Artefakte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
K („Artefakte“ geschützt [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed])
(Auswirkungen)
 
(58 dazwischenliegende Versionen von 14 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Zusammenfassung ==
 
  
{| align="right" border="1"
+
Für jede [[Liga]] gibt es vier Artefakte, die nur von Spielern dieser Liga erobert werden können.
|-valign="top"
+
[[Bild:Artefakt-blau.png|frame|right|Naélastein]]
+
  
[[Bild:Artefakt-gelb.png|frame|right|Hoúntropfen]]
+
== Mythos ==
  
[[Bild:Artefakt-gruen.png|frame|right|Suléankristall]]
+
''Naéla, Suléan und Hoún, die drei geweihten Artefakte der Bewahrer, waren einst Geschenke an ein junges Volk, bis dahin noch gänzlich unbekannt - die Felúndin. Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.''
|}
+
  
Für jede [[Liga]] gibt es drei [[Artefakte]], die nur von Spielern innerhalb dieser [[Liga]] erobert werden können.
+
''Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen. Getrieben von Machtwillen und durch Intrigen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.''
  
3 [[Artefakte|Artefakte]] pro Liga sind vorhanden:
+
''Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte, die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte. Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun. Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.''
* Suléankristall = Artefakt für [[Kräuteressenzen]] und [[Kristallsplitter]]
+
* Hoúntropfen = Artefakt für [[Kraftsteine]] und [[Goldharz]]
+
* Naélastein = Artefakt für [[Mana]]
+
  
== Ablauf ==
+
''Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.''
  
Die [[Artefakte]] werden immer am 02. eines jeden Monats um 20 Uhr, dann wenn die [[Ligen|Ligarunde]] neu beginnt, wieder auf der Karte willkürlich auf einen [[Wächter]] A verteilt. Falls dieser [[Wächter]] von einem anderen gekillt wird, der nicht in der [[Liga]] ist, um das [[Artefakte|Artefakt]] zu erobern, erscheint das [[Artefakte|Artefakt]] bei einem anderen [[Wächter]] A.
+
== [[Bild:Naela.png]] Naélastein ==
 +
Der Naélastein steigert die Produktion von [[Mana]] auf allen Palästen.
  
Unter [[Schreiber]] > Legenden findet man die Koordinaten der [[Artefakte]].
+
=== Mythos ===
  
Ein [[Artefakte|Artefakt]] ist dabei nie bei einem [[Helden]]. Es wird immer nach der Eroberung direkt zum [[Palast|Hauptpalast]] transferiert.
+
''Einst war es ein geeinter Stein, erschaffen von den Bewahrern ward er durchdrungen mit ihrer antiken Magie, ihrem Mana und spiegelte diese azurblau auf seiner Oberfläche. Als aber die Magie der Bewahrer mit den Felúndin die Welt Xhodon verließ, so verließ sie auch den Naélastein und er zerbarst in tausende Bruchstücke. Doch ein Funken Hoffnung überdauerte die Zeit, genährt von einem jungen Volk, den Erben der Felúndin - den Menschen. Dieser Funken beflügelte die Scherben des Naélasteins und erleuchtete sie erneut mit Mana, auf das menschliche Abenteurer ihr Glück an den Wächtern der Täler versuchen mögen, die sich der Bruchstücke annahmen und diese bis zum gegenwärtigen Moment wahren.''
  
[[verteidigen|Verteidigt]] werden kann der [[Artefakte|Artefakt]]-Spieler wie gewohnt von allen. Angreifen kann man den [[Artefakte|Artefakt]]-Spieler nach den üblichen [[Klassensystem]] Regeln. Sprich, auch wenn man von einem [[Kriegslager]] angegriffen wird, indem große Spieler mitfahren, kann man das [[Artefakte|Artefakt]] verlieren. Allerdings nur an denjenigen, der im [[Kriegslager]] in derselben [[Liga]] ist.
+
== [[Bild:Sulean.png]] Suléankristall ==
Man kann immer nur ein [[Artefakte|Artefakt]] besitzen und dann gegen Angriffe [[verteidigen]]. Dieses [[Artefakte|Artefakt]] liegt immer auf dem eigenen [[Palast|Hauptpalast]].
+
Der Suléankristall steigert die Produktion von [[Essenzen|Kräuteressenzen]] und [[Kristallsplitter|Kristallsplittern]] auf allen Palästen.
  
''Am 01. eines Monats um 20:00 Uhr, bekommt jeder Magier von der Gilde, die am längsten durchgehend ein Artefakt im Besitz hat,(diejenige die auf Platz 1 in der Macht-Liste steht, unter Gilde "die am längsten gehaltenen") eine Auszeichnung von [[#Mythos|Mythos]].''
+
=== Mythos ===
 +
''Der Suléankristall spiegelte in seinem Grün die Hoffnung der Bewahrer, mit den Felúndin ein Volk erschaffen zu haben, welches sich der Welt Xhodons annimmt und friedlich und in Einklang über diese herrschen möge und ihre Liebe zur Natur wiedergibt. Der gesäte Zwietracht zwischen Felúndin und Drachen verschlang die Hoffnung der Bewahrer wie ein Parasit und führte letztlich zum Zerbrechen des Kristalls. Doch selbst die Bruchstücke, gehütet von den Wächtern der Täler, haben genug Energie, einen ganzen Wald erblühen zu lassen.''
  
Jemand im [[Noobschutz]] kann kein [[Artefakte|Artefakt]] erobern.
+
== [[Bild:Houn.png | Hoúntropfen]] Hoúntropfen ==
Jeder Spieler kann nur ein [[Artefakte|Artefakt]] gleichzeitig haben.
+
Der Hoúntropfen steigert die Produktion von [[Kraftsteine]]n und [[Goldharz]] auf allen Palästen.
Wenn man bereits ein [[Artefakte|Artefakt]] besitzt, kann man kein anderes erobern, um es evtl. gegen das neue auszutauschen. Wenn man dennoch einen [[Wächter]] A besiegt, dann erscheint das [[Artefakte|Artefakt]] wieder woanders.
+
  
== Anzeige ==
+
=== Mythos ===
 +
''Die Bewahrer sind verbunden mit ihrer Umgebung, ganz besonders mit den Welten auf denen sie verweilen. Der Hoúntropfen ist ein Stein der Stammwelt der Bewahrer. Um ihn für die Nachwelt zu versiegeln und so für alle Zeiten zu bewahren, umschlossen die Bewahrer den Stein mit feinstem Goldharz. Auch der Hoúntropfen zerbrach, als die Felúndin die irdische Welt zurückließen. Die Splitter des Steins, umschlossen mit dem Tropfen goldglänzenden Harzes, gewannen schnell die Aufmerksamkeit reisender Wächter.''
  
Im [[Schreiber]] unter "Legenden" sieht man, wo die 3 [[Artefakte]] der eigenen [[Liga]] liegen. Sie werden gesehen, auch wenn sie sich außerhalb des erforschten Bereichs des Irren Auges befinden. Die [[Artefakte]] von anderen Ligen werden jedoch nicht angezeigt.  
+
== [[Bild:Drakon.png | Drákonsplitter]] Drákonsplitter ==
 +
Der Drákonsplitter steigert die Attribute Angriff, Verteidigung und Leben der eigenen [[Wesen]].
  
Wenn man auf die eigene [[Gilde]]nübersicht klickt, sieht man, wer von der eigenen [[Gilde]] [[Artefakte|Artefakt]] hat.
+
=== Mythos ===
 +
''Der Drákonsplitter, einst ein Teil vom blutgetränkten Drákonstein, stärkte das Leben und die Kampfkraft der mächtigen Drachen. Als die Felúndin von der Macht besessen war, strebten Sie den Kampf gegen die Drachen an. Der Drákonstein war für die Felúndin wichtig um die Krieger zu stärken, ihre Macht zu vergrößern. Bei der größten und letzten Schlacht dieser Welt wurde der Stein zerstört, ein blutiger Regen (die Drákonsplitter vom Stein die in andere Welten) in den Himmel fuhr. Die Drachen zerstörten den Drákonstein selbst, um diesen zu schützen.''
  
Wenn man ein [[Artefakte|Artefakt]] besitzt, erscheint es im [[Palasthof]].
+
== Verteilung und Eroberung ==
 +
Mit dem Beginn einer neuen [[Ligen|Liga]]runde werden die Artefakte willkürlich auf einen [[Wächter]] der Stufe A verteilt, die - wie andere Wächter auch - im [[Irres Auge|Irren Auge]] zu finden sind.
  
Unter [[Macht]] gibt es eine [[Artefakte|Artefakt]]-[[Macht]]-Liste. Da werden nur die [[Gilde]]n gezeigt, die Artefakte besitzen, wieviele Artefakte sie in Besitz haben und welche [[Gilde]] die [[Artefakte]] am längsten hält.
+
===Erobern===
 +
Um ein Artefakt zu erobern, muss man einen Wächter A der eigenen Liga besiegen.
 +
Ein Artefakt wird nicht von einem [[Helden]] transportiert, sondern nach der Eroberung direkt zum [[Palast|Hauptpalast]] transferiert.
  
In der Felúndin Box, wird jedesmal, wenn eine Gilde von einer anderen Gilde ein Artefakt erobert, die Eroberung angezeigt.
+
Wenn man bereits ein Artefakt besitzt, kann man kein zweites erobern oder es gegen ein anderes auszutauschen. Wenn man dennoch einen Wächter A besiegt, dann wird das Artefakt nicht erobert, sondern erscheint bei einem neuen Wächter.
  
== Auswirkungen ==
+
Falls der Wächter A von einem Spieler besiegt wird, der nicht in der jeweiligen Liga ist, wird das Artefakt nicht erobert, sondern wird bei einem anderen Wächter A zufällig verteilt.
  
Die [[Artefakte]] haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Spielers, der das [[Artefakte|Artefakt]] besitzt und/oder auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner [[Gilde]].
+
===Verteidigen===
Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der [[Liga]] abhängig, d.h. je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung.
+
[[verteidigen|Verteidigt]] werden kann der Besitzer des Artefaktes von allen anderen Spielern. Der Artefakt-Träger kann nach den üblichen [[Klassensystem]]regeln angegriffen werden, ebenso von einem [[Kriegslager]] mit eventuell stärkeren Spielern. Allerdings kann das Artefakt nur an Teilnehmer des Kriegslager abgegeben werden, die in derselben Liga sind.
  
Beispiel: ein [[Artefakte|Artefakt]] erhöht die [[Mana]]-Produktion um einen gewissen Prozentsatz.
+
{{Wichtig|
Bei den ersten 10 [[Liga|Ligen]] bewirkt das [[Artefakte|Artefakt]] eine Erhöhung der [[Mana]]-Produktion um 5 %;
+
Ein Spieler im [[Anfängerschutz]] kann kein Artefakt erobern.
Bei [[Liga]] 11 sind ist es 5,5 % Erhöhung;
+
}}
Bei [[Liga]] 12 sind ist es 6 % Erhöhung;
+
Bei jeder weiter hinten platzierten [[Liga]] nimmt die Erhöhung um 0,5 % zu bis zur [[Liga]] 60, wo die Erhöhung den maximalen Wert von 30 % erreicht.
+
Ab [[Liga]] 60 bleibt die prozentuale Erhöhung konstant auf 30 %.
+
  
Für jeden Tag, an dem ein Spieler das [[Artefakte|Artefakt]] hält, bekommt er zusätzlich 1 % Zuwachs dazu.
+
== Anzeige ==
Das gilt aber immer nur für 5 Tage, sprich, man kann nicht mehr als 5 % Zuwachs hinzubekommen.
+
Die aktuellen Aufenthaltsorte der Artefakte der eigenen [[Liga]] sieht man im [[Irres Auge|Irren Auge]], auch wenn sie sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden. Die Artefakte anderer Ligen werden nicht angezeigt.  
 
+
Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro [[Klick]] bei der Produktion aktuell ist.
+
 
+
Wenn z.B. ein [[Artefakte|Artefakt]] 30 % Produktionszuwachs für den [[Artefakte|Artefakt]]besitzer bringt, dann erhalten alle anderen [[Gilde]]nmitglieder (also alle außer dem Besitzer des [[Artefakte|Artefakts]]) zusätzlich 30 % dividiert durch die Anzahl der [[Gilde]]nmitglieder an Produktionszuwachs.
+
Sind also 2 Spieler in dieser [[Gilde]], so bekommt der Besitzer 30 % Produktionszuwachs für den Besitz des [[Artefakte|Artefakts]] und das zweite [[Gilde]]nmitglied bekommt 30 % dividiert durch 2 = 15 % Produktionszuwachs als [[Gilde]]nmitglied.
+
Bei drei [[Gilde]]nmitgliedern bekommen alle außer dem Besitzer des [[Artefakte|Artefakts]], der ja schon 30 % Zuwachs für den [[Artefakte|Artefakt]]besitz bekommt, ein Drittel von 30 % = 10 % an Produktionszuwachs.
+
Bei 4 Mitgliedern bekommen zusätzlich alle außer dem Besitzer des [[Artefakte|Artefakts]] ein Viertel von 30 % = 7,5 % an Produktionszuwachs usw.
+
 
+
== Mythos ==
+
 
+
{{Mythos
+
|Beschreibung=
+
 
+
Naéla, Suléan und Hoún, die drei geweihten Artefakte der Bewahrer, waren einst Geschenke an ein junges Volk, bis dahin noch gänzlich unbekannt - die Felúndin.
+
Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.
+
 
+
Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen.
+
Getrieben von Machtwillen und durch Intriegen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.
+
 
+
Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte.
+
 
+
Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun.
+
Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.
+
 
+
Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.
+
  
[[Bild:Blau-artefakt.png|frame|left|Naéla]]
+
Andere Artefakte der eigenen [[Gilde]] können in der Gildenübersicht angezeigt werden.
  
Naélastein - Mana
+
Unter [[Macht]] gibt es eine Artefakt-Macht-Liste. Dort werden die Gilden gezeigt, die Artefakte besitzen, wie viele Artefakte sie in Besitz haben und welche Gilde die Artefakte am längsten hält.
  
Einst war es ein geeinter Stein, erschaffen von den Bewahrern ward er durchdrungen mit ihrer antiken Magie, ihrem Mana und spiegelte diese azurblau auf seiner Oberfläche.
+
In der [[Felúndin-Box]] wird jedesmal, wenn eine Gilde von einer anderen Gilde ein Artefakt erobert, eine entsprechende Mitteilung unter "Diplomatie" angezeigt.
Als aber die Magie der Bewahrer mit den Felúndin die Welt Xhodon verließ, so verließ sie auch den Naélastein und er zerbarst in tausende Bruchstücke.
+
Doch ein Funken Hoffnung überdauerte die Zeit, genährt von einem jugen Volk, den Erben der Felúndin - den Menschen.
+
Dieser Funken beflügelte die Scherben des Naélasteins und erleuchtete sie erneut mit Mana, auf das menschliche Abenteurer ihr Glück
+
an den Wächtern der Täler versuchen mögen, die sich der Bruchstücke annahmen und diese bis zum gegenwärtigen Moment wahren.
+
<br><br>
+
[[Bild:gruen-artefakt.png|frame|left|Suléan]]
+
  
Suléankristall - Essenzen & Kristall
+
== Auswirkungen der Arfetakte ==
 +
Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner [[Gilde]]. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der [[Liga]] abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt.
 +
Die ersten 10 [[Ligen]] erhalten eine prozentuale Erhöhung von 5%; alle nachfolgenden Ligen erhalten einen zusätzlichen Bonus von + 0,5% gegenüber der vorherigen Liga. Die maximale prozentuale Erhöhung ist 30% (Liga 60 und größer).
  
Der Suléankristall spiegelte in seinem Grün die Hoffnung der Bewahrer, mit den Felúndin ein Volk erschaffen zu haben, welches sich der Welt Xhodons annimt und friedlich und in Einklang über diese herrschen möge und ihre Liebe zur Natur wiedergibt.
+
Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro [[Tick]] bei der Produktion aktuell ist.
Der gesäte Zwietracht ziwschen Felúndin und Drachen verschlang die Hoffnung der Bewahrer wie ein Parasit und führte letzlich zum Zerbrechen des Kristalls.
+
Doch selbst die Bruchstücke, gehütet von den Wächtern der Täler, haben genug Energie, einen ganzen Wald erblühen zu lassen.
+
  
<br><br>
+
Zusätzlich profitieren auch die Mitglieder der [[Gilde]] von einem Artefakt. Der prozentuale Zuwachs, den der Halter des Artefakts erhält, wird durch die Anzahl der übrigen Gildenmitglieder geteilt und gleichermaßen auf die anderen Mitglieder verteilt.
[[Bild:Gelb-artefakt.png|frame|left|Hoún]]
+
  
Hoúntropfen - Stein & Goldharz
+
Ausnahme: Drakónsplitter.
  
Die Bewahrer sind verbunden mit ihrer Umgebung, ganz besonders mit den Welten auf denen sie verweilen.
+
[[Kategorie:Spielelemente]]
Der Hoúntropfen ist ein Stein der Stammwelt der Bewahrer. Um ihn für die Nachwelt zu versiegeln und so für alle Zeiten zu bewahren, umschlossen die Bewahrer den Stein mit feinstem Goldharz.
+
[[Kategorie:Index]]
Auch der Hoúntropfen zerbrach, als die Felúndin die irdische Welt zurückließen.
+
[[Kategorie:Ingame-Hilfe]]
Die Splitter des Steins, umschlossen mit dem Tropfen goldglänzenden Harzes, gewannen schnell die Aufmerksamkeit reisender Wächter. }}
+
  
[[Kategorie:Kampfsystem]]
+
[[en:Artefacts]]
 +
[[es:Artefactos]]

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 14:41 Uhr

Für jede Liga gibt es vier Artefakte, die nur von Spielern dieser Liga erobert werden können.

Mythos

Naéla, Suléan und Hoún, die drei geweihten Artefakte der Bewahrer, waren einst Geschenke an ein junges Volk, bis dahin noch gänzlich unbekannt - die Felúndin. Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.

Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen. Getrieben von Machtwillen und durch Intrigen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.

Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte, die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte. Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun. Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.

Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.

Naela.png Naélastein

Der Naélastein steigert die Produktion von Mana auf allen Palästen.

Mythos

Einst war es ein geeinter Stein, erschaffen von den Bewahrern ward er durchdrungen mit ihrer antiken Magie, ihrem Mana und spiegelte diese azurblau auf seiner Oberfläche. Als aber die Magie der Bewahrer mit den Felúndin die Welt Xhodon verließ, so verließ sie auch den Naélastein und er zerbarst in tausende Bruchstücke. Doch ein Funken Hoffnung überdauerte die Zeit, genährt von einem jungen Volk, den Erben der Felúndin - den Menschen. Dieser Funken beflügelte die Scherben des Naélasteins und erleuchtete sie erneut mit Mana, auf das menschliche Abenteurer ihr Glück an den Wächtern der Täler versuchen mögen, die sich der Bruchstücke annahmen und diese bis zum gegenwärtigen Moment wahren.

Sulean.png Suléankristall

Der Suléankristall steigert die Produktion von Kräuteressenzen und Kristallsplittern auf allen Palästen.

Mythos

Der Suléankristall spiegelte in seinem Grün die Hoffnung der Bewahrer, mit den Felúndin ein Volk erschaffen zu haben, welches sich der Welt Xhodons annimmt und friedlich und in Einklang über diese herrschen möge und ihre Liebe zur Natur wiedergibt. Der gesäte Zwietracht zwischen Felúndin und Drachen verschlang die Hoffnung der Bewahrer wie ein Parasit und führte letztlich zum Zerbrechen des Kristalls. Doch selbst die Bruchstücke, gehütet von den Wächtern der Täler, haben genug Energie, einen ganzen Wald erblühen zu lassen.

Hoúntropfen Hoúntropfen

Der Hoúntropfen steigert die Produktion von Kraftsteinen und Goldharz auf allen Palästen.

Mythos

Die Bewahrer sind verbunden mit ihrer Umgebung, ganz besonders mit den Welten auf denen sie verweilen. Der Hoúntropfen ist ein Stein der Stammwelt der Bewahrer. Um ihn für die Nachwelt zu versiegeln und so für alle Zeiten zu bewahren, umschlossen die Bewahrer den Stein mit feinstem Goldharz. Auch der Hoúntropfen zerbrach, als die Felúndin die irdische Welt zurückließen. Die Splitter des Steins, umschlossen mit dem Tropfen goldglänzenden Harzes, gewannen schnell die Aufmerksamkeit reisender Wächter.

Drákonsplitter Drákonsplitter

Der Drákonsplitter steigert die Attribute Angriff, Verteidigung und Leben der eigenen Wesen.

Mythos

Der Drákonsplitter, einst ein Teil vom blutgetränkten Drákonstein, stärkte das Leben und die Kampfkraft der mächtigen Drachen. Als die Felúndin von der Macht besessen war, strebten Sie den Kampf gegen die Drachen an. Der Drákonstein war für die Felúndin wichtig um die Krieger zu stärken, ihre Macht zu vergrößern. Bei der größten und letzten Schlacht dieser Welt wurde der Stein zerstört, ein blutiger Regen (die Drákonsplitter vom Stein die in andere Welten) in den Himmel fuhr. Die Drachen zerstörten den Drákonstein selbst, um diesen zu schützen.

Verteilung und Eroberung

Mit dem Beginn einer neuen Ligarunde werden die Artefakte willkürlich auf einen Wächter der Stufe A verteilt, die - wie andere Wächter auch - im Irren Auge zu finden sind.

Erobern

Um ein Artefakt zu erobern, muss man einen Wächter A der eigenen Liga besiegen. Ein Artefakt wird nicht von einem Helden transportiert, sondern nach der Eroberung direkt zum Hauptpalast transferiert.

Wenn man bereits ein Artefakt besitzt, kann man kein zweites erobern oder es gegen ein anderes auszutauschen. Wenn man dennoch einen Wächter A besiegt, dann wird das Artefakt nicht erobert, sondern erscheint bei einem neuen Wächter.

Falls der Wächter A von einem Spieler besiegt wird, der nicht in der jeweiligen Liga ist, wird das Artefakt nicht erobert, sondern wird bei einem anderen Wächter A zufällig verteilt.

Verteidigen

Verteidigt werden kann der Besitzer des Artefaktes von allen anderen Spielern. Der Artefakt-Träger kann nach den üblichen Klassensystemregeln angegriffen werden, ebenso von einem Kriegslager mit eventuell stärkeren Spielern. Allerdings kann das Artefakt nur an Teilnehmer des Kriegslager abgegeben werden, die in derselben Liga sind.

Wichtig!

Ein Spieler im Anfängerschutz kann kein Artefakt erobern.

Anzeige

Die aktuellen Aufenthaltsorte der Artefakte der eigenen Liga sieht man im Irren Auge, auch wenn sie sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden. Die Artefakte anderer Ligen werden nicht angezeigt.

Andere Artefakte der eigenen Gilde können in der Gildenübersicht angezeigt werden.

Unter Macht gibt es eine Artefakt-Macht-Liste. Dort werden die Gilden gezeigt, die Artefakte besitzen, wie viele Artefakte sie in Besitz haben und welche Gilde die Artefakte am längsten hält.

In der Felúndin-Box wird jedesmal, wenn eine Gilde von einer anderen Gilde ein Artefakt erobert, eine entsprechende Mitteilung unter "Diplomatie" angezeigt.

Auswirkungen der Arfetakte

Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner Gilde. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der Liga abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt. Die ersten 10 Ligen erhalten eine prozentuale Erhöhung von 5%; alle nachfolgenden Ligen erhalten einen zusätzlichen Bonus von + 0,5% gegenüber der vorherigen Liga. Die maximale prozentuale Erhöhung ist 30% (Liga 60 und größer).

Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro Tick bei der Produktion aktuell ist.

Zusätzlich profitieren auch die Mitglieder der Gilde von einem Artefakt. Der prozentuale Zuwachs, den der Halter des Artefakts erhält, wird durch die Anzahl der übrigen Gildenmitglieder geteilt und gleichermaßen auf die anderen Mitglieder verteilt.

Ausnahme: Drakónsplitter.