Tick: Unterschied zwischen den Versionen

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== Zentauren-, Troll- und Feenwelt ==
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Ein [[Tick]] ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar. Die Dauer eines Ticks ist abhängig von der gespielten Welt:
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* Phönixwelt: 1 Minute. Eine Stunde entsprechen also 60 Ticks.
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* Greifenwelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* Pegasuswelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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* MoX-Championship: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
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Ein [[Tick]] (veraltet: ''Klick'') ist ein Ereignis, an dem bei Xhodon Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. '''Ein Tick findet alle fünf Minuten statt''', in die Dauer einer Stunde fallen also zwölf Ticks. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar.
 
  
 
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Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen [[Mana]]menge abhängt (maximal 288 Ticks, was 24 Stunden entspricht). Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von [[Wesen]] werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von [[Xhodotorischer Kokon|Kokon]] oder [[Zuchtstation]] entsprechende Anzahl an Wesen auf den [[Palast]]hof gestellt.
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Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen [[Mana]]menge abhängt. Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von [[Wesen]] werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von [[Xhodotorischer Kokon|Kokon]] oder [[Zuchtstation]] entsprechende Anzahl an Wesen auf den [[Palast]]hof gestellt.
  
Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, sieht man in der oberen linken Ecke der Menüleiste, siehe Abbildung.
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Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, wird in der oberen linken Ecke der Menüleiste angezeigt, siehe Abbildung.
Wenn dort steht "wird ausgeführt", dann bedeutet das, das alle Aktionen grade berechnet werden. Diese werden dann nach und nach reingesetzt. Durch die Tick Ballung kann es sein das Ticks länger brauchen um ausgeführt zu werden. So hat jeder einen genauen Überblick was grade in der Welt passiert.
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"wird ausgeführt" bedeutet, dass alle Aktionen aktuell berechnet werden und nach und nach abgearbeitet werden. Daher kann das Ausführen eines Ticks etwas länger brauchen. Durch die Tick-Ballung hat jeder einen genauen Überblick über die Vorgänge in der Welt.
  
== Kriegerwelt ==
 
  
* Ein Tick findet alle '''vier''' Minuten statt
 
* in die Dauer einer Stunde fallen also 15 Ticks
 
* 288 Ticks entsprechen einer Dauer von 19,2 Stunden
 
* Wesen werden nach 12 Ticks, also 48 Minuten gutgeschrieben
 
  
== Einhornwelt ==
 
 
* Ein Tick findet '''jede''' Minuten statt
 
* in die Dauer einer Stunde fallen also 60 Ticks
 
* 1.440 Ticks entsprechen einer Dauer von 24 Stunden
 
* Wesen werden nach 12 Ticks, also 12 Minuten gutgeschrieben
 
 
== Drachenwelt ==
 
 
* Ein Tick findet alle '''vier''' Minuten statt
 
* in die Dauer einer Stunde fallen also 15 Ticks
 
* 288 Ticks entsprechen einer Dauer von 19,2 Stunden
 
* Wesen werden nach 12 Ticks, also 48 Minuten gutgeschrieben
 
 
 
[[en:Tick]]
 
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Ingame-Hilfe]]
 
[[Kategorie:Ingame-Hilfe]]
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[[en:Tick]]

Aktuelle Version vom 9. Oktober 2019, 08:40 Uhr

Anzeige des nächsten Ticks in der Menüleiste

Ein Tick ist ein Ereignis, an dem in Xhodon 2 Aktionen der Spieler durchgeführt und Rohstoffe gutgeschrieben werden. Ein Tick stellt also die kleinste Zeiteinheit des Spieles dar. Die Dauer eines Ticks ist abhängig von der gespielten Welt:

  • Phönixwelt: 1 Minute. Eine Stunde entsprechen also 60 Ticks.
  • Greifenwelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  • Pegasuswelt: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.
  • MoX-Championship: 20 Sekunden. Eine Stunde entsprechen also 180 Ticks.


Zum Zeitpunkt des Ticks

Das Beschwören von Gebäuden benötigt immer eine gewissen Anzahl an Ticks, die von der eingesetzen Manamenge abhängt. Nach Ablauf dieser Zeitspanne werden sie "auf einen Schlag" fertiggestellt. Bei der Produktion von Wesen werden alle Stunde (12 Ticks) die dem Produktionsraum von Kokon oder Zuchtstation entsprechende Anzahl an Wesen auf den Palasthof gestellt.

Wie viel Zeit bis zum nächsten Tick verbleibt, wird in der oberen linken Ecke der Menüleiste angezeigt, siehe Abbildung. "wird ausgeführt" bedeutet, dass alle Aktionen aktuell berechnet werden und nach und nach abgearbeitet werden. Daher kann das Ausführen eines Ticks etwas länger brauchen. Durch die Tick-Ballung hat jeder einen genauen Überblick über die Vorgänge in der Welt.