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== Das Spiel Xhodon 2 ==
 
== Das Spiel Xhodon 2 ==
Xhodon 2 ist ein "Remake" von Xhodon, das am 12.12.2018 mit vor allem einem neuem Design gestartet ist. Es ist wie das "Original" ein Strategiespiel mit Rollenspielelementen. Es geht darum, Paläste zu errichten, die eigenen Truppen zu stärken und gemeinsam in Gilden in Events Belohnungen oder den Sieg von zeitlich beschränkten Welten zu erobern. Es gibt drei Spielweisen, mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen: Fokus auf Kampf mit anderen Spielern, Fokus auf den Kampf mit der Umgebung (Wächter) und Palastausbau - doch die meisten Spieler finden ihren eigenen Weg und kombinieren diese drei Arten Xhodon 2 zu spielen.
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Xhodon 2 ist ein "Remake" von Xhodon, das am 12.12.2018 mit vor allem einem neuem Design gestartet ist. Es ist wie das "Original" ein Strategiespiel mit Rollenspielelementen. Es geht darum, Paläste zu errichten, die eigenen Truppen zu stärken und gemeinsam in Gilden in Events Belohnungen oder den Sieg von zeitlich beschränkten Welten zu erobern. Es gibt drei Spielweisen, mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen: Fokus auf Kampf mit anderen Spielern ([[Guides: Spielweise - PvP|PvE-Guide]]), Fokus auf den Kampf mit der Umgebung (Wächter)([[Guides: Spielweise - PvE|PvE-Guide]]) und Palastausbau ([[Guides: Spielweise - Palabau|Palabau-Guide]]) - doch die meisten Spieler finden ihren eigenen Weg und kombinieren diese drei Arten Xhodon 2 zu spielen.
  
 
=== Kriegslager ===
 
=== Kriegslager ===
Ihr könnt euch mit anderen Spielern in Kriegslagern zusammenschließen und gemeinsam durch die Welt ziehen, um andere Spieler oder stärkere Wächter zu besiegen. Dabei ist der, der das Kriegslager eröffnet, der Kriegslager-Leiter. Er steuert das Kriegslager und ist dafür der erste, der bei Beute (Artefakte und Rohstoffe) zuschlagen darf. Nutzt ihr das Kriegslager, um andere Spieler anzugreifen, gibt es zwei wichtige Dinge zu beachten:
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[[Bild:Warcamp.png|80px|left]]
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Ihr könnt euch mit anderen Spielern in Kriegslagern zusammenschließen und gemeinsam durch die Welt ziehen, um andere Spieler oder stärkere Wächter zu besiegen. Dabei ist der, der das Kriegslager eröffnet, der Kriegslager-Leiter. Er steuert das Kriegslager und ist dafür der erste, der bei Beute (Artefakte und Rohstoffe) zuschlagen darf. <br><br> Nutzt ihr das Kriegslager, um andere Spieler anzugreifen, gibt es zwei wichtige Dinge zu beachten:
 
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<li>Die Teilnehmer des Kriegslagers (nicht der Gegner!) haben eine verringerte Wiederbelebung nach dem Kampf</li>
 
<li>Die Teilnehmer des Kriegslagers (nicht der Gegner!) haben eine verringerte Wiederbelebung nach dem Kampf</li>
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In Xhodon 2 gibt es '''bisher''' nur ein bekanntes, großes Event: Den Kristallkampf <br>
 
In Xhodon 2 gibt es '''bisher''' nur ein bekanntes, großes Event: Den Kristallkampf <br>
 
Dieser Kampf besteht jeweils aus 4 Runden, in denen 4 große Drachen auf der Karte erscheinen: Der Blaue Drache, der Rote Drache, der Schwarze Drache und der Kristallwächter <br>
 
Dieser Kampf besteht jeweils aus 4 Runden, in denen 4 große Drachen auf der Karte erscheinen: Der Blaue Drache, der Rote Drache, der Schwarze Drache und der Kristallwächter <br>
Die farbigen Drachen geben den Gilden, die sie besiegen Siegpunkte und die Kämpfer nehmen große Belohnungen mit aus den Schlachten. Je länger die Drachen nicht besiegt werden, umso schwächter werden sie. Damit auch kleine Verbunde von Gilden eine Chance haben, gibt es zwingende Pausen zwischen der Jagd auf einen Drachen. Werden diese nicht eingehalten, gibt es keine Belohnung für den Kampf. <br>
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Die farbigen Drachen geben den Gilden, die sie besiegen Siegpunkte und die Kämpfer nehmen große Belohnungen mit aus den Schlachten. Je länger die Drachen nicht besiegt werden, umso schwächer werden sie. Damit auch kleine Verbunde von Gilden eine Chance haben, gibt es zwingende Pausen zwischen der Jagd auf einen Drachen. Werden diese nicht eingehalten, gibt es keine Belohnung für den Kampf. <br>
 
Der Kristallwächter hinterlässt dem Leiter des Kriegslagers ein Artefakt ohne Wirkung auf den Beschützer. Wird es für einen Welten-spezifischen Zeitraum erfolgreich geschützt, werden die Gilde des Beschützers und 3 alliierte Gilden mit Siegespunkten belohnt. <br>
 
Der Kristallwächter hinterlässt dem Leiter des Kriegslagers ein Artefakt ohne Wirkung auf den Beschützer. Wird es für einen Welten-spezifischen Zeitraum erfolgreich geschützt, werden die Gilde des Beschützers und 3 alliierte Gilden mit Siegespunkten belohnt. <br>
 
Die Siegespunkte am Ende des Events entscheiden, welche Gilde die zeitlich begrenzte Welt gewonnen hat (und wer sie unterstützt hat) und welche Gilde/n in Endloswelten glorreich belohnt werden. <br> <br>
 
Die Siegespunkte am Ende des Events entscheiden, welche Gilde die zeitlich begrenzte Welt gewonnen hat (und wer sie unterstützt hat) und welche Gilde/n in Endloswelten glorreich belohnt werden. <br> <br>
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=== Gegenstände im Spiel ===
 
=== Gegenstände im Spiel ===
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Es gibt <span style="color:#7d7d7d">Gewöhnliche Gegenstände</span>, <span style="color:#009600">Set-Gegenstände</span>, <span style="color:#0042ff">Seltene Set-Gegenstände</span>, <span style="color:#b10dc9">Antike Set-Gegenstände</span> und <span style="color:#d4af37">Legendäre Gegenstände</span>. <br>
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Ich habe dazu 2 Guides geschrieben: [[Guides: Wahl der richtigen Items| Wahl der richtigen Items]] & [[Guides: Antike und legendäre Items| Antike und legendäre Gegenstände]] <br>
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Grundsätzlich lässt sich sagen, dass die Auswahl groß ist und man viele Sets sammeln und immer wieder erweitern muss, um erfolgreich zu sein. Antike und legendäre Gegenstände sind schwer zu finden und sehr mächtig.
  
 
=== Helden ===  
 
=== Helden ===  
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Xhodon 2 bietet unterschiedliche Helden, die neben ihrem Aussehen auch unterschiedliche Basis-Attribute (Angriff, Verteidigung und Leben), eine individuellen Spezialfähigkeit und eine individuelle Aura mitbringen. Die Helden können weitere Fähigkeiten erlernen, die Auren sind fest mit den passenden Helden verbunden. So ist der Held "Halbriese" z. B. durch seine Aura ein motivierender Anführer für alle Singenden Halbriesen und Baumriesen. Da die Möglichkeiten des Einheitenbaus der Spieler sich entwickeln, muss jeder sich sehr genau überlegen, welche Helden zur eigenen Strategie passen werden. <br>
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Es ist im Laufe des Spiels möglich mehrere Helden zu beschwören, jedoch entfalten diese ihre Stärke erst durch Erfahrung, die sie im Kampf gewinnen. (Anmerkung: Erfahrung geben eigene Verluste im Kampf gegen andere Spieler und Wächter und auch gegnerische Verluste im Kampf gegen andere Spieler!) <br>
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Auch die Kombination der Fähigkeiten müssen weise und passend zum eigenen Spielstil gewählt werden.
  
 
=== Gilden ===
 
=== Gilden ===
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In Xhodon 2 muss keiner für sich spielen, die Spieler schließen sich in begrenzt großen Gilden zusammen, um sich gegenseitig zu unterstützen. Zusätzlich teilt man gewisse Boni, so bekommt jeder in der Gilde ein entsprechende Stärkung, wenn ein Spieler bestimmte Artefakte erobert und hält und für in den Stammbaum geworbene Mitglieder die ihren 1. Baum des Lebens weiterentwickeln, erhält die ganze Gilde immer wieder eine Belohnung. <br>
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Spendet ein wenig Gold in den Altar, um als ganze Gilde von nächtlichen Segen (Zutaten und später auch Runen) zu profitieren. Je mehr jeder spendet, umso mehr profitiert jeder (Zutaten in Abhängigkeiten vom eigenen Baum des Lebens, bei Runen gleichermaßen) davon. Später lohnt es sich auch, Gold in die Akademie zu spenden und somit der Gilde Vorteile in bestimmten Spieler gegen Spieler-Situationen zu bescheren. <br>
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Mit der Gilde kann man im Gilden-Chat kommunizieren, der sich in der Chat-Leiste hinter dem "3 Personen"-Symbol verbirgt.
  
 
== Dein Einstieg ins Spiel ==
 
== Dein Einstieg ins Spiel ==
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Der Einstieg und die ersten Schritte im Spiel sind relativ simpel -> Es gibt Quests und den solltet ihr zum Einstieg immer sehr genau folgen. Das tun auch erfahrene Spieler, da die Belohnungen - vor allem das Mana - in den Quests euch erheblich helfen. Folgt ihr den Quests nicht, steckt ihr ziemlich schnell fest, bevor ihr einen Basis-funktionierenden Palast ausgebaut habt. <br>
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Wichtig ist, dass ihr euch am Anfang Zeit nehmt, um Wächter zu besiegen. Die ersten Wächter bringen euch noch wenig Ressourcen, die ihr aber dafür umso mehr braucht. Hier entscheidet wieder euer Spielstil, ob ihr Kräuterschule und Kristallhöhle weiter ausbaut, als die Quests von euch verlangen. Habt ihr viel Zeit zum Wächtern, könnt ihr das Mana viel besser in andere Gebäude investieren. <br>
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=== [[Bild:Runes.png|25px]] Runen-Investition ===
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Am Anfang kann es in die Zukunft gewaltige Unterschiede machen, Runen zu investieren. Die grundlegenden Dinge sind wieder von eurer Spielweise abhängig, auf jeden Fall legt ihr mit den ersten Stufen eures Baum des Lebens eure grundlegende Mana-Produktion und mehr davon wird sich über die Zeit sehr lohnen. Halbiert ihr Mana-Kosten nach 1 Monat, spart ihr euch mit 6 Runen vielleicht 100.000 Mana, am Anfang vielleicht nur 2.000 Mana. Jeder erhöht ihr durch die Halbierung der Kosten des Baum des Lebens auch eure Mana-Produktion und erhaltet damit auch diesen ganzen Monat extra Mana. <br>
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Insbesondere am Anfang kann es sich auch lohnen, den Bau von Wesen zu beschleunigen. Versucht schnell Wächter der Stufe 2 besiegen zu können, diese bringen gute Rohstoffe und außerdem haben Artefakt-Wächter die gleiche Stärke
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=== [[Bild:Naela.png|25px|Naelstein]] Artefakte ===
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Sucht auf der Karte nach Artefakten. Der wichtigste und "stärkste", ist der Naelstein. Er bringt euch einen Bonus auf eure Mana-Produktion und das ist gewaltig nützlich. Nur Palastbauer profitieren vom Hountropfen oder dem Suleankristall, wenn ihr viel Wächtern geht, schaut lieber, dass ihr einen Drakonsplitter findet. Da ihr in jedem Kampf gegen Wächter auch Verluste habt, die der Drakonsplitter durch den Bonus auf Leben verringert, kann auch dieser Stein euch indirekt Mana sparen. <br>
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Die Artefakte sind sehr unterschätzt und wichtig und es lohnt sich auch weite Wege dafür zu gehen. Doch Vorsicht: Ihr teilt die Artefakte mit allen in eurer Liga und ihr könntet Horden konkurrierender Spieler damit anlocken. Wichtig ist, dass die Artefakte über die Zeit stärker werden, wenn ihr also jeden Tag das Artefakt verliert und dann wieder holt, werden beide Parteien nur verhältnismäßig wenig Nutzen daraus ziehen. <br>
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Dennoch solltest du dich über PvP (Spielerkämpfe) informieren ([[Guides: Spielweise - PvP]]) und darüber, wie du deine Truppen und Produktion schützen kannst ([[Guides: Schütze deinen Kram vor anderen Spielern]]).
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=== [[Bild:Legend%C3%A4r_Segnung_der_Felundin_Ring.png|25px|Segnung der Felundin - 20% Mana]] Inventar und Gegenstände ===
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Ihr solltet zumindest pro Welt 1x den Minimalbetrag an Runen kaufen, damit eure Inventargröße verdoppelt wird - das wird später extrem wichtig. Am Anfang brauchen alle Gegenstände, die ihr findet, Schattenmagie. Nach eurer ersten Medidation solltet ihr das auch skillen und versuchen, möglichst viele Gegenstände anzulegen, die zu eurer Spielweise passen. Besonders wichtig sind Gegenstände mit Bonus auf Mana und mit Wiederbelebeung von Wächtern. <br> Solltet ihr solche Items im Basar entdecken, solltet ihr, sofern ihr diese tragen könnt, wenn möglich ersteigern. Auch wenn das Handeln am Basar Mana kostet, kann sich das sehr schnell lohnen! <br>
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Welche Sets ihr dann sammeln solltet, könnt ihr hier nachlesen: [[Guides: Wahl der richtigen Items]]
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=== [[Bild:BaumdesLebens.png|25px]] Das erste Bauen ===
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Da Mana eure wichtigste Ressource ist, fokussiert euch sehr stark auf euren Baum des Lebens - das ist ein Invest in die Zukunft. Der Rest hängt von Anfang an von eurer Spielweise ab. Verzichtet erstmal auf die Geheime Grotte, da es kaum Spielerkämpfe gibt, solange noch jeder mit den langsamen Start-Truppen unterwegs ist. Beobachtet gut eure Nachbarn und versucht vielleicht persönliche Bündnisse zu schließen - Krieg unter Nachbarn kann sehr, sehr anstrengend sein. Selbst, wenn ihr größer seid, könnten nervige Nachbarn euch ausrauben, wenn sie sehen, dass ihr grade die Truppen beim Wächtern habt. <br>
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Kräuterschule und Kristallhöhle baut ihr nur so weit, wie es die Quest von euch verlangt - versucht mindestens anfangs die Rohstoffe durch Wächtern zu bekommen. Solange es nur Wächter von Stufe 1-3 gibt, habt ihr selten lange Wege und die Ausbeute ist schnell gut. <br>
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Baut keinen Kriegsbrunnen auf dem Hauptpalast, um das Mana dafür erstmal besser investieren zu können. Es reicht, wenn ihr den Palasthof ausbaut. Um schnell an Eiskrieger zu kommen, baut lieber den Kriegsbrunnen auf dem 1. und 2. Nebenpalast - spart euch das Mana, 2 Tech-Gebäude (Palasthof und Kriegsbrunnen), 2 Einheitenproduktionsgebäude (Zuchtstation und Xhodotorischer Kokon) und dann noch jeweils beide Typen von Einheiten parallel zu bauen. Das kostet zu viel Mana und bremst euch aus; konzentriert euch stattdessen auf einen Einheitentyp. <br>
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Versucht möglichst schnell einen 2. Palast zu kriegen und baut dort auf Eiskrieger (Kriegsbrunnen und Xhodotorischer Kokon) und auf dem Hauptpalast baut ihr Zuchtstation und Palasthof , um schnell an Hysterische Zentauren zu kommen. Mit Eiskriegern und Hysterischen Zentauren könnt ihr sehr gut stärkere Wächter jagen gehen. <br>
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Die Schamanenhütte und das Irre Auge solltet ihr immer etwas mitziehen, das ergibt sich automatisch mit eurem Bedarf.
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=== [[Bild:Kronemacht.png]] Liga-Sieg ===
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Haltet ihr euch an diesen Guide, macht ihr schnell Punkte und ihr landet sicherlich auf Rang 1-3 eurer Liga. Dort erwarten euch zusätzliche Belohnungen und ihr solltet grade am Anfang versuchen, das zu schaffen. Die Liga-SetItems, die ihr bekommen könnt, sind vor allem am Anfang sehr nützlich - auch unvollständig. <br>
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Auch hier ist wieder strategisches Geschick gefragt: Wenn ihr einen Magie-Account für Runen aktiviert habt, könnt ihr in der Rangliste auf "Gesamt" klicken und seht, wo ihr in der nächsten Liga-Einteilung genau landen werdet. Landet ihr nach aktuellem Stand auf z. B. Rang 28, heißt das, ihr würdet nach derzeitigem Stand als Rang 8 in Liga 3 starten. Das heißt, ihr seid in der neuen Liga am "unteren Ende der Nahrungskette", was in der Artefaktjagd und -verteidigung von Nachteil sein kann. <br>
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Viele Spieler managen den Übergang in den letzten Tagen vor der neuen Liga-Einteilung. Entscheidet euch, ob euch die Belohnungen in der Liga wichtiger sind oder eine gute Position in der neuen Liga. Wollt ihr Punkte verlieren, belebt die letzten Tage nichts in der Schamanenhütte (dann macht ihr auch nach Liga-Start wieder sehr schnell Punkte durch Wiederbelebung!), spart euch Mana auf oder greift etwas stärkere Wächter an, wo ihr 3-5 Runden braucht, um Truppenpunkte in die Schamanenhütte zu bekommen. <br><br>
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'''Anmerkung:''' Die Punkte von Spielern setzen sich aus Palastpunkten aller Paläste + Erfahrungspunkte aller Helden + Hordenpunkte zusammen. Ihr könnt damit auch die ungefähre Stärke eurer Gegner ausrechnen, indem ihr die Punkte aller Helden und Paläste eines Spielers addiert und das Ergebnis von den Gesamtpunkten des Spielers abzieht; ihr habt dann die Hordenpunkte dieses Spielers (inkl. Dracheneier und Einhornwagen!) und könnt einschätzen, ob ihr mehr Armee habt oder eher nicht.
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== Zusammenarbeit mit anderen Spielern ==
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Wie erwähnt solltet ihr euch früh eine Gilde suchen und auch überlegen, ob ihr euch mit euren Nachbarn gut stellen oder sie lieber als "Farm" (täglich deren Ressourcen klauen) wollt. Zur Zusammenarbeit gibt es noch zwei Punkte, die ihr beachten solltet:
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<li>'''Kriegslager:''' Ein Spieler muss auf einem Feld, auf dem noch kein Kriegslager ist, mit dem Befehl "Kriegslager einrichten" genau das tun. Erst, wenn das Lager steht, können andere Spieler auf dieser Koordinate das Kriegslager auswählen und mit dem Befehl "Lagern" dazu kommen. Achtung: Bewegt sich das Kriegslager, während noch Helden mit dem "Lagern-Befehl" unterwegs sind, werden diese nicht mehr einlagern, auch wenn das Kriegslager zu diesem Zeitpunkt wieder auf der gleichen Koordinate steht! Hat sich ein Kriegslager bewegt, muss es auch erst wieder "aufgeschlagen" werden, also wieder per "Kriegslager einrichten"-Befehl Beitritte zulassen. Jeder kann dem Kriegslager beitreten und sehen, wer und was sich darin befindet, auch Feinde - also Augen auf! Der Kriegslager-Führer kann alle Teilnehmer aus dem Kriegslager kicken und zurück lassen. </li>
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<li>'''Wächtern:''' Einige Spieler wächtern gerne gemeinsam, um den Erhalt von Zutaten und Gegenständen zu optimieren. Die Verluste werden anhand der Lebenspunkte der Einheiten der Spieler aufgeteilt und die Rohstoffe laden zuerst bei den Einheiten des Kriegslager-Führers. Hat dieser viel Kapazität, kann es sinnvoll sein, dass er die Zutaten nach dem Wächtern aufteilt und entsprechend per Pegasus-Held mit Einhornwagen verschickt. Es gibt nicht mehr Rohstoffe beim gemeinsam Wächtern - es sei denn natürlich, dass ihr gemeinsam "stabil" größere Wächterstufen angreifen könnt.</li>
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Aktuelle Version vom 12. Juli 2019, 12:18 Uhr

Ziel: Am Ende dieses Guides wisst ihr, welche ersten Schritte ihr in Xhodon 2 gehen solltet und welche Features euch erwarten.

Das Spiel Xhodon 2

Xhodon 2 ist ein "Remake" von Xhodon, das am 12.12.2018 mit vor allem einem neuem Design gestartet ist. Es ist wie das "Original" ein Strategiespiel mit Rollenspielelementen. Es geht darum, Paläste zu errichten, die eigenen Truppen zu stärken und gemeinsam in Gilden in Events Belohnungen oder den Sieg von zeitlich beschränkten Welten zu erobern. Es gibt drei Spielweisen, mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen: Fokus auf Kampf mit anderen Spielern (PvE-Guide), Fokus auf den Kampf mit der Umgebung (Wächter)(PvE-Guide) und Palastausbau (Palabau-Guide) - doch die meisten Spieler finden ihren eigenen Weg und kombinieren diese drei Arten Xhodon 2 zu spielen.

Kriegslager

Warcamp.png

Ihr könnt euch mit anderen Spielern in Kriegslagern zusammenschließen und gemeinsam durch die Welt ziehen, um andere Spieler oder stärkere Wächter zu besiegen. Dabei ist der, der das Kriegslager eröffnet, der Kriegslager-Leiter. Er steuert das Kriegslager und ist dafür der erste, der bei Beute (Artefakte und Rohstoffe) zuschlagen darf.

Nutzt ihr das Kriegslager, um andere Spieler anzugreifen, gibt es zwei wichtige Dinge zu beachten:

  1. Die Teilnehmer des Kriegslagers (nicht der Gegner!) haben eine verringerte Wiederbelebung nach dem Kampf
  2. Ihr könnt nur gemeinsam Ziele angreifen, die jeder von euch angreifen darf. Habt ihr also einen Liga 1-Spieler dabei, beschränken seine Punkte die Auswahl an möglichen Zielen

Weiteres zum Kriegslager an anderer Stelle.

Events

In Xhodon 2 gibt es bisher nur ein bekanntes, großes Event: Den Kristallkampf
Dieser Kampf besteht jeweils aus 4 Runden, in denen 4 große Drachen auf der Karte erscheinen: Der Blaue Drache, der Rote Drache, der Schwarze Drache und der Kristallwächter
Die farbigen Drachen geben den Gilden, die sie besiegen Siegpunkte und die Kämpfer nehmen große Belohnungen mit aus den Schlachten. Je länger die Drachen nicht besiegt werden, umso schwächer werden sie. Damit auch kleine Verbunde von Gilden eine Chance haben, gibt es zwingende Pausen zwischen der Jagd auf einen Drachen. Werden diese nicht eingehalten, gibt es keine Belohnung für den Kampf.
Der Kristallwächter hinterlässt dem Leiter des Kriegslagers ein Artefakt ohne Wirkung auf den Beschützer. Wird es für einen Welten-spezifischen Zeitraum erfolgreich geschützt, werden die Gilde des Beschützers und 3 alliierte Gilden mit Siegespunkten belohnt.
Die Siegespunkte am Ende des Events entscheiden, welche Gilde die zeitlich begrenzte Welt gewonnen hat (und wer sie unterstützt hat) und welche Gilde/n in Endloswelten glorreich belohnt werden.

Oft ist es ein spannender Kampf, mit Intrigen, viel Strategie, Zusammenarbeit, Diplomatie, listigen Kriegslager-Führern und Nerds, die die Zahlen sehr genau im Blick behalten.

Gegenstände im Spiel

Es gibt Gewöhnliche Gegenstände, Set-Gegenstände, Seltene Set-Gegenstände, Antike Set-Gegenstände und Legendäre Gegenstände.
Ich habe dazu 2 Guides geschrieben: Wahl der richtigen Items & Antike und legendäre Gegenstände
Grundsätzlich lässt sich sagen, dass die Auswahl groß ist und man viele Sets sammeln und immer wieder erweitern muss, um erfolgreich zu sein. Antike und legendäre Gegenstände sind schwer zu finden und sehr mächtig.

Helden

Xhodon 2 bietet unterschiedliche Helden, die neben ihrem Aussehen auch unterschiedliche Basis-Attribute (Angriff, Verteidigung und Leben), eine individuellen Spezialfähigkeit und eine individuelle Aura mitbringen. Die Helden können weitere Fähigkeiten erlernen, die Auren sind fest mit den passenden Helden verbunden. So ist der Held "Halbriese" z. B. durch seine Aura ein motivierender Anführer für alle Singenden Halbriesen und Baumriesen. Da die Möglichkeiten des Einheitenbaus der Spieler sich entwickeln, muss jeder sich sehr genau überlegen, welche Helden zur eigenen Strategie passen werden.
Es ist im Laufe des Spiels möglich mehrere Helden zu beschwören, jedoch entfalten diese ihre Stärke erst durch Erfahrung, die sie im Kampf gewinnen. (Anmerkung: Erfahrung geben eigene Verluste im Kampf gegen andere Spieler und Wächter und auch gegnerische Verluste im Kampf gegen andere Spieler!)
Auch die Kombination der Fähigkeiten müssen weise und passend zum eigenen Spielstil gewählt werden.

Gilden

In Xhodon 2 muss keiner für sich spielen, die Spieler schließen sich in begrenzt großen Gilden zusammen, um sich gegenseitig zu unterstützen. Zusätzlich teilt man gewisse Boni, so bekommt jeder in der Gilde ein entsprechende Stärkung, wenn ein Spieler bestimmte Artefakte erobert und hält und für in den Stammbaum geworbene Mitglieder die ihren 1. Baum des Lebens weiterentwickeln, erhält die ganze Gilde immer wieder eine Belohnung.
Spendet ein wenig Gold in den Altar, um als ganze Gilde von nächtlichen Segen (Zutaten und später auch Runen) zu profitieren. Je mehr jeder spendet, umso mehr profitiert jeder (Zutaten in Abhängigkeiten vom eigenen Baum des Lebens, bei Runen gleichermaßen) davon. Später lohnt es sich auch, Gold in die Akademie zu spenden und somit der Gilde Vorteile in bestimmten Spieler gegen Spieler-Situationen zu bescheren.
Mit der Gilde kann man im Gilden-Chat kommunizieren, der sich in der Chat-Leiste hinter dem "3 Personen"-Symbol verbirgt.

Dein Einstieg ins Spiel

Der Einstieg und die ersten Schritte im Spiel sind relativ simpel -> Es gibt Quests und den solltet ihr zum Einstieg immer sehr genau folgen. Das tun auch erfahrene Spieler, da die Belohnungen - vor allem das Mana - in den Quests euch erheblich helfen. Folgt ihr den Quests nicht, steckt ihr ziemlich schnell fest, bevor ihr einen Basis-funktionierenden Palast ausgebaut habt.
Wichtig ist, dass ihr euch am Anfang Zeit nehmt, um Wächter zu besiegen. Die ersten Wächter bringen euch noch wenig Ressourcen, die ihr aber dafür umso mehr braucht. Hier entscheidet wieder euer Spielstil, ob ihr Kräuterschule und Kristallhöhle weiter ausbaut, als die Quests von euch verlangen. Habt ihr viel Zeit zum Wächtern, könnt ihr das Mana viel besser in andere Gebäude investieren.

Runes.png Runen-Investition

Am Anfang kann es in die Zukunft gewaltige Unterschiede machen, Runen zu investieren. Die grundlegenden Dinge sind wieder von eurer Spielweise abhängig, auf jeden Fall legt ihr mit den ersten Stufen eures Baum des Lebens eure grundlegende Mana-Produktion und mehr davon wird sich über die Zeit sehr lohnen. Halbiert ihr Mana-Kosten nach 1 Monat, spart ihr euch mit 6 Runen vielleicht 100.000 Mana, am Anfang vielleicht nur 2.000 Mana. Jeder erhöht ihr durch die Halbierung der Kosten des Baum des Lebens auch eure Mana-Produktion und erhaltet damit auch diesen ganzen Monat extra Mana.
Insbesondere am Anfang kann es sich auch lohnen, den Bau von Wesen zu beschleunigen. Versucht schnell Wächter der Stufe 2 besiegen zu können, diese bringen gute Rohstoffe und außerdem haben Artefakt-Wächter die gleiche Stärke

Naelstein Artefakte

Sucht auf der Karte nach Artefakten. Der wichtigste und "stärkste", ist der Naelstein. Er bringt euch einen Bonus auf eure Mana-Produktion und das ist gewaltig nützlich. Nur Palastbauer profitieren vom Hountropfen oder dem Suleankristall, wenn ihr viel Wächtern geht, schaut lieber, dass ihr einen Drakonsplitter findet. Da ihr in jedem Kampf gegen Wächter auch Verluste habt, die der Drakonsplitter durch den Bonus auf Leben verringert, kann auch dieser Stein euch indirekt Mana sparen.
Die Artefakte sind sehr unterschätzt und wichtig und es lohnt sich auch weite Wege dafür zu gehen. Doch Vorsicht: Ihr teilt die Artefakte mit allen in eurer Liga und ihr könntet Horden konkurrierender Spieler damit anlocken. Wichtig ist, dass die Artefakte über die Zeit stärker werden, wenn ihr also jeden Tag das Artefakt verliert und dann wieder holt, werden beide Parteien nur verhältnismäßig wenig Nutzen daraus ziehen.
Dennoch solltest du dich über PvP (Spielerkämpfe) informieren (Guides: Spielweise - PvP) und darüber, wie du deine Truppen und Produktion schützen kannst (Guides: Schütze deinen Kram vor anderen Spielern).

Segnung der Felundin - 20% Mana Inventar und Gegenstände

Ihr solltet zumindest pro Welt 1x den Minimalbetrag an Runen kaufen, damit eure Inventargröße verdoppelt wird - das wird später extrem wichtig. Am Anfang brauchen alle Gegenstände, die ihr findet, Schattenmagie. Nach eurer ersten Medidation solltet ihr das auch skillen und versuchen, möglichst viele Gegenstände anzulegen, die zu eurer Spielweise passen. Besonders wichtig sind Gegenstände mit Bonus auf Mana und mit Wiederbelebeung von Wächtern.
Solltet ihr solche Items im Basar entdecken, solltet ihr, sofern ihr diese tragen könnt, wenn möglich ersteigern. Auch wenn das Handeln am Basar Mana kostet, kann sich das sehr schnell lohnen!
Welche Sets ihr dann sammeln solltet, könnt ihr hier nachlesen: Guides: Wahl der richtigen Items

BaumdesLebens.png Das erste Bauen

Da Mana eure wichtigste Ressource ist, fokussiert euch sehr stark auf euren Baum des Lebens - das ist ein Invest in die Zukunft. Der Rest hängt von Anfang an von eurer Spielweise ab. Verzichtet erstmal auf die Geheime Grotte, da es kaum Spielerkämpfe gibt, solange noch jeder mit den langsamen Start-Truppen unterwegs ist. Beobachtet gut eure Nachbarn und versucht vielleicht persönliche Bündnisse zu schließen - Krieg unter Nachbarn kann sehr, sehr anstrengend sein. Selbst, wenn ihr größer seid, könnten nervige Nachbarn euch ausrauben, wenn sie sehen, dass ihr grade die Truppen beim Wächtern habt.
Kräuterschule und Kristallhöhle baut ihr nur so weit, wie es die Quest von euch verlangt - versucht mindestens anfangs die Rohstoffe durch Wächtern zu bekommen. Solange es nur Wächter von Stufe 1-3 gibt, habt ihr selten lange Wege und die Ausbeute ist schnell gut.
Baut keinen Kriegsbrunnen auf dem Hauptpalast, um das Mana dafür erstmal besser investieren zu können. Es reicht, wenn ihr den Palasthof ausbaut. Um schnell an Eiskrieger zu kommen, baut lieber den Kriegsbrunnen auf dem 1. und 2. Nebenpalast - spart euch das Mana, 2 Tech-Gebäude (Palasthof und Kriegsbrunnen), 2 Einheitenproduktionsgebäude (Zuchtstation und Xhodotorischer Kokon) und dann noch jeweils beide Typen von Einheiten parallel zu bauen. Das kostet zu viel Mana und bremst euch aus; konzentriert euch stattdessen auf einen Einheitentyp.
Versucht möglichst schnell einen 2. Palast zu kriegen und baut dort auf Eiskrieger (Kriegsbrunnen und Xhodotorischer Kokon) und auf dem Hauptpalast baut ihr Zuchtstation und Palasthof , um schnell an Hysterische Zentauren zu kommen. Mit Eiskriegern und Hysterischen Zentauren könnt ihr sehr gut stärkere Wächter jagen gehen.
Die Schamanenhütte und das Irre Auge solltet ihr immer etwas mitziehen, das ergibt sich automatisch mit eurem Bedarf.

Kronemacht.png Liga-Sieg

Haltet ihr euch an diesen Guide, macht ihr schnell Punkte und ihr landet sicherlich auf Rang 1-3 eurer Liga. Dort erwarten euch zusätzliche Belohnungen und ihr solltet grade am Anfang versuchen, das zu schaffen. Die Liga-SetItems, die ihr bekommen könnt, sind vor allem am Anfang sehr nützlich - auch unvollständig.
Auch hier ist wieder strategisches Geschick gefragt: Wenn ihr einen Magie-Account für Runen aktiviert habt, könnt ihr in der Rangliste auf "Gesamt" klicken und seht, wo ihr in der nächsten Liga-Einteilung genau landen werdet. Landet ihr nach aktuellem Stand auf z. B. Rang 28, heißt das, ihr würdet nach derzeitigem Stand als Rang 8 in Liga 3 starten. Das heißt, ihr seid in der neuen Liga am "unteren Ende der Nahrungskette", was in der Artefaktjagd und -verteidigung von Nachteil sein kann.
Viele Spieler managen den Übergang in den letzten Tagen vor der neuen Liga-Einteilung. Entscheidet euch, ob euch die Belohnungen in der Liga wichtiger sind oder eine gute Position in der neuen Liga. Wollt ihr Punkte verlieren, belebt die letzten Tage nichts in der Schamanenhütte (dann macht ihr auch nach Liga-Start wieder sehr schnell Punkte durch Wiederbelebung!), spart euch Mana auf oder greift etwas stärkere Wächter an, wo ihr 3-5 Runden braucht, um Truppenpunkte in die Schamanenhütte zu bekommen.

Anmerkung: Die Punkte von Spielern setzen sich aus Palastpunkten aller Paläste + Erfahrungspunkte aller Helden + Hordenpunkte zusammen. Ihr könnt damit auch die ungefähre Stärke eurer Gegner ausrechnen, indem ihr die Punkte aller Helden und Paläste eines Spielers addiert und das Ergebnis von den Gesamtpunkten des Spielers abzieht; ihr habt dann die Hordenpunkte dieses Spielers (inkl. Dracheneier und Einhornwagen!) und könnt einschätzen, ob ihr mehr Armee habt oder eher nicht.

Zusammenarbeit mit anderen Spielern

Wie erwähnt solltet ihr euch früh eine Gilde suchen und auch überlegen, ob ihr euch mit euren Nachbarn gut stellen oder sie lieber als "Farm" (täglich deren Ressourcen klauen) wollt. Zur Zusammenarbeit gibt es noch zwei Punkte, die ihr beachten solltet:

  1. Kriegslager: Ein Spieler muss auf einem Feld, auf dem noch kein Kriegslager ist, mit dem Befehl "Kriegslager einrichten" genau das tun. Erst, wenn das Lager steht, können andere Spieler auf dieser Koordinate das Kriegslager auswählen und mit dem Befehl "Lagern" dazu kommen. Achtung: Bewegt sich das Kriegslager, während noch Helden mit dem "Lagern-Befehl" unterwegs sind, werden diese nicht mehr einlagern, auch wenn das Kriegslager zu diesem Zeitpunkt wieder auf der gleichen Koordinate steht! Hat sich ein Kriegslager bewegt, muss es auch erst wieder "aufgeschlagen" werden, also wieder per "Kriegslager einrichten"-Befehl Beitritte zulassen. Jeder kann dem Kriegslager beitreten und sehen, wer und was sich darin befindet, auch Feinde - also Augen auf! Der Kriegslager-Führer kann alle Teilnehmer aus dem Kriegslager kicken und zurück lassen.
  2. Wächtern: Einige Spieler wächtern gerne gemeinsam, um den Erhalt von Zutaten und Gegenständen zu optimieren. Die Verluste werden anhand der Lebenspunkte der Einheiten der Spieler aufgeteilt und die Rohstoffe laden zuerst bei den Einheiten des Kriegslager-Führers. Hat dieser viel Kapazität, kann es sinnvoll sein, dass er die Zutaten nach dem Wächtern aufteilt und entsprechend per Pegasus-Held mit Einhornwagen verschickt. Es gibt nicht mehr Rohstoffe beim gemeinsam Wächtern - es sei denn natürlich, dass ihr gemeinsam "stabil" größere Wächterstufen angreifen könnt.