Guides: Spielweise - PvE: Unterschied zwischen den Versionen
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Wie bei allen Spielweisen ist Mana sehr essenziell, daher wird die Naelamagie mit 3 Runen immer aufrecht erhalten und der Mana-Engel natürlich auch. Je nach Situation lohnt es sich auch, Runen für Ätzende Säure, Jungbrunnen oder Mutter Natur auszugeben. Diebestrank ist nicht zu empfehlen, da das zwar schon die Chance auf wertigere Items erhöht, aber man vor allem mehr graue Gegenstände findet und sich die Runen oft schlecht investiert anfühlen. <br> | Wie bei allen Spielweisen ist Mana sehr essenziell, daher wird die Naelamagie mit 3 Runen immer aufrecht erhalten und der Mana-Engel natürlich auch. Je nach Situation lohnt es sich auch, Runen für Ätzende Säure, Jungbrunnen oder Mutter Natur auszugeben. Diebestrank ist nicht zu empfehlen, da das zwar schon die Chance auf wertigere Items erhöht, aber man vor allem mehr graue Gegenstände findet und sich die Runen oft schlecht investiert anfühlen. <br> | ||
− | Auch Magie-Account und Magisches Auge sind oft ein zwingender Invest, der sich jedoch sehr gut über die bei Wächtern gefundenen Runen abdecken lässt. <br> | + | Auch Magie-Account und Magisches Auge sind oft ein zwingender Invest, der sich jedoch sehr gut über die bei Wächtern gefundenen Runen abdecken lässt.<br> |
Spielintensive Phasen erfordern oft auch den Invest in Magische Pilze, damit das Wächtern nicht ins Stocken kommt. <br> | Spielintensive Phasen erfordern oft auch den Invest in Magische Pilze, damit das Wächtern nicht ins Stocken kommt. <br> | ||
Sofort-Wächtern und Sofort-Beleben sind nicht zwingend und Geschmackssache.<br> | Sofort-Wächtern und Sofort-Beleben sind nicht zwingend und Geschmackssache.<br> | ||
Was auch wiederum bei allen Spielweisen die effizienteste Art ist, Runen auszugeben, ist das Halbieren der Mana-Baukosten von besonders Mana-intensiven Gebäuden, wie Kriegsbrunnen, Palashof und Baum des Lebens. <br> | Was auch wiederum bei allen Spielweisen die effizienteste Art ist, Runen auszugeben, ist das Halbieren der Mana-Baukosten von besonders Mana-intensiven Gebäuden, wie Kriegsbrunnen, Palashof und Baum des Lebens. <br> | ||
− | Mindestens für den Haupt-Helden sollte außerdem der 4. freie Fähigkeiten-Slot mit Runen geöffnet werden. | + | Mindestens für den Haupt-Helden sollte außerdem der 4. freie Fähigkeiten-Slot mit Runen geöffnet werden. <br> |
+ | Dauer-aktiv dazu auch: 10% mehr Angriff und 10% mehr Leben | ||
== Truppen, Helden und Items == | == Truppen, Helden und Items == | ||
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Die Gefahr ist dabei, dass ihr dadurch erst spät die nächste Wächterstufe angreifen könnt, bzw. es erst später schafft, die aktuelle Wächterstufe in 1 Runde zu besiegen. Ich empfehle eine Skillung von 1/4.<br><br> | Die Gefahr ist dabei, dass ihr dadurch erst spät die nächste Wächterstufe angreifen könnt, bzw. es erst später schafft, die aktuelle Wächterstufe in 1 Runde zu besiegen. Ich empfehle eine Skillung von 1/4.<br><br> | ||
− | Beim '''Spezial-Skill''' solltet ihr darauf achten, dass der Held einen Skill hat, der grundsätzlich nützlich für PvE-Spieler ist. Nützliche Skills (unabhängig davon, ob Helden sie als Start-Skill haben) sind: '''Schwertkunst, Rüstung, Schamanensegen | + | Beim '''Spezial-Skill''' solltet ihr darauf achten, dass der Held einen Skill hat, der grundsätzlich nützlich für PvE-Spieler ist. Nützliche Skills (unabhängig davon, ob Helden sie als Start-Skill haben) sind: '''Schwertkunst, Rüstung, Schamanensegen, Eile, Erkenntnis, Erfurcht, Schlächter und Gier''' <br> |
''Anmerkung: Alle Wächterwesen und "Lebenseinheiten" sind Nahkampf-Wesen'' <br> | ''Anmerkung: Alle Wächterwesen und "Lebenseinheiten" sind Nahkampf-Wesen'' <br> | ||
Da die Spezialfähigkeit zwar auch bei anderen Helden genutzt werden kann, jedoch als Spezialfähigkeit nicht durch den Einsatz von Punkten gesteigert werden muss, ist dieser Aspekt bei der Wahl besonders wichtig. <br><br> | Da die Spezialfähigkeit zwar auch bei anderen Helden genutzt werden kann, jedoch als Spezialfähigkeit nicht durch den Einsatz von Punkten gesteigert werden muss, ist dieser Aspekt bei der Wahl besonders wichtig. <br><br> | ||
− | Bezieht man dieses ein, sind auf den zweiten Blick geeignete PvE-Helden: Bergtroll, Halbriese und Zwerg <br><br> | + | Bezieht man dieses ein, sind auf den zweiten Blick geeignete PvE-Helden: '''Paladin, Bergtroll, Halbriese und Zwerg''' <br> |
+ | Vor allem am Anfang kann wohl kaum ein Spieler auf den Paladin verzichten, da dieser sicher als 1. Skill "Schlächter" angeboten bekommt, was ein Kern-Skill für PvE-Spieler ist. <br><br> | ||
− | Bei der '''Aura''' (bzw. den verstärkten Einheitentypen) gilt es darauf zu achten, dass Lebeneinheiten gestärkt werden, was bei allen | + | Bei der '''Aura''' (bzw. den verstärkten Einheitentypen) gilt es darauf zu achten, dass Lebeneinheiten gestärkt werden, was bei allen vier genannten Favoriten-Helden so ist. Welcher der vier Helden am sinnvollsten zu wählen ist, hängt von der Konfiguration der Welt ab (Speedwelt? etc.) und vom eigenen Spielstil. Natürlich können auch andere Helden gewählt werden, da z. B. 1 Verteidigung nur am Anfang einen (kleinen) Unterschied macht und auch andere Helden passende Fähigkeiten und Auren haben. |
=== Heldenfähigkeiten === | === Heldenfähigkeiten === | ||
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"Reine" Wächter-Skills sind: Schlächter (Schaden gegen Wächterwesen) und mit Einschränkungen auch "Ehrfurcht" (Erhöhe Wiederbelebung von Wächtern) und Gier (mehr Rohstoffe, Zutaten und Items) <br> | "Reine" Wächter-Skills sind: Schlächter (Schaden gegen Wächterwesen) und mit Einschränkungen auch "Ehrfurcht" (Erhöhe Wiederbelebung von Wächtern) und Gier (mehr Rohstoffe, Zutaten und Items) <br> | ||
Da Wächterwesen weder Stärken noch Schwächen haben, ist eine hohe Wiederbelebung sehr nützlich und auch für PvP-Kämpfe eine große Bereicherung, wenn in mancher Hinsicht durch die fehlende Wiederbelebung von vom Spieler genutzten Wächterwesen auch sehr teuer. <br> | Da Wächterwesen weder Stärken noch Schwächen haben, ist eine hohe Wiederbelebung sehr nützlich und auch für PvP-Kämpfe eine große Bereicherung, wenn in mancher Hinsicht durch die fehlende Wiederbelebung von vom Spieler genutzten Wächterwesen auch sehr teuer. <br> | ||
− | Mit PvE-Fokus geht es euch darum, den Mana-Verlust pro Wächter zu minimieren (durch Truppen, die dauerhaft gestorben sind), daran solltet ihr auch eure Heldenfähigkeiten ausrichten. Mehr Leben und Erstschlag sind damit besonders interessante Eigenschaften. | + | Mit PvE-Fokus geht es euch darum, den Mana-Verlust pro Wächter zu minimieren (durch Truppen, die dauerhaft gestorben sind), daran solltet ihr auch eure Heldenfähigkeiten ausrichten. Mehr Leben und Erstschlag sind damit besonders interessante Eigenschaften. <br><br> |
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+ | Ein starker PvE-Held ist z. B. der '''Paladin mit Schlächter, Schamanensegen, Rüstung''' und ggfls. noch Gier, Ehrfurcht, Eile oder Schwertkunst. <br> | ||
+ | Stark ist auch der '''Halbriese''' mit '''Schwertkunst, Schlächter, Eile und Schamanensegen'''. Hier ist umso wichtiger, auch einen weiteren Helden zu haben, der im Kriegslager beim Wächtern unterstützt, z. B. ein Zwerg mit "Gier, Belagerung und Ehrfurcht". | ||
=== Truppentypen und -gewichtung === | === Truppentypen und -gewichtung === | ||
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== Palastbau == | == Palastbau == | ||
− | + | Die Balance beim Palastbau zu finden, ist sehr schwierig. Wenn ihr entsprechend viel Zeit habt, müsst ihr auf jeden Fall immer Hütte und Einheiten-Produktion ordentlich mitziehen. Auch hier ist es wieder sehr individuell, wenn ihr merkt, dass ihr zu oft Pilze aktivieren müsst, um länger wächtern zu können, solltet ihr die Hütte wieder ordentlich erweitern - mindestens beim Wechsel auf die nächste Wächter-Stufe auf jeden Fall. <br> | |
+ | Sehr lange im Spiel werden Eiskrieger eure wichtigste Einheit sein - baut diese wenn möglich auf all euren Palästen und spart euch das Mana, zu früh weiter zu techen. Wilde und Feuerfeen sind eine gute Ergänzung, um schneller die nächste Wächerstufe zu erreichen, diese müssen aber viel weniger gebaut werden, als Eiskrieger. <br> | ||
+ | Sehr, sehr wichtig ist: Niemals den Baum des Lebens vergessen! Der schenkt euch mehr Mana und durch die Erhöhung der Medi auch bessere Tränke und die Möglichkeit bessere Items zu tragen. Vor allem als PvEler habt ihr häufig viele Zutaten und mit entsprechender Medi könnt ihr durch Schlaraffendland Mix eure Nebenpaläste sehr gut mit Ressourcen versorgen. | ||
== Tipps zum Wächtern == | == Tipps zum Wächtern == | ||
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+ | <li>Nutzt den Kampfsimulator (Magie-Übersicht hinter dem Runen-Symbol, Symbol mit drei Strichen in der Ecke -> "Kampfsimulator"), um zu schauen, ob ihr stabil Wächter stabil in 1 oder 2 Runden besiegen könnt. Greift nur in Ausnahmefällen Wächter an, für die ihr 3 oder mehr Runden braucht! Je nach Weltenkonfiguration etc. hat die nächste Wächterstufe ca. 2-3x so viel Rohstoffe, wie die vorherige. Das heißt, trennt ihr eure Truppen auf und macht kleinere Wächterstufen, ist das z. B. effizienter, in Sachen Rohstoffe und Verluste.</li> | ||
+ | <li>Überlegt euch gut, ob ihr Wächterwesen mit zum Wächtern nehmt oder immer wieder abladet. Das Töten von Wächterwesen auf Wächtern bringt euch keine Erfahrungspunkte, diese werden nur durch den Tot eigener Wesen generiert. Durch die Wiederbelebung von Wächterwesen und wenn ihr diese wieder mitnehmt, erhöht ihr indirekt die Erfahrung, die ihr aus den Kämpfen generiert. Lasst ihr sie zu Hause, können sie gute Dienste in PvP-Kämpfen leisten, wenn ihr euch nur auf PvE konzentriert, nehmt sie ruhig mit. Alle Wesen, die ihr zu Hause lagert, müssen verteidigt werden oder sorgen für einen höheren Bedarf an der Geheimen Grotte. <br> | ||
+ | Beim Umstieg auf eine neue Wächterstufe lohnt es sich oft, alle "alten" Wächterwesen mitzunehmen und so etwas "aufzuräumen" und die neue Stufe schneller stabil in 1 Runde zu schaffen. Wenn ihr viel Zeit zum Wächtern habt, lohnt es sich in Bezug auf den Pilzverbrauch, Wächterwesen mitzunehmen. Als Faustwert: Nehmt so viele Wächterwesen mit, dass ihr ca. die doppelte Anzahl an Wächterwesen wiederbelebt, wie ihr pro Kampf verliert. Das sorgt für einen Nachschub an Wesen und reduziert den Pilzbedarf erheblich.</li> | ||
+ | <li>Versucht TPT2 zu wächtern, nur nur, um Zeit zu sparen, sondern auch, damit ihr schwieriger bei Wächtern zu verteidigen seid. Der Angriffsbefehl dauert immer länger, als ein gegnerischer Spieler in eurer Nähe braucht, um vor euch am Wächter zu sein. Mit TPT3 oder TPT4 seid ihr fast handlungsunfähig, wenn euch jemand ärgern will. Natürlich ist es manchmal auch sinnvoll, TPT3 oder TPT4 wächtern zu gehen, aber es kann auch zu viel Frust führen. </li> | ||
+ | <li>Bei weiteren Strecken oder wenn ihr unaufmerksam seid, geht erst per Bewegung zu eurem Ziel und stellt kurz vorher auf Angriff um. So ist es schwieriger, euch bei Wächtern aufzulauern. </li> | ||
+ | <li>Das Artefakt "Drakonsplitter" erhöht eurer Leben (und euren Angriff) sehr stark, für aktive PvEler ist das ein sehr mächtiges Artefakt, da es euch viele Verluste ersparen kann.</li> | ||
+ | <li>Durch die Vernachlässigung der Produktionsgebäude seid ihr sehr abhängig von Aktivität und Wächtern. Vor allem Stein solltet ihr immer etwas auf einem Pegasus-Helden in der Hinterhand haben, falls ihr mal von einem Spieler erwischt und besiegt werdet - sonst kann euch das krass stark ausbremsen!</li> | ||
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Aktuelle Version vom 12. August 2019, 22:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Kern der Spielweise
Die PvE-(Player versus Environment)Spielweise ist eine Horden-lastige Spielweise, lässt sich also auch gut mit PvP-Elementen verbinden. Der Fokus liegt auf der möglichst effektiven und effizienten Jagd nach Wächterwesen, um sowohl viele Rohstoffe, als auch Gegenstände zu finden. Die Wächter sind sehr berechenbare Gegner, daher lassen sich die Kämpfe optimieren, fühlen sich ggfls. nach einiger Zeit dafür sehr nach "Grind" (langweilige, repetitive Aufgabe mit einem bestimmten Zweck) an.
Alle Spielweisen haben im Normalfall auch einen PvE-Anteil, jedoch lässt sich auch ein klarer Fokus auf diese setzen.
Für wen ist das was?
Zuerst einmal erfordert diese Spielweise sehr viel Zeit und Fokus. Es besteht ständig die Gefahr, dass man an einem Wächter verteidigt wird und wenn man die Spielweise optimiert, kann man sehr viele Wächter am Tag auch sinnvoll besiegen. Wer wenig Zeit hat kann dagegen eine PvE-Spielweise selten richtig durchziehen.
Die PvE-Spielweise ist sehr für Liga 1-Spieler zu empfehlen, da diese häufig wenig PvP-Ziele haben und somit trotzdem wehrhaft sind.
Wofür gebe ich Runen aus?
Wie bei allen Spielweisen ist Mana sehr essenziell, daher wird die Naelamagie mit 3 Runen immer aufrecht erhalten und der Mana-Engel natürlich auch. Je nach Situation lohnt es sich auch, Runen für Ätzende Säure, Jungbrunnen oder Mutter Natur auszugeben. Diebestrank ist nicht zu empfehlen, da das zwar schon die Chance auf wertigere Items erhöht, aber man vor allem mehr graue Gegenstände findet und sich die Runen oft schlecht investiert anfühlen.
Auch Magie-Account und Magisches Auge sind oft ein zwingender Invest, der sich jedoch sehr gut über die bei Wächtern gefundenen Runen abdecken lässt.
Spielintensive Phasen erfordern oft auch den Invest in Magische Pilze, damit das Wächtern nicht ins Stocken kommt.
Sofort-Wächtern und Sofort-Beleben sind nicht zwingend und Geschmackssache.
Was auch wiederum bei allen Spielweisen die effizienteste Art ist, Runen auszugeben, ist das Halbieren der Mana-Baukosten von besonders Mana-intensiven Gebäuden, wie Kriegsbrunnen, Palashof und Baum des Lebens.
Mindestens für den Haupt-Helden sollte außerdem der 4. freie Fähigkeiten-Slot mit Runen geöffnet werden.
Dauer-aktiv dazu auch: 10% mehr Angriff und 10% mehr Leben
Truppen, Helden und Items
Heldentypen und Skillung
Bei der Wahl des Helden gibt es mehrere Dinge zu beachten:
- Start-Skillung
- Spezial-Skill
- Aura / Verstärkte Einheitentypen
Bei der Start-Skillung gibt es eig. nur zu beachten, dass Verteidigung euch als PvEler wenig hilft. Wenn möglich, sucht euch einen Helden aus, der 0 Punkte auf Verteidigung vom Start aus mitbringt.
Bei der Skillung grundsätzlich braucht ihr eine Mischung aus sehr viel Leben und etwas Angriff. Leben verringert eure Verluste beim Wächtern, Exkurs ins Kampfsystem: Jeder Kampf dauert mindestens 1 Runde und in dieser einen Runde machen beide Parteien ihren vollen Schaden an der anderen Seite. Das heißt, dass ihr beinahe (Ausnahme: Erstschlag-Fähigkeit) unvermeidbar immer den vollen Schaden bekommt, den ein Wächter-Gegner in 1 Runde machen kann. Erhöht ihr durch Punkte in Leben dieses, dann reduziert ihr damit die Anzahl der verlorenen Einheiten. Es gibt durchaus nachvollziehbar auch PvE-Spieler, die nur Leben skillen. Denn habt ihr auch viele Lebensbasierte Einheiten (der Bonus ist prozentual), holt ihr rechnerisch auch möglichst viel aus euren Truppen raus.
Die Gefahr ist dabei, dass ihr dadurch erst spät die nächste Wächterstufe angreifen könnt, bzw. es erst später schafft, die aktuelle Wächterstufe in 1 Runde zu besiegen. Ich empfehle eine Skillung von 1/4.
Beim Spezial-Skill solltet ihr darauf achten, dass der Held einen Skill hat, der grundsätzlich nützlich für PvE-Spieler ist. Nützliche Skills (unabhängig davon, ob Helden sie als Start-Skill haben) sind: Schwertkunst, Rüstung, Schamanensegen, Eile, Erkenntnis, Erfurcht, Schlächter und Gier
Anmerkung: Alle Wächterwesen und "Lebenseinheiten" sind Nahkampf-Wesen
Da die Spezialfähigkeit zwar auch bei anderen Helden genutzt werden kann, jedoch als Spezialfähigkeit nicht durch den Einsatz von Punkten gesteigert werden muss, ist dieser Aspekt bei der Wahl besonders wichtig.
Bezieht man dieses ein, sind auf den zweiten Blick geeignete PvE-Helden: Paladin, Bergtroll, Halbriese und Zwerg
Vor allem am Anfang kann wohl kaum ein Spieler auf den Paladin verzichten, da dieser sicher als 1. Skill "Schlächter" angeboten bekommt, was ein Kern-Skill für PvE-Spieler ist.
Bei der Aura (bzw. den verstärkten Einheitentypen) gilt es darauf zu achten, dass Lebeneinheiten gestärkt werden, was bei allen vier genannten Favoriten-Helden so ist. Welcher der vier Helden am sinnvollsten zu wählen ist, hängt von der Konfiguration der Welt ab (Speedwelt? etc.) und vom eigenen Spielstil. Natürlich können auch andere Helden gewählt werden, da z. B. 1 Verteidigung nur am Anfang einen (kleinen) Unterschied macht und auch andere Helden passende Fähigkeiten und Auren haben.
Heldenfähigkeiten
Überlegt euch sehr genau, ob ihr einen Helden wollt, der wirklich nur PvE machen soll oder ob ihr doch auch davon ausgeht, bei Events und im Spiel-Alltag auf andere Gegner zu treffen. Jeder Spieler hat einen Haupt-Helden und das wird euer Held sein, mit dem ihr wächtern geht, dieser wird also im Vergleich zu euren anderen Helden viel stärker sein - damit wird er auch bei "Nicht-PvE" ggfls. der Held eurer Wahl sein.
"Reine" Wächter-Skills sind: Schlächter (Schaden gegen Wächterwesen) und mit Einschränkungen auch "Ehrfurcht" (Erhöhe Wiederbelebung von Wächtern) und Gier (mehr Rohstoffe, Zutaten und Items)
Da Wächterwesen weder Stärken noch Schwächen haben, ist eine hohe Wiederbelebung sehr nützlich und auch für PvP-Kämpfe eine große Bereicherung, wenn in mancher Hinsicht durch die fehlende Wiederbelebung von vom Spieler genutzten Wächterwesen auch sehr teuer.
Mit PvE-Fokus geht es euch darum, den Mana-Verlust pro Wächter zu minimieren (durch Truppen, die dauerhaft gestorben sind), daran solltet ihr auch eure Heldenfähigkeiten ausrichten. Mehr Leben und Erstschlag sind damit besonders interessante Eigenschaften.
Ein starker PvE-Held ist z. B. der Paladin mit Schlächter, Schamanensegen, Rüstung und ggfls. noch Gier, Ehrfurcht, Eile oder Schwertkunst.
Stark ist auch der Halbriese mit Schwertkunst, Schlächter, Eile und Schamanensegen. Hier ist umso wichtiger, auch einen weiteren Helden zu haben, der im Kriegslager beim Wächtern unterstützt, z. B. ein Zwerg mit "Gier, Belagerung und Ehrfurcht".
Truppentypen und -gewichtung
PvEler konzentrieren sich auf einen hohen Anteil an Truppen, die viel Leben haben: Kobolde, Eiskrieger, Kriegerpriester, Axtschwingende Zwerge, Doppelaxtzwerge, Singende Halbriesen und Steinwerfende Bergtrolle
Nur Eiskrieger und Singende Halbriesen haben von "Natur aus" TPT2, darum ist oft die am meist verbreitetste Einheit im Spiel der "Eiskrieger" und nach langer Zeit wechseln dann einige Spieler auf Singende Halbriesen, andere nutzen auch sehr spät im Spiel noch Eiskrieger.
Man sieht in der Tabelle sehr klar, dass die Singenden Halbriesen noch mal um gut 23%, also fast 1/4 Mana-effizienter (bezogen auf das Leben) ist, als Eiskrieger. Der Wechsel kann sich also lohnen, es sei denn, ihr habt Items und Helden bereits sehr auf Eiskrieger eingestellt. Wenig überraschend ist die absolute Endgame-Einheit am Mana-effizientesten, jedoch auch wieder TPT4.
Sollten PvE-Spieler also nur Lebenseinheiten bauen? -> "Jain" - wenn ihr nur darauf schaut, möglichst wenig Mana beim Wächtern zu verlieren, dann ist ein maximaler Anteil an Lebenseinheiten sehr gut. Jedoch wie vorhin schon genannt, wird es so schwer, bei Wächtern auf 1 Runde runter zu kommen und die nächste Wächterstufe zu erreichen. Es gibt hier kein empfehlenswertes Maß, auch das ist wieder individuelle Spielweise, jedoch solltet ihr erheblich mehr Lebenstruppen haben, als andere.
Items
Im Prinzip ist hier alles gesagt: Guides: Wahl der richtigen Items
Achtet darauf, dass euer Wächter-Set immer möglichst auf der höchsten Medi-Stufe und blau ist - als PvEler erhaltet ihr auf jeden Fall die meisten Items!
Antike Items braucht ihr für PvE nicht wirklich, wenn ihr aber aber eine gemischte Spielweise habt, solltet ihr schauen, dass ihr ein Set findet, dass eure Lebenseinheiten gefährlicher macht: Guides: Antike und legendäre Items
Palastbau
Die Balance beim Palastbau zu finden, ist sehr schwierig. Wenn ihr entsprechend viel Zeit habt, müsst ihr auf jeden Fall immer Hütte und Einheiten-Produktion ordentlich mitziehen. Auch hier ist es wieder sehr individuell, wenn ihr merkt, dass ihr zu oft Pilze aktivieren müsst, um länger wächtern zu können, solltet ihr die Hütte wieder ordentlich erweitern - mindestens beim Wechsel auf die nächste Wächter-Stufe auf jeden Fall.
Sehr lange im Spiel werden Eiskrieger eure wichtigste Einheit sein - baut diese wenn möglich auf all euren Palästen und spart euch das Mana, zu früh weiter zu techen. Wilde und Feuerfeen sind eine gute Ergänzung, um schneller die nächste Wächerstufe zu erreichen, diese müssen aber viel weniger gebaut werden, als Eiskrieger.
Sehr, sehr wichtig ist: Niemals den Baum des Lebens vergessen! Der schenkt euch mehr Mana und durch die Erhöhung der Medi auch bessere Tränke und die Möglichkeit bessere Items zu tragen. Vor allem als PvEler habt ihr häufig viele Zutaten und mit entsprechender Medi könnt ihr durch Schlaraffendland Mix eure Nebenpaläste sehr gut mit Ressourcen versorgen.
Tipps zum Wächtern
- Nutzt den Kampfsimulator (Magie-Übersicht hinter dem Runen-Symbol, Symbol mit drei Strichen in der Ecke -> "Kampfsimulator"), um zu schauen, ob ihr stabil Wächter stabil in 1 oder 2 Runden besiegen könnt. Greift nur in Ausnahmefällen Wächter an, für die ihr 3 oder mehr Runden braucht! Je nach Weltenkonfiguration etc. hat die nächste Wächterstufe ca. 2-3x so viel Rohstoffe, wie die vorherige. Das heißt, trennt ihr eure Truppen auf und macht kleinere Wächterstufen, ist das z. B. effizienter, in Sachen Rohstoffe und Verluste.
- Überlegt euch gut, ob ihr Wächterwesen mit zum Wächtern nehmt oder immer wieder abladet. Das Töten von Wächterwesen auf Wächtern bringt euch keine Erfahrungspunkte, diese werden nur durch den Tot eigener Wesen generiert. Durch die Wiederbelebung von Wächterwesen und wenn ihr diese wieder mitnehmt, erhöht ihr indirekt die Erfahrung, die ihr aus den Kämpfen generiert. Lasst ihr sie zu Hause, können sie gute Dienste in PvP-Kämpfen leisten, wenn ihr euch nur auf PvE konzentriert, nehmt sie ruhig mit. Alle Wesen, die ihr zu Hause lagert, müssen verteidigt werden oder sorgen für einen höheren Bedarf an der Geheimen Grotte.
Beim Umstieg auf eine neue Wächterstufe lohnt es sich oft, alle "alten" Wächterwesen mitzunehmen und so etwas "aufzuräumen" und die neue Stufe schneller stabil in 1 Runde zu schaffen. Wenn ihr viel Zeit zum Wächtern habt, lohnt es sich in Bezug auf den Pilzverbrauch, Wächterwesen mitzunehmen. Als Faustwert: Nehmt so viele Wächterwesen mit, dass ihr ca. die doppelte Anzahl an Wächterwesen wiederbelebt, wie ihr pro Kampf verliert. Das sorgt für einen Nachschub an Wesen und reduziert den Pilzbedarf erheblich. - Versucht TPT2 zu wächtern, nur nur, um Zeit zu sparen, sondern auch, damit ihr schwieriger bei Wächtern zu verteidigen seid. Der Angriffsbefehl dauert immer länger, als ein gegnerischer Spieler in eurer Nähe braucht, um vor euch am Wächter zu sein. Mit TPT3 oder TPT4 seid ihr fast handlungsunfähig, wenn euch jemand ärgern will. Natürlich ist es manchmal auch sinnvoll, TPT3 oder TPT4 wächtern zu gehen, aber es kann auch zu viel Frust führen.
- Bei weiteren Strecken oder wenn ihr unaufmerksam seid, geht erst per Bewegung zu eurem Ziel und stellt kurz vorher auf Angriff um. So ist es schwieriger, euch bei Wächtern aufzulauern.
- Das Artefakt "Drakonsplitter" erhöht eurer Leben (und euren Angriff) sehr stark, für aktive PvEler ist das ein sehr mächtiges Artefakt, da es euch viele Verluste ersparen kann.
- Durch die Vernachlässigung der Produktionsgebäude seid ihr sehr abhängig von Aktivität und Wächtern. Vor allem Stein solltet ihr immer etwas auf einem Pegasus-Helden in der Hinterhand haben, falls ihr mal von einem Spieler erwischt und besiegt werdet - sonst kann euch das krass stark ausbremsen!