Bashing: Unterschied zwischen den Versionen

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(§ 3 Bashing)
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Im Zeitraum von 00:00 Uhr bis 23:59 Uhr dürfen auf allen Arten von Servern nur 10 Angriffe auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet. Ausnahmen können durch spezielle Nennung in der Konfiguration (zu finden im Forum) definiert werden.
|Inhalt= Stand: 1. Dezember, 2011
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=§ 3 Bashing=
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Zu den gestarteten Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.
  
Im Zeitraum von 0-24 Uhr dürfen nur eine bestimmte Anzahl Angriffe (je nach Spielwelt, siehe unten) auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Unabhängig davon ob ein Held oder Palast sich auf der Koordinate befindet.Zu den gestartenen Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionage Angriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.
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'''Hinweis:''' Diese Regel wird vom System überwacht, sobald das Limit ausgereizt ist, wird ein weiterer Angriff verhindert!
  
maximale Anzahl an gestarteten Angriffen in:
 
Normale Welten (Troll-, Zentauren-, Feen-, Drachenwelt): 5
 
Speedwelten (Einhornwelt): 10
 
  
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==Zusatz:==
  
==Ausnahmen:==
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1. Artefaktkämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), in denen ein Artefakt erbeutet werden kann, unterliegen keiner
1. Artefaktkämpfe
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Angriffsbeschränkung.
Kämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), bei denen ein Artefakt erobert werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde gilt die Bashingregel wieder.
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Kämpfe mit Kriegslagern, bei denen ein Artefakt erobert werden kann:
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2. Kämpfe mit Kriegslagern, in denen ein Artefakt erbeutet werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erbeutet wurde, unterliegen diese
Solange das Artefakt noch nicht erobert wurde, unterliegen auch diese Kämpfe keiner Angriffsbeschränkung. Sobald das Artefakt erobert wurde, gelten die normalen Beschränkungen.
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Kämpfe keinerlei Angriffsbeschränkungen.
Das heißt:
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Hat das Kriegslager bereits zweimal angegriffen und beim 2. Angriff wurde das Artefakt erobert, dürfen alle Mitglieder den entsprechenden Hauptpalast nur noch einmal innerhalb der 24 Stunden angreifen.
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Hat das Kriegslager bereits fünfmal angegriffen und erst beim 5. Angriff wurde das Artefakt erobert, dürfen alle Mitglieder den entsprechenden Hauptpalast innerhalb der nächsten 24h gar nicht mehr und den Spieler, um den es ging, nur noch die verbleibenden 7 Mal angreifen (es sei denn, dieser erobert das Artefakt zurück).
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3. Wenn es einen offiziellen Krieg gibt, gibt es keine Angriffsbeschränkung. Ein Krieg ist dann offiziell, sobald ein Spieler einem anderen
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Spieler den Krieg erklärt hat. Ein Kapitulationsersuchen oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf, muss aber
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von beiden Seiten angenommen werden.
  
2. Wenn offiziell Krieg herrscht, ist die Regel aufgehoben. Offiziell ist ein Krieg dann, wenn er von beiden Seiten angenommen wurde. Dies erfolgt durch gegenseitige Kriegserklärung (beide Seiten müssen den Krieg erklärt haben). Ein gestellter Kapitulationsantrag oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf.
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4. ständiges brennen lassen von Palästen (wird im aktiven Krieg NICHT! ausgelassen und bleibt in Kraft!), dazu zählen auch Angriffe die
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ENTWEDER im Sekundentakt abgebrochen werden oder ÜBER EINE DAUER VON MEHR ALS 30 MINUTEN in den Endlos Welten und ÜBER EIN
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DAUER VON 15 MINUTEN in den Speedwelten, AUFRECHT ERHALTEN WERDEN.
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In Endlosen Welten gilt das brennen lassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als kontinuierliches brennen lassen und ist
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regelwidrig.
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In Geschwindigkeitswelten gibt es 4 Felder oder 15 Minuten.
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Das kontinuierliche brennen lassen beraubt den angegriffenen Spieler jeder Möglichkeit von Gegenmaßnahmen.
  
 
3. Inaktive Spieler (länger als eine Woche nicht online) sind von der Regel ausgenommen, so lange der Status "inaktiv" besteht.
 
 
Verstöße gegen diese Regel sind dem Support zu melden.
 
 
 
4.Angriffe auf Wächter dürfen beliebig oft gestartet werden.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2022, 22:18 Uhr

Im Zeitraum von 00:00 Uhr bis 23:59 Uhr dürfen auf allen Arten von Servern nur 10 Angriffe auf dieselbe Koordinate gestartet werden. Dies gilt unabhängig davon, ob sich ein Held oder Palast auf der Koordinate befindet. Ausnahmen können durch spezielle Nennung in der Konfiguration (zu finden im Forum) definiert werden.

Zu den gestarteten Angriffen zählen Angriffe mit Wesen, aber auch Spionageangriffe mit leeren Helden. Sollte ein Angriff zwischenzeitlich abgebrochen werden, so zählt dieser trotzdem als gestarteter Angriff.

Hinweis: Diese Regel wird vom System überwacht, sobald das Limit ausgereizt ist, wird ein weiterer Angriff verhindert!


Zusatz:

1. Artefaktkämpfe zwischen zwei Spielern (keine Kriegslager), in denen ein Artefakt erbeutet werden kann, unterliegen keiner Angriffsbeschränkung.

2. Kämpfe mit Kriegslagern, in denen ein Artefakt erbeutet werden kann: Solange das Artefakt noch nicht erbeutet wurde, unterliegen diese Kämpfe keinerlei Angriffsbeschränkungen.

3. Wenn es einen offiziellen Krieg gibt, gibt es keine Angriffsbeschränkung. Ein Krieg ist dann offiziell, sobald ein Spieler einem anderen Spieler den Krieg erklärt hat. Ein Kapitulationsersuchen oder ein angenommener Waffenstillstand hebt den Kriegszustand auf, muss aber von beiden Seiten angenommen werden.

4. ständiges brennen lassen von Palästen (wird im aktiven Krieg NICHT! ausgelassen und bleibt in Kraft!), dazu zählen auch Angriffe die ENTWEDER im Sekundentakt abgebrochen werden oder ÜBER EINE DAUER VON MEHR ALS 30 MINUTEN in den Endlos Welten und ÜBER EIN DAUER VON 15 MINUTEN in den Speedwelten, AUFRECHT ERHALTEN WERDEN. In Endlosen Welten gilt das brennen lassen von Palästen von mehr als 4 Feldern oder 45 Minuten als kontinuierliches brennen lassen und ist regelwidrig. In Geschwindigkeitswelten gibt es 4 Felder oder 15 Minuten. Das kontinuierliche brennen lassen beraubt den angegriffenen Spieler jeder Möglichkeit von Gegenmaßnahmen.