kostenlos. Du kannst jedesmal wählen, womit Du den Punkt vergibst. <br/> | ||
+ | Mit jeder Heldenstufe steigt auch die Stärke der Aura und seiner Spezialfähigkeit. Zusätzlich erhält der Held einen Fähigkeitspunkt, mit dem die Heldenfähigkeiten gesteigert werden können. | ||
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+ | Die Helden-Fähigkeiten wurden in Xhodon 2 im Juli 2019 eingeführt. Sie statten deinen Helden mit gewissen Fähigkeiten aus, die ihn individualisieren und stärken. Weitere Informationen und Tipps können im [[Guides: Helden-Fähigkeiten|Guide]] nachgeschlagen werden. | ||
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+ | Die erste Fähigkeit kann auf dem Heldenlevel 5 ausgewählt werden. Zunächst wird die Spezialfähigkeit des Helden sowie eine zufällige Fähigkeit angeboten, von der eine ausgewählt werden kann. Der Aufstieg von weiteren 5 Heldenstufen (Level 10, 15, etc.) ermöglicht zudem die Auswahl einer weiteren, zufällig angebotenen, Fähigkeit. Jeder Held kann mit 3 Fähigkeiten ausgestattet werden, wobei ein zusätzlicher Slot durch [[Runen]] bzw. Fähigkeitspunkte freigeschaltet werden kann. Die Auswahl der Fähigkeiten ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. | ||
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+ | Die heldenspezifische Spezialfähigkeit gewährt, sofern diese durch den Spieler ausgewählt wurde, einen zusätzlichen Bonus auf die Wirkung der Fähigkeit, die vom Level des Helden abhängt. | ||
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+ | | Erhöht den Schaden von [[Nahkampfwesen]] | ||
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+ | |[[Datei:Zauberei.png]] | ||
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+ | | Erhöht den Schaden von [[Magiewesen]] | ||
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+ | | Rüstung | ||
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+ | | Reduziert den Schaden des [[Kristallines Katapult|Kristallinen Katapults]] und beim Angriff eines [[Palast|Palastes]] den Bonus von [[Steinmantel]] und [[Kristallturm]]'' | ||
+ | |''Wirkt beim Anführer auf das gesamte [[Kriegslager]]'' | ||
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+ | |[[Datei:Schamanensegen.png]] | ||
+ | | Schamanensegen | ||
+ | | Erhöht die [[Schamanenhütte|Wiederbelebung]] am Ende des Kampfes | ||
+ | | ''Maximum: 95% Wiederbelebung (auch bei [[Kriegslager]])'' | ||
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+ | |[[Datei:GunstderFelundin.png]] | ||
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+ | |[[Datei:Eile.png]] | ||
+ | | Eile | ||
+ | | Erhöht die [[Wesen#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] der Wesen | ||
+ | | ''Minimum: TpT 1'' | ||
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+ | | Erkenntnis | ||
+ | | Erhöht die gewonnene Erfahrung am Ende des Kampfs | ||
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+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Ehrfurcht.png]] | ||
+ | | Ehrfurcht | ||
+ | | Verleiht dem Helden die Fähigkeit, auch ohne [[Items]] [[Wächter#Wächterwesen|Wächterwesen]] wiederzubeleben; erhöht diese sogar | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Spähen.png]] | ||
+ | | Spähen | ||
+ | | Verleiht dem Helden die Fähigkeit, auch außerhalb des sichtbaren Bereichs des [[Irres Auge|Irren Auges]] zu sehen. | ||
+ | | ''Wird bei Heldenbewegungen mit angezeigt'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Schlächter.png]] | ||
+ | | Schlächter | ||
+ | | Erhöht den Schaden gegen [[Wächter#Wächterwesen|Wächterwesen]] | ||
+ | | Auch gegen konvertierte Wächterwesen von Spielern | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Gier.png]] | ||
+ | | Gier | ||
+ | | Erhöht die erbeuteten [[Rohstoffe]], [[Zutaten]] und Chance auf Items bei Wächter- und Spielerangriffen | ||
+ | | Ausnahme: erbeutete Rohstoffe von anderen Spielern | ||
+ | |- | ||
+ | Einen Überblick über Vor- und Nachteile und welche Fähigkeiten für welchen Spieler geeignet sind, findet ihr im [[Guides:_Helden-Fähigkeiten|Guide]]. | ||
− | + | [[Kategorie:Spielelemente]] | |
+ | [[Kategorie:Index]] | ||
+ | [[Kategorie:Ingame-Hilfe]] | ||
− | + | [[en:Heroes]] | |
− | + | [[es:Héroes]] | |
+ | [[fr:Héros]] |
Aktuelle Version vom 21. Oktober 2019, 16:49 Uhr
Mit Helden kannst du eine Kriegshorde befehligen. Du kannst Wächter oder andere Spieler angreifen, Unterstützung zu anderen Palästen schicken oder Rohstoffe von einem Palast zum anderen transportieren.
Die Anzahl der verfügbaren Helden ist abhängig von der maximalen Ausbaustufe der eigenen Heldenstatue.
Über die Schaltfläche "Helden" in der Menüleiste erreicht man die wichtigsten Funktionen zur Konfiguration und Steuerung seiner Helden.
Inhaltsverzeichnis
Erschaffung eines Helden
Du kannst deinen ersten Helden erhalten, wenn du die Heldenstatue auf Stufe 1 beschworen hast. Über die Schaltfläche "Helden" erreichst du den Heldenbildschirm. Dort findest du auch die Schaltfläche "Helden beseelen".
Der erste Held ist kostenlos, jeder weitere kostet jedoch immer höhere Beträge an Mana. Zusätzlich muss die Heldenstatue auf eine bestimmte Stufe ausgebaut werden. Der Pegasus ist nicht von der Ausbaustufe der Heldenstatue abhängig, das Beseelen kostet lediglich Mana.
Heldentypen
Helden können Wesen anführen. Ohne die Führung eines Helden können Wesen die Paläste nicht verlassen.
Mit Einführung des Heldenupdates besitzt jeder Held eine Aura, die Angriff, Verteidigung und Leben des/der spezifischen Wesen mit jeder Heldenstufe erhöht sowie eine Spezialfähigkeit, die die spezifische Fähigkeit mit jeder Heldenstufe verbessert.
Eigenschaften
Geschwindigkeit
Helden rasen durch die Magie beflügelt mit der Geschwindigkeit 1 TpT durch die Spielwelt, wenn sie keine Truppen dabei haben. Sind sie mit Truppen unterwegs, richtet sich die Geschwindigkeit nach der langsamsten Einheit in ihrer Kriegshorde.
Relevant ist dies vor allem für Spionageangriffe, die von einem Helden ohne Truppen durchgeführt werden können.
Erfahrung
Helden gewinnen durch Verlust von eigenen (!) Kreaturen in Kämpfen an Erfahrung. Wenn die Erfahrung bestimmte Grenzen überschreitet, steigt der Held um eine Stufe. Wie viel Erfahrung bis zur nächsten Stufe notwendig ist, zeigt der Erfahrungsbalken.
Wenn dein Held eine Stufe aufsteigt, erhält er einen Statuspunkt, den Du nach Belieben im Heldenbildschirm unter "Status" auf Attribute verteilen kannst. Das Steigern eines Heldenattributs um einen Punkt ist kostenlos. Du kannst jedesmal wählen, womit Du den Punkt vergibst.
Mit jeder Heldenstufe steigt auch die Stärke der Aura und seiner Spezialfähigkeit. Zusätzlich erhält der Held einen Fähigkeitspunkt, mit dem die Heldenfähigkeiten gesteigert werden können.
Attribute
- Angriff
- Jeder Punkt auf "Angriff" steigert die Angriffskraft aller vom Helden angeführten Wesen. Dabei ist die prozentuale Verstärkung der Angriffskraft der Wesen von ihrem Angriffswert abhängig. Je höher der Angriffswert eines Wesens ist, desto höher ist die prozentuale Verstärkung. Bei einem Wesen mit einem Angriff von 1 beträgt die Verstärkung 2%.
- Verteidigung
- Gleiches gilt analog für die "Verteidigung". Der Begriff Verteidigung steht nicht für einen Rüstungswert, sondern für den Angriffswert im Verteidigungsfall. Bei einem Wesen mit einer Verteidigung von 1 beträgt die Verstärkung 2,5%.
- Leben
- Jeder Punkt auf "Leben" steigert die Lebenspunkte aller vom Helden angeführten Wesen. Dabei ist die prozentuale Verstärkung bei den einzelnen Wesen von ihren Lebenspunkten abhängig. Je mehr Lebenspunkte ein Wesen hat, desto höher ist die prozentuale Verstärkung. Bei einem Wesen mit einem Leben von 1 beträgt die Verstärkung 1,1%.
Die Attribute wirken - wenn das vorher gesagte stimmt - in verschiedenen Welten unterschiedlich.
Eine Steigerung von "Leben" bringt IMMER einen höheren Wert als eine Steigerung von "Angriff" ODER "Verteidigung" - bezogen auf die jeweilige Anwendungsklasse. Also:
- Ein Punkt auf Leben bringt in einem Verteidigungskampf MEHR als ein Punkt auf Verteidigung.
- Ein Punkt auf Leben bringt in einem Angriffskampf MEHR als ein Punkt auf Angriff.
Dieser Zusammenhang gilt für ALLE Kreaturentypen und für JEDE Skalierung der Attribute. Im Kampfsimulator lässt sich dies prüfen. Auch für Spieler, die keine Runen kaufen möchten, wird der Kampfsimulator kurzzeitig freigeschaltet, wenn sie den Anfängerschutz verlassen.
Konsequenzen: Da ein Punkt auf "Leben" in jeder Situation hilfreich ist, sollte eine gute Balance zwischen Angriff, Verteidigung und Leben immer berücksichtigt werden.
Umbenennen von Helden
Im Heldenbildschirm wird oben der Name des Helden und sein Erfahrungsbalken angezeigt. Klickt man auf den Namen, wird er zu einem Eingabefeld, wo man den neuen Namen eintragen kann.
Steuerung
Verteidigungseinstellungen
Im Bereich "Status" kannst du den Helden Verteidigungsbefehle geben. Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des Helden fällt es dir leicht, allein oder gemeinsam einen Palast zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer sollte sich auch darüber informieren, damit er weiß, was ihn erwarten kann.
Normal
Stellst du deinen Helden auf den Status normal, verteidigt er nur den eigenen oder den verbündeten Palast oder Helden in dem Tal, in dem er sich befindet. Paläste haben immer den Verteidigungsstatus normal. Befindet sich der Held eines verbündeten Magiers auf deinem Palast, so verteidigt dein Palast mit, wenn der verbündete Held angegriffen wird.
Verteidigt: |
Gebietsverteidigung
Mit dem Status Gebietsverteidigung beschützt dein Held alle Paläste oder Helden von dir und deinen verbündeten Mitspielern im selben Gebiet. Helden verteidigen in dieser Einstellung auch, wenn sie sich in Bewegung befinden.
Verteidigt: |
Talverteidigung
Mit dem Status Talverteidigung verteidigt dein Held das Tal unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen Unterschied zwischen Freund oder Feind, auch neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiel Wächter ab Stufe 2 werden verteidigt.
Verteidigt: |
Legende der Symbole
bewegen | |
plündern | |
Rohstofflieferung | |
Mana schicken | |
Kriegslager einrichten | |
lagern (sich einem Kriegslager anschließen) | |
Baum des Lebens pflanzen |
Status "normal" | |
Status "Talverteidigung" | |
Status "Gebietsverteidigung" | |
Dauer der Aktion (in Ticks) | |
Dauer der Aktion (Zeitangabe) | |
Zeitpunkt der Fertigstellung |
Transfer von Rohstoffen und Wesen zwischen Held und Palast
Klicke auf die Schaltfläche "Helden" in der Menüleiste.
Dort findest du im linken Bereich eine Auflistung deiner Helden und die Koordinaten ihrer aktuellen Positionen.
Befindet sich der Held, dem du Wesen zuweisen willst, auf dem betreffenden eigenen Palast, dann klicke nun auf diesen Helden, um in das Heldenmenü zu gelangen. Dort findest du links eine Liste der Rohstoffe und Wesen bei deinem Helden, und rechts eine analoge Liste der Rohstoffe und Wesen bei deinem Helden.
Hast du Wesen in deinem Palast (und nicht in der Geheimen Grotte), findest du sie hier in der Liste wieder.
Gib dort die jeweilige Anzahl der Wesen jeder Art ein, die du zum Helden transferieren willst, und klicke unten auf die Schaltfläche "Transferieren". Die Wesen werden nun vom Palast zum Helden übertragen.
Heldenfähigkeiten
Die Helden-Fähigkeiten wurden in Xhodon 2 im Juli 2019 eingeführt. Sie statten deinen Helden mit gewissen Fähigkeiten aus, die ihn individualisieren und stärken. Weitere Informationen und Tipps können im Guide nachgeschlagen werden.
Die erste Fähigkeit kann auf dem Heldenlevel 5 ausgewählt werden. Zunächst wird die Spezialfähigkeit des Helden sowie eine zufällige Fähigkeit angeboten, von der eine ausgewählt werden kann. Der Aufstieg von weiteren 5 Heldenstufen (Level 10, 15, etc.) ermöglicht zudem die Auswahl einer weiteren, zufällig angebotenen, Fähigkeit. Jeder Held kann mit 3 Fähigkeiten ausgestattet werden, wobei ein zusätzlicher Slot durch Runen bzw. Fähigkeitspunkte freigeschaltet werden kann. Die Auswahl der Fähigkeiten ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Die heldenspezifische Spezialfähigkeit gewährt, sofern diese durch den Spieler ausgewählt wurde, einen zusätzlichen Bonus auf die Wirkung der Fähigkeit, die vom Level des Helden abhängt.
Übersicht über die Heldenfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung | Information | |
---|---|---|---|
Schütze | Erhöht den Schaden von Fernkampfwesen | Fähigkeit jeweils nur eine pro Held möglich | |
Schwertkunst | Erhöht den Schaden von Nahkampfwesen | Fähigkeit jeweils nur eine pro Held möglich | |
Zauberei | Erhöht den Schaden von Magiewesen | Fähigkeit jeweils nur eine pro Held möglich | |
Rüstung | Erhöht das Leben aller Wesen | ||
Belagerung | Reduziert den Schaden des Kristallinen Katapults und beim Angriff eines Palastes den Bonus von Steinmantel und Kristallturm | Wirkt beim Anführer auf das gesamte Kriegslager | |
Schamanensegen | Erhöht die Wiederbelebung am Ende des Kampfes | Maximum: 95% Wiederbelebung (auch bei Kriegslager) | |
Gunst der Felùndin | Wesen erhalten ab der 2. Kampfrunde die Chance auf Doppelschlag | Maximum: 50% Chance | |
Fortuna | Wesen erhalten ab der 2. Kampfrunde die Chance, kritischen Schaden anzurichten | Maximum: 50% Chance, Maximum: 4,5-facher Schaden | |
Eile | Erhöht die Geschwindigkeit der Wesen | Minimum: TpT 1 | |
Erkenntnis | Erhöht die gewonnene Erfahrung am Ende des Kampfs | ||
Ehrfurcht | Verleiht dem Helden die Fähigkeit, auch ohne Items Wächterwesen wiederzubeleben; erhöht diese sogar | ||
Spähen | Verleiht dem Helden die Fähigkeit, auch außerhalb des sichtbaren Bereichs des Irren Auges zu sehen. | Wird bei Heldenbewegungen mit angezeigt | |
Schlächter | Erhöht den Schaden gegen Wächterwesen | Auch gegen konvertierte Wächterwesen von Spielern | |
Gier | Erhöht die erbeuteten Rohstoffe, Zutaten und Chance auf Items bei Wächter- und Spielerangriffen | Ausnahme: erbeutete Rohstoffe von anderen Spielern |