Guides: Richtig wächtern: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wächtern ohne Verluste ===
 
=== Wächtern ohne Verluste ===
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Das ist eine "hohe Kunst" und erst später im Spiel möglich und dann geht es vor allem darum, Zutaten zu sammeln, da ihr dafür kleinere Wächter angreift, die euch nicht mehr viele Ressourcen anbieten können. Um das Prinzip zu verstehen, müsst ihr euch mehrerer Fakten bzgl. des Kampfssystems klar werden:
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* In jedem Kampf gegen Wächter erhaltet ihr unweigerlich Schaden (siehe oben)
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* Der gesamte Schaden wird je nach Verteilung der summierten Lebenspunkte eurer Wesentypen aufgeteilt
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* 90% Wiederbelebung bedeutet, dass bei dem Verlust von 9 Einheiten, alle wiederbelebt werden können (= kein Manaverlust)
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* Wächterwesen können so eingesetzt werden, dass ihr ähnlich viele wiederbelebt, wie ihr verliert, womit sie "kostenlos" (zumindest ohne Manakosten) viel Schaden abfangen können
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Das führt uns dazu, dass je mehr Truppentypen ihr habt, desto stärker wird der Schaden aufgeteilt. Es gilt jetzt mit Hilfe des Kampfsimulators die Verteilung zu finden, die bei dem größt-möglichen Wächter dafür sorgt, dass ihr bei keinem Truppen-Typ mehr als 9 verliert und bei Wächterwesen möglichst gar keine (es sei denn, ihr wollt diese auch investieren, was euch auch mehr EP bringt). Das ist erst später möglich, wenn ihr viele Einheitentypen habt und ist nicht sehr simpel und effizient - jedoch ist es möglich und es gibt Spieler, die das nutzen. (keine Truppenverluste, Zutaten kosten kein Mana, EP ohne Verluste,...)
  
 
=== Wächtern mit vielen Lebenswesen ===
 
=== Wächtern mit vielen Lebenswesen ===
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Um Verluste minimieren zu können, bietet es sich an, viele Wesen mitzunehmen, die ein hohes Leben aufweisen. Die ersten Wesen, auf die das zutrifft, sind Eiskrieger. Wie ihr wisst, bekommt ihr immer einen zu erwartenden Schaden bei der Beseitigung von Wächtern und dieser Schaden wird anhand des Verhältnisses der Lebenspunkte der teilnehmenden Wesenstypen aufgeteilt. Habt ihr also viele Wesen dabei, die viel Leben haben, wird viel Schaden auf diese Wesen verteilt. <br>
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Und genau so schafft ihr eine Höhere Mana-Effizienz. Nehmen wir die Werte aus der Phönixwelt und vergleichen mal Feuerfeen und Eiskrieger:
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* Feuerfeen: 25 Leben, 20 Mana => Mana pro 10 Lebenspunkte: 8
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* Eiskrieger: 40 Leben, 5 Mana => Mana pro 10 Lebenspunkte: 1,3
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''Das bedeutet, dass Verluste durch Feuerfeen euch 5x so viel Mana kosten, wie Verluste, die von Eiskriegern getragen werden!'' <br>
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Feuerfeen sind tolle Einheiten, sind von den Rohstoffkosten sehr effizient, geben viele Punkte pro Mana und sind TOP Einheiten in Bezug auf Angriff/Verteidigung pro Mana. Beim Wächtern jedoch erhöhen sie auch eure impliziten Verluste immens. <br>
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Wenn ihr schon nicht komplett nur mit Lebenswesen wächtern gehen könnt, da es schwer ist, ausreichend Angriff mit ihnen zusammen zu bekommen, achtet zumindest darauf, dass ihr in der Zeit zwischen "1 Runde für die best-mögliche Wächter-Stufe und nächste Wächter-Stufe" den Anteil an Angriffs-orientierten Truppen zu Gunsten von Lebens-Truppen verringert - fangt als erstes bei Feuerfeen an!<br><br>
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Hier noch eine kleine Hilfe aus der Phönixwelt, sortiert nach der Effizienz zwischen Mana und Leben:<br>
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[[Bild:EffizienzTabelle_Ph%C3%B6nixwelt.png|Phönixwelt]]
  
 
=== Truppenstärke durch Wächtern vergrößern ===
 
=== Truppenstärke durch Wächtern vergrößern ===
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Vor allem später im Spiel, bei größeren Wächtern, wenn die Items (mit Wiederbelebung) sehr stark geworden sind, können Wächterangriffe die Armee sogar verstärken. Das heißt, dass die verlorenen Wesen weniger Angriff, Verteidigung und/oder Leben hatten, als die wiederbelebten Wächterwesen. Mit dem richtigen Einheitenverhältnis kann das Horden-Spieler extrem stark machen: Jeder Angriff bringt Erfahrung, eine stärkere Armee, Rohstoffe, Items und Zutaten! <br>
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Da Wächterwesen nicht wiederbelebt können, ist diese Stärke natürlich etwas "falsch" (bzw. "aufgeblasen"), sorgt jedoch im PvP (Spieler gegen Spieler) für schnellere Kämpfe, mit weniger Probleme in der Schamanenhütte.
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=== Wächtern nur mit Wächterwesen ===
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Ein beliebter und gar nicht so bekannter "Trick" ist das Wächtern nur mit Wächterwesen. Je nach Wiederbelebungs-Bonus ist es möglich, fast ohne Verluste zu wächtern - nicht immer bei der höchsten Wächter-Stufe, zu der man eig. in der Lage wäre. <br>
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Da das kein Mana kostet und viele EP bringt, kann das durchaus eine effiziente Spielweise sein.<br>
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Der nützlichste Fall jedoch ist am Anfang einer Runde, da man sich zu Nutzen machen kann, dass Wächterwesen alle TPT2 sind. Sammelt man mit seinen TPT4-Truppen einige Wächterwesen, kann man es so schaffen, sofern man frühzeitig einige Wiederbelebungs-Items bekommt, sehr effizient sogar TPT2 die Wächter in der Umgebung abzufarmen. Das bringt zum Start einer Welt einen großen Boost!
  
 
== ACHTUNG: Darauf achten! ==
 
== ACHTUNG: Darauf achten! ==

Aktuelle Version vom 9. Juni 2019, 15:44 Uhr

Ziel: Am Ende dieses Guides wisst ihr, wie ihr eure Wächter-Aktivitäten optimieren könnt und was es dafür braucht.

Gründe, um zu wächtern

Je nach Spielweise gibt es unterschiedliche Gründe, Wächterwesen anzugreifen, jedoch haben alle Spielweisen gemein, dass ein Minimum an Wächtern notwendig ist, um den Fortschritt zu optimieren!

  • Sammeln von Zutaten, für die Elixiere, die die eigene Spielweise am besten unterstützen; bei hoher Meditationsstufe ist vor allem der "Schlaraffenland Mix" eine Gold-Grube, was Pala-Bauer dazu bringt, sehr viele, sehr kleine Wächter zu besiegen, da sie dafür keine große Armee brauchen und trotzdem Zutaten für das mächtige Elixier erhalten
  • Sammeln von Ressourcen; kann bei ausreichend Aktivität ausreichend sein, um kein Mana für Produktionsgebäude investieren zu müssen
  • Sammeln von Items; Items haben eine sehr große Auswirkung auf alle Spielweisen
  • Sammeln von Wächterwesen durch Wiederbelebung bei Verwendung des Wächter-Sets; Wächterwesen werden oft unterschätzt und können die eigenen Truppen sehr gut unterstützen, vor allem im Kampf gegen andere Spieler - außerdem optimieren sie die Gewinnung von Erfahrungspunkten, da der Spieler für seine Verluste neue Wesen bekommt, die bei Verlust auch wieder Erfahrung generieren

Die richtige Wächter-Stufe angreifen

Sehr wichtig, um unnötige Verluste zu vermeiden, ist die Klarheit darüber, welche Verluste ein Wächter euch ungefähr zufügen wird und jeder Wächter wird euch verletzen und euch im Endeffekt auch Verluste zufügen, es sei denn, ihr habt eine große Anzahl verschiedener Truppentypen und setzt diese geschickt zusammen - dazu später mehr.
Oft ist es ratsam, bevor man eine höhere Wächterstufe angreift, den Kampfsimulator zu verwenden, den ihr bekommt, wenn ihr den Magie Account aktiviert habt. Ihr findet ihn, wenn ihn, wenn ihr auf das Runen-Symbol in der Nähe eures Namens klickt und dann in der Navigation (3 Striche in der Ecke den Fensters) auf "Kampfsimulator" klickt.
Wählt den Helden aus, mit dem ihr wächtern wollt, wenn er eure Truppen bereits trägt, ist alles vorbereitet und ihr könnt eine entsprechende Wächter-Stufe für die Simulation auswählen, wenn nicht, gebt eure Truppen ein. Wächter haben extrem unterschiedliche Stärken, also simuliert immer mehrmals, vor allem mit Blick auf die notwendigen Runden, die es braucht, um den Wächter zu besiegen.
Die richtige Zahl der Runden zu finden, hängt auch von der Spielweise ab: Ist die Hütte gut ausgebaut? Will ich viel EP (= viele Verluste) sammeln? Will ich möglichst wenig Mana verlieren (jede Truppe hat einen Mana-Wert)? Will ich Zutaten farmen? Habe ich viel Zeit zum Wächtern? Welche Wächter sind um mich herum? Welche Items kann ich tragen? Steht ein Liga-Wechsel bevor? etc.

Grundsätzlich lässt sich sagen: "Je geringer die Anzahl der Runden, desto geringer die Verluste" - aus diesem Grund greifen die meisten Spiele keine Wächter an, bei denen sie mehr als 3 Runden brauchen, um sie zu besiegen. Häufig ist es sogar so, dass die ersten Angriffe auf eine neue Wächter-Stufe dann erfolgen, wenn stabil gewährleistet werden kann, dass man mehrere Wächter hintereinander in 2 Runden besiegen kann. Vorher lohnt es sich oft mehr, die kleinere Wächter-Stufe zu jagen und das dafür mit 2 Helden zu tun.
Die längste Zeit jedoch, solltet ihr auf Wächter investieren, für die ihr genau 1 Runde braucht, das minimiert eure Verluste und Wartezeiten durch die Wiederbelebung in der Schamanenhütte. Außerdem müsst ihr immer einbeziehen, wie viel Stein ein Wächter euch bringt und wie viel Stein euch die Wiederbelebung kostet. Schon ab 3 Runden, je nach Aufbau eurer Truppe, kann ein Wächter euch mehr Stein kosten, als einbringen.

Extra-Tipp: Ihr könnt mit einem Helden ohne Truppen einen Wächter angreifen, um herauszufinden, wie viele Wächterwesen dort wachen. So könnt ihr schon frühzeitiger einen oder einzelne Wächter jagen, um z. B. vor Liga-Wechsel ein besseres Item zu bekommen (Meditationsstufe der Belohnungs-Items richtet sich nach der höchsten, alleine besiegten Wächter-Stufe!).

Die richtigen Items

Die Wahl der richtigen Items ist in den meisten Fällen extrem wichtig beim Wächtern (Ausnahme: Ihr seid Pala-Bauer und wollt nur Zutaten sammeln). Sucht euch auf jeden Fall ein Wächter-Set zusammen, um mehr Ressourcen und Items zu bekommen und zusätzlich Wächterwesen wiederzubeleben, die euch in den weiteren Kämpfen unterstützen. Beim blauen Wächter-Set erhaltet ihr sogar mehr Kapazität auf euren Einhornwagen und könnt somit länger unterwegs sein.
Ergänzt das mit einem Ring, der euch einen Bonus auf "Ressourcen bei Wächtern" bringt. Ebenso wie Elixiere helfen euch Items dabei, eure Zeit möglichst effizient zu nutzen.
Wie bei fast allen Items ist es so, dass diese nur in dem Moment anliegen müssen, wenn der Effekt relevant wird: das heißt, ihr könnt auf dem Weg zwischen Wächtern auch ruhig ein AFK-Set anziehen, sofort ihr rechtzeitig wieder auf das Wächter-Set wechselt. Optimiert gespielt, braucht ihr so nur 1 Tick lang das Wächter-Set zu tragen und verliert möglichst wenig Mana durch das Tragen dieser Items. Diese Spielweise ist durchaus intensiv und wird von nur wenigen Spielern genutzt.
Um das zu vereinfachen und auch, um schwerer in verteidigte Wächter rein zu laufen, bietet es sich an, erst zu jedem Wächter zu laufen und dann vor Ort auf den Angriffs-Befehl zu wechseln.

Minimierung der Verluste

Das Kampfsystem funktioniert so, dass im Normalfall(Ausnahme sind Sturmfeen und Helden-Fähigkeiten) sowohl der Verteidiger, als auch der Angreifer in jeder Runde gleichzeitig ihren vollen Schaden an der anderen Seite verursachen. Das heißt, ihr bekommt immer den gleichen Schaden von gleichen Wächter-Stärken, wenn ihr 1 Runde braucht, ob ihr jetzt die gesamte Armee mitnehmt oder nur die minimale Armee, um den Kampf zu gewinnen (der Kampf ist gewonnen, sofern ihr die Wächterwesen auf unter 30% gebracht habt - er stirbt "genauso gut", wenn ihr 70% oder 100% in der 1. Runde vernichtet.).
Es gibt zwei "Wege", um richtig Mana-sparend zu wächtern. Jeder Kampf kostet euch Wesen, die ihr nicht wiederbeleben könnt und die haben einen Gegenwert in Mana (Beschwörungskosten), den ihr gut dazu nutzen könnt, den Kampf zu bewerten. Da Mana die wichtigste und knappste Ressource ist (kann bei Pala-Bauern anders sein), ist das ein guter Wert, an dem ihr optimieren könnt. Tools können euch dabei helfen, die folgenden Ziele zu erreichen:

Wächtern ohne Verluste

Das ist eine "hohe Kunst" und erst später im Spiel möglich und dann geht es vor allem darum, Zutaten zu sammeln, da ihr dafür kleinere Wächter angreift, die euch nicht mehr viele Ressourcen anbieten können. Um das Prinzip zu verstehen, müsst ihr euch mehrerer Fakten bzgl. des Kampfssystems klar werden:

  • In jedem Kampf gegen Wächter erhaltet ihr unweigerlich Schaden (siehe oben)
  • Der gesamte Schaden wird je nach Verteilung der summierten Lebenspunkte eurer Wesentypen aufgeteilt
  • 90% Wiederbelebung bedeutet, dass bei dem Verlust von 9 Einheiten, alle wiederbelebt werden können (= kein Manaverlust)
  • Wächterwesen können so eingesetzt werden, dass ihr ähnlich viele wiederbelebt, wie ihr verliert, womit sie "kostenlos" (zumindest ohne Manakosten) viel Schaden abfangen können

Das führt uns dazu, dass je mehr Truppentypen ihr habt, desto stärker wird der Schaden aufgeteilt. Es gilt jetzt mit Hilfe des Kampfsimulators die Verteilung zu finden, die bei dem größt-möglichen Wächter dafür sorgt, dass ihr bei keinem Truppen-Typ mehr als 9 verliert und bei Wächterwesen möglichst gar keine (es sei denn, ihr wollt diese auch investieren, was euch auch mehr EP bringt). Das ist erst später möglich, wenn ihr viele Einheitentypen habt und ist nicht sehr simpel und effizient - jedoch ist es möglich und es gibt Spieler, die das nutzen. (keine Truppenverluste, Zutaten kosten kein Mana, EP ohne Verluste,...)

Wächtern mit vielen Lebenswesen

Um Verluste minimieren zu können, bietet es sich an, viele Wesen mitzunehmen, die ein hohes Leben aufweisen. Die ersten Wesen, auf die das zutrifft, sind Eiskrieger. Wie ihr wisst, bekommt ihr immer einen zu erwartenden Schaden bei der Beseitigung von Wächtern und dieser Schaden wird anhand des Verhältnisses der Lebenspunkte der teilnehmenden Wesenstypen aufgeteilt. Habt ihr also viele Wesen dabei, die viel Leben haben, wird viel Schaden auf diese Wesen verteilt.
Und genau so schafft ihr eine Höhere Mana-Effizienz. Nehmen wir die Werte aus der Phönixwelt und vergleichen mal Feuerfeen und Eiskrieger:

  • Feuerfeen: 25 Leben, 20 Mana => Mana pro 10 Lebenspunkte: 8
  • Eiskrieger: 40 Leben, 5 Mana => Mana pro 10 Lebenspunkte: 1,3

Das bedeutet, dass Verluste durch Feuerfeen euch 5x so viel Mana kosten, wie Verluste, die von Eiskriegern getragen werden!
Feuerfeen sind tolle Einheiten, sind von den Rohstoffkosten sehr effizient, geben viele Punkte pro Mana und sind TOP Einheiten in Bezug auf Angriff/Verteidigung pro Mana. Beim Wächtern jedoch erhöhen sie auch eure impliziten Verluste immens.
Wenn ihr schon nicht komplett nur mit Lebenswesen wächtern gehen könnt, da es schwer ist, ausreichend Angriff mit ihnen zusammen zu bekommen, achtet zumindest darauf, dass ihr in der Zeit zwischen "1 Runde für die best-mögliche Wächter-Stufe und nächste Wächter-Stufe" den Anteil an Angriffs-orientierten Truppen zu Gunsten von Lebens-Truppen verringert - fangt als erstes bei Feuerfeen an!

Hier noch eine kleine Hilfe aus der Phönixwelt, sortiert nach der Effizienz zwischen Mana und Leben:
Phönixwelt

Truppenstärke durch Wächtern vergrößern

Vor allem später im Spiel, bei größeren Wächtern, wenn die Items (mit Wiederbelebung) sehr stark geworden sind, können Wächterangriffe die Armee sogar verstärken. Das heißt, dass die verlorenen Wesen weniger Angriff, Verteidigung und/oder Leben hatten, als die wiederbelebten Wächterwesen. Mit dem richtigen Einheitenverhältnis kann das Horden-Spieler extrem stark machen: Jeder Angriff bringt Erfahrung, eine stärkere Armee, Rohstoffe, Items und Zutaten!
Da Wächterwesen nicht wiederbelebt können, ist diese Stärke natürlich etwas "falsch" (bzw. "aufgeblasen"), sorgt jedoch im PvP (Spieler gegen Spieler) für schnellere Kämpfe, mit weniger Probleme in der Schamanenhütte.

Wächtern nur mit Wächterwesen

Ein beliebter und gar nicht so bekannter "Trick" ist das Wächtern nur mit Wächterwesen. Je nach Wiederbelebungs-Bonus ist es möglich, fast ohne Verluste zu wächtern - nicht immer bei der höchsten Wächter-Stufe, zu der man eig. in der Lage wäre.
Da das kein Mana kostet und viele EP bringt, kann das durchaus eine effiziente Spielweise sein.
Der nützlichste Fall jedoch ist am Anfang einer Runde, da man sich zu Nutzen machen kann, dass Wächterwesen alle TPT2 sind. Sammelt man mit seinen TPT4-Truppen einige Wächterwesen, kann man es so schaffen, sofern man frühzeitig einige Wiederbelebungs-Items bekommt, sehr effizient sogar TPT2 die Wächter in der Umgebung abzufarmen. Das bringt zum Start einer Welt einen großen Boost!

ACHTUNG: Darauf achten!

  • Wenn ihr weite Wege geht und den Angriffs-Befehl eingestellt habt, kann es sein, dass jemand vor euch den Wächter erledigt und mit viel Pech spawnt ein höherer Wächter an der gleichen Stelle, bevor ihr angekommen seid - das kann zum Total-Verlust führen!
  • Spieler, die auf dem gleichen Feld stehen(!), können die Wächter gegen euch im Kampf unterstützen - das wird oft von Spielern genutzt, um anderen Spielern zu schaden und Erfahrung auf Kosten anderer Spieler zu sammeln. Das ist sogar doppelt so schlimm, da die Wiederbelebung eurer Truppen in dem Kampf dann nur noch 80% beträgt, statt der 90% bei Kämpfen gegen Wächter!
  • Wächter sind je nach Welten-Konfiguration unterschiedlich stark, also verlasst euch nicht nur auf eure Erfahrung aus anderen Welten, bzw. auf dem Kampfsimulator aus einer anderen Welt!