Guides: Gilden, deren Leitung und Event-Organisation: Unterschied zwischen den Versionen

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(Gilden-Kommunikation und -Tools)
(Kristallkrieg)
 
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==== Sonstiges ====
 
==== Sonstiges ====
Wir haben ein großes Spreadsheet, wo wir auch Tools wie z. B. einen Truppenrechner verorten, damit für die Mitglieder alles an einem Ort ist und sie schnell und einfach Auswertungen bekommen, die ihnen helfen. Wir haben auch einige Iterationen durch, welche Dinge wirklich hilfreich sind und welche einfach nur aufwendig.
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Wir haben ein großes Spreadsheet, wo wir auch Tools wie z. B. einen Truppenrechner verorten, damit für die Mitglieder alles an einem Ort ist und sie schnell und einfach Auswertungen bekommen, die ihnen helfen. Wir haben auch einige Iterationen durch, welche Dinge wirklich hilfreich sind und welche einfach nur aufwendig. <br>
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Das hört sich alles vllt. aufwendig an, vor allem für ein Spiel, es ist aber relativ wenig Pflegeaufwand, wenn die Tabellen gut erstellt sind und es hilft allen, sich mehr als Gemeinschaft zu fühlen, erzeugt Motivation und hilft den Mitgliedern dabei, sich besser zu entwickeln.
  
 
== Events und die Teilnahme als Gilde ==
 
== Events und die Teilnahme als Gilde ==
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=== Event-Arten ===
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==== Kristallkrieg ====
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Die Regeln im Kristallkrieg können abweichen und werden im [https://int.forum.xhodon2.com/viewforum.php?f=4 Forum] veröffentlicht. Im Normalfall geht ein Krieg über 4 Runden, wobei jede Runde 4 Drachen spawnen lässt. 3 davon bieten spezielle Belohnungen und einer davon bewacht einen Kristall, den es zu halten gilt, um extra Siegespunkte zu erhalten. <br>
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Die Drachen werden jeden Tag schwächer (Beispiel Phönixwelt: 3x am Tag um 3,33%) und können nur von starken Gemeinschaften besiegt werden. Oft dauert es Tage bis Wochen, bis ein Verbund von Gilden überhaupt erst darüber nachdenken können, den ersten Drachen zu besiegen. Die Belohnungen sind sehr verlockend, aber grade frühe Angriffe auf die Drachen sind auch sehr verlustreich, da nur 70% der Verluste wiederbelebt werden können. <br>
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Der letzte Kristall bringt extra viele Siegespunkte und die Gilde und deren genannte Partner erhalten einen großen Preis für den Sieg des Kristallkrieges. <br> <br>
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Zwischen dem Erledigen der Drachen muss es eine definierte Pause geben, um wieder für das Erledigen eines Drachen eine Belohnung zu bekommen. Das sorgt dafür, dass die stärkere Allianz nicht einfach alles in einer Nacht macht und die Schwächeren keine Chance haben. <br>
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Trotzdem kann es vorkommen, dass Allianzen / Gilden Drachen ohne Belohnung, als während dieses Cooldowns machen, um der gegnerischen Allianz die Belohnungen nicht zu überlassen. Das ist eine böse Taktik, die jedoch regelmäßig angewandt wird. <br>
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Zudem können Drachen, wie andere Wächter, verteidigt werden, das Kriegslager auf dem Wächter kann aber auch ohne Eingreifen der Wächter direkt angegriffen werden. Das Verteidigen, grade, wenn es noch mehrere Drachen gibt, ist also nicht so simpel. <br>
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Die Drachen haben alle unterschiedlich ausgerichtete Belohnungen: Der rote Drachen orientiert sich an Pala-Bauern, der schwarze Drachen orientiert sich an Hordebauern, die aktiv PvE und/oder PvP machen und der blaue Drache stärkt vor allem die Gilde. Da die Drachen auch noch unterschiedliche Wächterwesen haben und sie anders balanced sind, ist es eine wichtige, strategische Entscheidung, welchen Drachen man als Allianz zuerst machen möchte.
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Wichtig ist auch zu bedenken, dass die gegnerische Allianz versuchen kann, die eigene Abwesenheit bei den Palästen, zwecks Sammlung im Kriegslager, auszunutzen, um die Artefakte zu klauen, die Paläste auszuräumen, die gewonnenen Belohnungen der Drachen abzugreifen, sich einen Vorteil an neutralen Wesen beim Wächtern zu ergattern, etc. <br>
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Nach Beseitigung des Kristall-Drachens wird der Kristall zum Leiter des Kriegslagers geschickt - sofort und unabhängig davon, ob dort schon ein Artefakt ist. Zur Verteidigung des Kristalls sollte ein gut defensiv ausgebauter Palast gewählt werden, mit möglichst verbündeten Palästen in der Nachbarschaft (Katapulte). Der Moment, den das Kriegslager braucht, um zur Verteidigung beim Kristall zu sein, ist sehr empfindlich. Eine gängige Taktik ist das "Kristall-Verschieben": das heißt, dass der KL-Lager nicht der ist, der den Kristall verteidigen soll, sondern der entsprechende Spieler neben dem Palast des KL-Leiters wartet, um ihn abgesprochen anzugreifen und den Kristall zu verschieben, bis das Kriegslager zur Verteidigung an der richtigen Koordinate angekommen ist.<br>
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Wichtig ist, den Mitgliedern, obwohl es detaillierte Foren-Beiträge gibt, zu erklären, warum die Teilnahme an den Events wichtig ist, was ihr persönlicher Vorteil ist und was genau die einzelnen Belohnungen sind. <br><br>
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''Hinweis:'' Sollte man sich zu lange Zeit mit Drachen und/oder Kristall lassen, verschwinden diese zu Gunsten der nächsten Runde im Kristallkrieg - das kann auch zur Folge haben, dass die Folge-Runde mehr Siegespunkte ausschüttet.
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=== Gründung einer Allianz ===
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Events, wie der Kristallkrieg, sind als einzelne Gilde kaum zu gewinnen. Oft bilden sich 2-3 Allianzen, die sich um den Sieg streiten, im Zentrum die TOP-Gilden mit besonderen Ambitionen und dann die Partner, die gerne gemeinsam am Sieg teilhaben wollen. Es bietet sich an, die Allianz auf 3 Partner zu beschränken, da die Siegpunkte beim Halten des Kristalls nur an eine Gilde + 3 Partnergilden ausgegeben werden können. <br>
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Allianzen sollten eine klare Mittelpunkt-Gilde haben, damit es später nicht zu Irritationen kommt und effiziente Entscheidungen getroffen werden können. Allianzen, in denen mehrere Gilden z. B. den Weltensieg für sich holen wollen, stehen auf sehr wackligen Beinen. <br>
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Auch hier gilt: Schnelle Kommunikationswege sind extrem wichtig - langsame Meister verhindern den gemeinsamen Erfolg beim Event.
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=== Allianz-Tools ===
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Analog den Tools als Gilde, ist auch hier ein Spreadsheet sinnvoll, in das die Meister die Truppenstärken kopieren können, damit absehbar ist, wann z. B. der erste Drache besiegt werden kann. Auch hier ist ein transparenter Vergleich unter den Gilden förderlich. Wir teilen Scans der Drachen, Auswertungen dazu, können aus den ermittelten Schwächungs-Intervallen auch die zu erwartende Stärke zu bestimmten Zeitpunkten ermitteln und daraus wiederum einen möglichen Start-Termin definieren, auf den sich alle Gilden vorbereiten können. Auch hier hilft wieder Transparenz und wir werten die Verluste je Partner-Gilde aus und zeigen den Anteil des Einzelnen am Sieg - das können die Meister auch in ihre Gilden tragen, um dort wiederum Ambitionen zu wecken.

Aktuelle Version vom 10. Juni 2019, 00:07 Uhr

Ziel: Am Ende dieses Guides wisst ihr, was eine Gilde euch bietet, was baucht, um nachhaltig zusammen arbeiten zu können und wie ihr gemeinsam in Events erfolgreich sein könnt.

Vorteile einer Gilde

  • Vor allem durch den Chat und eine gemeinsame Identifikation macht es einfach mehr Spaß, wenn man aktiv spielt
  • Gegenseitiger Schutz bei Bauweisen in "Gilden-Bunkern" (Nebenpaläste jeweils um die Haupt-Paläste der anderen Spieler sammeln)
  • Unterstützung bei Rohstoff-, Item- und Informations-Bedarfen
  • Unterstützung bei der Beschaffung von Artefakten
  • Diverse Boni durch Artefakte von Gildenmitgliedern (wird extrem unterschätzt!)
  • Ggfls. Teilnahme an Events als Treiber oder Partner
  • "Gratis" Runen und Zutaten durch den Altar
  • PvP-Boni durch die Akademie
  • Mana-Boni durch die Stammbäume von Gildenmitgliedern

Gilden-Features

  • Mythos: Repräsentation des Gilden-Mindsets nach Außen
  • Altar: Jeder, der Minumum 1 Gold gespendet hat, bekommt eine Belohnung abhängig von seiner Meditationsstufe (nicht mehr abhängig von der Platzierung im Spenden-Ranking!) und von der Altarstufe - Runen und Zutaten!
  • Schwarzes Brett: Interne Kommunikations-Hilfe und Platz für die Meister, Informationen zu hinterlegen, wie Links zu Spreadsheets, zur Diplomatie und Gilden-Regeln
  • Gästebuch: Möglichkeit, dass Gilden-externe Spieler eurer Gilde Nachrichten hinterlassen
  • Akademie: Durch gewaltige(!) Spenden von Gold können die Stärken von Wesen gegen bestimmte andere Wesen erhöht werden. Je Erhöhung um 10 weitere Prozent, jedoch wird auch jede Erhöhung auf der gleichen Stärke teurer (1, 2, 3, 4,... Akademiepunkte)
  • Meister-Feature: Helden der Gilde: Meister können alle Bewegungen aller Helden in der Gilde sehen und auch stoppen.
  • Meister-Feature: Gildennachricht: Meister können Nachrichten an alle Gildenmitglieder schicken.
  • Meister-Feature: Wesen der Gilde: Meister können eine Gesamt-Zahl über alle Wesen in der Gilde sehen, geteilt in "Paläste, Helden,..." und "Schamanenhütte", zudem sind die Daten kopierbar, um sie in Spredsheet-Tabellen auswerten zu können - somit muss für die Event-Organisation nicht mehr wie früher ständig jedes Mitglied seine Daten melden, um einen Eindruck der Gildenstärke zu bekommen.

Gilden-Kommunikation und -Tools

Chat

Im Spiel-Chat läuft wohl bei den meisten Gilden das meiste der Kommunikation ab, weil einfach jeder direkt Zugriff hat und es sogar mobil funktioniert. Informationen von den Meistern werden über Gildennachrichten verschickt und bei den besser organisierten Gilden läuft auch das ein oder andere auf dem Schwarzen Brett ab (Verteilung von Items, Ressourcen-Anfragen, Palast-Koordinaten, etc.).
Durch die geringe Hürde ist das für viele Gilden auch das einzig sinnvolle Medium. Für die ambitionierteren Gilden bietet sich dagegen ein externer Chat an, mit mobiler App und mächtigerer Web-App außerhalb des Spiels. Kostenfrei, einfach und weit verbreitet sind dafür Discord-Server, diese bieten verschiedene Funktionen, Chat-Räume und auch einen Sprach-Chat.
Durch die Anpinnbarkeit von Informationen und Bildern in verschiedenen Channeln lassen sich diese gut aufbereiten und zur Verfügung stellen. Stark ist auch die Verteilung der Rechte nach Rollen, die sogar Gilden-übergreifende Kommunikation ermöglichen, z. B. in Form eines Allianz-Chats mit einzelnen Gilden-Bereichen oder auch ein Bereich, um sich mit verbündeten Meistern über die Strategie für die nächsten Events auszutauschen.
Gute, schnelle Kommunikation und ein funktionierender Informationsaustausch sind Kern von erfolgreichen Strategien und motivieren auch die Mitglieder.

Spreadsheets mit Pflege durch Mitglieder

Itembörse

Das Aufheben von Items für Gildenmitglieder, das Transparentmachen dessen und die Nutzung des Basars zur gegenseitigen Ausstattung kann eine Gilde erhebliche Vorteile bringen. Das lässt sich relativ leicht aufbauen und die Motivation kommt durch den Nutzen, wenn es erstmal von ein paar Mitgliedern verwendet wird. Google Spreadsheet bietet sich sehr dafür an.

Hier ein Ausschnitt-Beispiel, wie wir das organisiert haben:
Item-Spreadsheet

Truppen-Liste

Das war vor dem Release des Features "Wesen der Gilde" viel notwendiger, als es nun ist. Dennoch haben sich unsere Mitglieder freiwillig für eine wöchentliche Pflege ihrer Daten entschieden. Wir tracken: Menge der jeweiligen Wesen-Typen, Bereitschaft für die Aktivierung von Drachen bei Events, Tränke-Stärken für Events, Items, Helden und Drakonsplitter. Das werten wir dann auch aus, mit und ohne die Boni und schaffen somit eine gute Vergleichbarkeit. Das gibt Spielern Orientierung und weckt den Wettbewerbsgeist.

Palast-Koordinaten

Lassen sich auch super am Schwarzen Brett sammeln, wenn man es aber hin bekommt, dass alle aktiv in "dem einen Gilden-Spreadsheet" unterwegs sind, lässt sich das auch super dort verorten. Wichtig sind vor allem die Haupt-Paläste der Spieler, um vor allem auch die Entstehung von Gildengebieten zu vereinfachen und grundsätzlich eine höhere Transparenz zu schaffen.

Akademie-Punkte-Verteilung

Wir haben ein Tool in Google Spreadsheet, in das man die "Wesen der Gilde"-Tabelle kopieren kann und die anhand dieser Werte für die ganze Gilde transparent macht, in welche Punkte in der Akademie es sich lohnt, als nächstes zu investieren. Die Formeln sind natürlich nicht 100%-ig objektiv, jedoch für alle transparent und so fühlt sich jeder gleichberechtigt und fair behandelt und weiß auch jederzeit, was er von der Akademie erwarten kann - auch künftig.

Auswertung von Event-Teilnahmen

Ein Special, das wir abgewandelt auch auf Meister-Ebene in der Allianz nutzen, ist unsere Event-Auswertung. Wir tracken zu jedem Mitglied: Anwesenheit, Wechseln der Items bei Einschlag, Punkte nach dem Einschlag (um sie ins Verhältnis setzen zu können), verlorene Hordenpunkte im Kampf, den resultierenden Anteil an den Gesamt-Verlusten und aus allen Werten zusammen einen "Comittment-Faktor", der über Events hinweg auch getrackt und transparent gemacht wird. Durch das "ins Verhältnis setzen" mit den Punkten können auch kleinere Spieler ein starkes Lob für die Event-Teilnahme bekommen und Transparenz motiviert. (Bei allen 3 Drachen bisher in der Phönixwelt, hatten wir eine 100%-Teilnahme der Mitglieder!)
Dazu teilen wir auch weitere Ergebnisse und werten den Anteil unserer Partner aus, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie wir uns im Vergleich geschlagen haben und die Motivation dahingehend weiter zu steigern.

Sonstiges

Wir haben ein großes Spreadsheet, wo wir auch Tools wie z. B. einen Truppenrechner verorten, damit für die Mitglieder alles an einem Ort ist und sie schnell und einfach Auswertungen bekommen, die ihnen helfen. Wir haben auch einige Iterationen durch, welche Dinge wirklich hilfreich sind und welche einfach nur aufwendig.
Das hört sich alles vllt. aufwendig an, vor allem für ein Spiel, es ist aber relativ wenig Pflegeaufwand, wenn die Tabellen gut erstellt sind und es hilft allen, sich mehr als Gemeinschaft zu fühlen, erzeugt Motivation und hilft den Mitgliedern dabei, sich besser zu entwickeln.

Events und die Teilnahme als Gilde

Event-Arten

Kristallkrieg

Die Regeln im Kristallkrieg können abweichen und werden im Forum veröffentlicht. Im Normalfall geht ein Krieg über 4 Runden, wobei jede Runde 4 Drachen spawnen lässt. 3 davon bieten spezielle Belohnungen und einer davon bewacht einen Kristall, den es zu halten gilt, um extra Siegespunkte zu erhalten.
Die Drachen werden jeden Tag schwächer (Beispiel Phönixwelt: 3x am Tag um 3,33%) und können nur von starken Gemeinschaften besiegt werden. Oft dauert es Tage bis Wochen, bis ein Verbund von Gilden überhaupt erst darüber nachdenken können, den ersten Drachen zu besiegen. Die Belohnungen sind sehr verlockend, aber grade frühe Angriffe auf die Drachen sind auch sehr verlustreich, da nur 70% der Verluste wiederbelebt werden können.
Der letzte Kristall bringt extra viele Siegespunkte und die Gilde und deren genannte Partner erhalten einen großen Preis für den Sieg des Kristallkrieges.

Zwischen dem Erledigen der Drachen muss es eine definierte Pause geben, um wieder für das Erledigen eines Drachen eine Belohnung zu bekommen. Das sorgt dafür, dass die stärkere Allianz nicht einfach alles in einer Nacht macht und die Schwächeren keine Chance haben.
Trotzdem kann es vorkommen, dass Allianzen / Gilden Drachen ohne Belohnung, als während dieses Cooldowns machen, um der gegnerischen Allianz die Belohnungen nicht zu überlassen. Das ist eine böse Taktik, die jedoch regelmäßig angewandt wird.
Zudem können Drachen, wie andere Wächter, verteidigt werden, das Kriegslager auf dem Wächter kann aber auch ohne Eingreifen der Wächter direkt angegriffen werden. Das Verteidigen, grade, wenn es noch mehrere Drachen gibt, ist also nicht so simpel.
Die Drachen haben alle unterschiedlich ausgerichtete Belohnungen: Der rote Drachen orientiert sich an Pala-Bauern, der schwarze Drachen orientiert sich an Hordebauern, die aktiv PvE und/oder PvP machen und der blaue Drache stärkt vor allem die Gilde. Da die Drachen auch noch unterschiedliche Wächterwesen haben und sie anders balanced sind, ist es eine wichtige, strategische Entscheidung, welchen Drachen man als Allianz zuerst machen möchte.

Wichtig ist auch zu bedenken, dass die gegnerische Allianz versuchen kann, die eigene Abwesenheit bei den Palästen, zwecks Sammlung im Kriegslager, auszunutzen, um die Artefakte zu klauen, die Paläste auszuräumen, die gewonnenen Belohnungen der Drachen abzugreifen, sich einen Vorteil an neutralen Wesen beim Wächtern zu ergattern, etc.
Nach Beseitigung des Kristall-Drachens wird der Kristall zum Leiter des Kriegslagers geschickt - sofort und unabhängig davon, ob dort schon ein Artefakt ist. Zur Verteidigung des Kristalls sollte ein gut defensiv ausgebauter Palast gewählt werden, mit möglichst verbündeten Palästen in der Nachbarschaft (Katapulte). Der Moment, den das Kriegslager braucht, um zur Verteidigung beim Kristall zu sein, ist sehr empfindlich. Eine gängige Taktik ist das "Kristall-Verschieben": das heißt, dass der KL-Lager nicht der ist, der den Kristall verteidigen soll, sondern der entsprechende Spieler neben dem Palast des KL-Leiters wartet, um ihn abgesprochen anzugreifen und den Kristall zu verschieben, bis das Kriegslager zur Verteidigung an der richtigen Koordinate angekommen ist.
Wichtig ist, den Mitgliedern, obwohl es detaillierte Foren-Beiträge gibt, zu erklären, warum die Teilnahme an den Events wichtig ist, was ihr persönlicher Vorteil ist und was genau die einzelnen Belohnungen sind.

Hinweis: Sollte man sich zu lange Zeit mit Drachen und/oder Kristall lassen, verschwinden diese zu Gunsten der nächsten Runde im Kristallkrieg - das kann auch zur Folge haben, dass die Folge-Runde mehr Siegespunkte ausschüttet.

Gründung einer Allianz

Events, wie der Kristallkrieg, sind als einzelne Gilde kaum zu gewinnen. Oft bilden sich 2-3 Allianzen, die sich um den Sieg streiten, im Zentrum die TOP-Gilden mit besonderen Ambitionen und dann die Partner, die gerne gemeinsam am Sieg teilhaben wollen. Es bietet sich an, die Allianz auf 3 Partner zu beschränken, da die Siegpunkte beim Halten des Kristalls nur an eine Gilde + 3 Partnergilden ausgegeben werden können.
Allianzen sollten eine klare Mittelpunkt-Gilde haben, damit es später nicht zu Irritationen kommt und effiziente Entscheidungen getroffen werden können. Allianzen, in denen mehrere Gilden z. B. den Weltensieg für sich holen wollen, stehen auf sehr wackligen Beinen.
Auch hier gilt: Schnelle Kommunikationswege sind extrem wichtig - langsame Meister verhindern den gemeinsamen Erfolg beim Event.

Allianz-Tools

Analog den Tools als Gilde, ist auch hier ein Spreadsheet sinnvoll, in das die Meister die Truppenstärken kopieren können, damit absehbar ist, wann z. B. der erste Drache besiegt werden kann. Auch hier ist ein transparenter Vergleich unter den Gilden förderlich. Wir teilen Scans der Drachen, Auswertungen dazu, können aus den ermittelten Schwächungs-Intervallen auch die zu erwartende Stärke zu bestimmten Zeitpunkten ermitteln und daraus wiederum einen möglichen Start-Termin definieren, auf den sich alle Gilden vorbereiten können. Auch hier hilft wieder Transparenz und wir werten die Verluste je Partner-Gilde aus und zeigen den Anteil des Einzelnen am Sieg - das können die Meister auch in ihre Gilden tragen, um dort wiederum Ambitionen zu wecken.