Tal: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Tal ist in Xhodon der Ort an dem die Spieler ihren Baum des Lebens pflanzen woraus dann ein Palast entsteht.
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Jedes [[Gebiet]] ist in '''Täler''' unterteilt. Ein Tal ist die kleinste räumliche Einheit, in der man sich aufhalten kann. Die Anzahl der Täler pro Gebiet variiert je nach [[Welt]].
In der Welt ist das Tal die kleinste Einheit wo man sich aufhalten kann.
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Im Koordinatensystem steht das Tal an letzter Stelle bei z.B. 10:15:3 bezeichnet die 3 das Tal.
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Ein Tal ist der Ort, an dem ein Magier seinen [[Baum des Lebens]] pflanzt, aus dem dann ein [[Palast]] entsteht. In einem Tal kann nur maximal ein Palast stehen.
Es gibt in jedem [[Gebiet]] (in unserem Beispiel ist 10:15 das Gebiet) 9 Täler.
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Im [[Gebiet|Koordinatensystem]] steht die letzte Koordinate für das Tal.
[[Kategorie:Kampfsystem]]
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;Beispiel
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:{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
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|style="text-align:right;" |<u>10:15</u>
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|:
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|style="text-align:center;" |&uarr;
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|&uarr;
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|-
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|Gebiet
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|&nbsp;
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|Tal
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|}
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[[Kategorie:Spielkonzepte]]
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[[Kategorie:Index]]
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[[en:Valley]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2015, 05:59 Uhr

Jedes Gebiet ist in Täler unterteilt. Ein Tal ist die kleinste räumliche Einheit, in der man sich aufhalten kann. Die Anzahl der Täler pro Gebiet variiert je nach Welt.

Ein Tal ist der Ort, an dem ein Magier seinen Baum des Lebens pflanzt, aus dem dann ein Palast entsteht. In einem Tal kann nur maximal ein Palast stehen.

Im Koordinatensystem steht die letzte Koordinate für das Tal.

Beispiel
10:15 : 3
 
Gebiet   Tal