Kriegslager: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kampf mit dem Kriegslager)
 
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Wenn Du Kriegslager einrichten wählst, wird auf den gewählten Koordinaten ein Kriegslager eingerichtet, welchem sich andere [[Helden]] mit dem Befehl lagern anschließen können. Die [[Helden]] ziehen dann samt aller [[Wesen]] unter dem Befehl des [[Helden]], welcher das Kriegslager eingerichtet hat, durch die Lande.
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In einem Kriegslager (Abkürzung: KL) schließen sich mehrere [[Held]]en sowie deren [[Kriegshorde]]n zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers übernimmt ein Anführer.
  
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== Anlegen ==
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Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.
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=== Einrichten eines neuen Kriegslagers ===
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Der Anführer wählt ein [[Tal]], in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl [[Bild:Kl icon2.png]] ''Kriegslager einrichten''.
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Man sollte dabei jedoch beachten, dass man in keinen [[Gebiet]] ein [[Kriegslager]] errichten kann, wenn sich dort bereits ein anderes KL befindet.
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=== Anschließen an ein bestehendes Kriegslager ===
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Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl [[Bild:Kl icon4.png]] ''Lagern'' auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.
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Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.
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Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen [[Held]]en gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und [[verteidigen]] auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der [[Verteidigung]] gilt also für alle Helden gleichermaßen.
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'''Achtung:''' Wenn ein Kriegslager auf einem [[Tal]] steht und dieses Tal (genauer: [[Palast]], [[Held]]en oder [[Wächter]] darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten [[Kampfvarianten]] mit.
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== Verlassen oder Helden entfernen ==
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Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.
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== Kampf mit dem Kriegslager ==
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[[Held]]en ohne [[Kriegshorde]] kämpfen nicht mit und erhalten keine Kampfberichte.
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Der Kampf mit einem Kriegslager folgt dann denselben Regeln wie ein Kampf zwischen 2 Helden. In jeder Kampfrunde schlagen alle [[Held]]en des Kriegslagers gleichzeitig zu. Die [[Held]]enboni, die auf die Wesen wirken, entsprechen dabei jeweils nur denjenigen, die der einzelne [[Held]] den mitgeführten Wesen verleiht. Die Wesen des Kriegslager-Anführers erhalten bspw. nur die Boni, die der [[Held]] ihnen verleiht. Auch alle anderen Helden verstärken auschschließlich die jeweils mitgeführte [[Kriegshorde]].
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'''Wichtig''': Es kann immer nur der Anführer des Kriegslagers angegriffen werden. Sogenannte "Flankenangriffe" auf einzelne Helden sind nicht mehr möglich.
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=== Mögliche Angriffsziele ===
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Die Grenze der Gegner, die mit einem Kriegslager angreifbar sind, bestimmt sich nach dem stärksten Spieler (Gesamtpunkte) im Kriegslager. Die Anzahl der Spieler und die Stärke der Spieler im Kriegslager spielen keine Rolle.
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Kriegslager aus drei Spielern: Spieler A (300.000 Punkte Gesamtpunkte) ist Anführer des Kriegslagers, Spieler B (120.000 Gesamtpunkte) Punkte, Spieler C (400.000 Punkte).
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Ein Angriff, der gegen das KL gestartet wird, wird auch dann ausgeführt, wenn der stärkste Spieler das Kriegslager nach dem gestarteten Angriff verlässt.
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Wenn Helden im Kriegslager [[Einhornwagen]] mitführen, werden diese der Reihe nach gefüllt: Zuerst werden die Einhornwagen beim Anführer des Kriegslagers gefüllt. Dann geht es weiter der Reihe nach von oben nach unten. Die Reihenfolge bzw. Anordnung der Helden im Kriegslager geschieht automatisch und richtet sich nach den internen Identifikationsnummern der Helden. Helden, die früher belebt wurden, landen im Kriegslager weiter oben und bekommen zuerst die Einhornwagen gefüllt.
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=== Beladen und entladen ===
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Steht ein Kriegslager auf einem Palast eines Helden, der am Kriegslager teilnimmt, dann hat derjenige in diesem Moment die Möglichkeit, seine Einheiten im Palasthof zum Helden im Kriegslager transferieren. Der Held muss dazu das Kriegslager nicht verlassen. Desweiteren kann er natürlich ebenfalls ''seine'' Einhornwagen entladen.
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Außerdem gibt es die Option, alle Ressourcen, die Helden eines Kriegslagers mitführen, auf einen Palast abzuladen. Hierzu bewegt der Anführer das Kriegslager mit dem Befehl "Rohstofflieferung" auf den Palast. Bei Ankunft werden alle Einhornwagen auf dem ausgewählten Palast entladen.
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2019, 14:43 Uhr

Symbol im
Irren Auge

In einem Kriegslager (Abkürzung: KL) schließen sich mehrere Helden sowie deren Kriegshorden zusammen und werden wie ein einziger Held gesteuert. Dadurch kann man stärkere Gegner besiegen, als es den Helden einzeln möglich wäre. Die Steuerung des Kriegslagers übernimmt ein Anführer.

Anlegen

Der Spieler, der das Kriegslager später steuern soll, muss das Kriegslager einrichten. Danach können sich weitere Helden anschließen. Grundsätzlich kann sich jeder Held anschließen. Allerdings können sich nur so lange andere Helden anschließen, bis sich das Kriegslager zum ersten Mal bewegt. Um später weitere Helden aufzunehmen, muss das Kriegslager neu eingerichtet werden.

Einrichten eines neuen Kriegslagers

Der Anführer wählt ein Tal, in dem sich die Kriegshorden sammeln werden und schickt seinen Helden mit dessen Kriegshorde dorthin. Dabei wählt man den Befehl Kl icon2.png Kriegslager einrichten.

Man sollte dabei jedoch beachten, dass man in keinen Gebiet ein Kriegslager errichten kann, wenn sich dort bereits ein anderes KL befindet.

Anschließen an ein bestehendes Kriegslager

Einen Helden, der sich dem Kriegslager anschließen soll, schickt man mit dem Befehl Kl icon4.png Lagern auf das betreffende Tal. Sobald man den Befehl ausgewählt hat, werden als Ziel nur noch Kriegslager in diesem Tal angezeigt. Man wählt also das Kriegslager aus und schickt den Helden los.

Es können sich auch Kriegslager anderen Kriegslagern anschließen.

Führen

Der Anführer des Kriegslager koordiniert das Kriegslager allein. Die von ihm erteilten Befehle an seinen Helden gelten ebenso für alle Helden im Kriegslager. Sie bewegen sich gemeinsam, greifen gemeinsam an und verteidigen auch gemeinsam. Die vom Anführer eingestellte Art der Verteidigung gilt also für alle Helden gleichermaßen.

Achtung: Wenn ein Kriegslager auf einem Tal steht und dieses Tal (genauer: Palast, Helden oder Wächter darin) angegriffen wird, verteidigt das Kriegslager in bestimmten Kampfvarianten mit.

Verlassen oder Helden entfernen

Der Anführer hat die Möglichkeit, Helden aus dem Kriegslager zu entfernen. Erhält ein Held, der nicht Anführer des Kriegslagers ist, einen neuen Bewegungsbefehl, so verlässt er das Lager.

Kampf mit dem Kriegslager

Helden ohne Kriegshorde kämpfen nicht mit und erhalten keine Kampfberichte.

Der Kampf mit einem Kriegslager folgt dann denselben Regeln wie ein Kampf zwischen 2 Helden. In jeder Kampfrunde schlagen alle Helden des Kriegslagers gleichzeitig zu. Die Heldenboni, die auf die Wesen wirken, entsprechen dabei jeweils nur denjenigen, die der einzelne Held den mitgeführten Wesen verleiht. Die Wesen des Kriegslager-Anführers erhalten bspw. nur die Boni, die der Held ihnen verleiht. Auch alle anderen Helden verstärken auschschließlich die jeweils mitgeführte Kriegshorde.

Wichtig: Es kann immer nur der Anführer des Kriegslagers angegriffen werden. Sogenannte "Flankenangriffe" auf einzelne Helden sind nicht mehr möglich.

Mögliche Angriffsziele

Die Grenze der Gegner, die mit einem Kriegslager angreifbar sind, bestimmt sich nach dem stärksten Spieler (Gesamtpunkte) im Kriegslager. Die Anzahl der Spieler und die Stärke der Spieler im Kriegslager spielen keine Rolle.

Beispiel

Kriegslager aus drei Spielern: Spieler A (300.000 Punkte Gesamtpunkte) ist Anführer des Kriegslagers, Spieler B (120.000 Gesamtpunkte) Punkte, Spieler C (400.000 Punkte).

Ein Angriff, der gegen das KL gestartet wird, wird auch dann ausgeführt, wenn der stärkste Spieler das Kriegslager nach dem gestarteten Angriff verlässt.

Ressourcenverteilung

Wenn Helden im Kriegslager Einhornwagen mitführen, werden diese der Reihe nach gefüllt: Zuerst werden die Einhornwagen beim Anführer des Kriegslagers gefüllt. Dann geht es weiter der Reihe nach von oben nach unten. Die Reihenfolge bzw. Anordnung der Helden im Kriegslager geschieht automatisch und richtet sich nach den internen Identifikationsnummern der Helden. Helden, die früher belebt wurden, landen im Kriegslager weiter oben und bekommen zuerst die Einhornwagen gefüllt.

Beladen und entladen

Steht ein Kriegslager auf einem Palast eines Helden, der am Kriegslager teilnimmt, dann hat derjenige in diesem Moment die Möglichkeit, seine Einheiten im Palasthof zum Helden im Kriegslager transferieren. Der Held muss dazu das Kriegslager nicht verlassen. Desweiteren kann er natürlich ebenfalls seine Einhornwagen entladen.

Außerdem gibt es die Option, alle Ressourcen, die Helden eines Kriegslagers mitführen, auf einen Palast abzuladen. Hierzu bewegt der Anführer das Kriegslager mit dem Befehl "Rohstofflieferung" auf den Palast. Bei Ankunft werden alle Einhornwagen auf dem ausgewählten Palast entladen.